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 Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.

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Skyron
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MessageSujet: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Ven 31 Juil - 4:12

Bonjour/Bonsoir à tous, donc voila, avant tout je voulais vous remercier pour vos tutos qui m'ont très bien aidé et appris sur WB.

Donc voila, depuis plusieurs jours, entre jouer et dormir (Je ne fais que ça Very Happy ) je passe de temps en temps sur votre forum pour y regarder les tutos expliquant le fonctionnement de Worldbuilder,mais une chose me dérange et que je n'ai apparemment pas "trop" trouvé sur votre forum, la question et de savoir s'il été possible d'implanter des bataillons de soldats, par exemple, plusieurs bataillons d'archers de la Lorien en début de partie.

Pour vous expliquer plus clairement, en réalité, je veux faire une sorte de carte où le but est "d'assiéger" une base ennemi dès le début et d'avoir des bataillons bien rangés en ligne, mais pour y arriver, j'ai besoin de beaucoup de points de commandements, de ressources ( Ce que je sais déjà faire via votre forum ) et des unités.
Si vous voulez un exemple plus rapproché, la bataille de Minas Tirith, des tas de bataillons postés devant la porte des tours de siège etc... Et bien c'est un peu ça que je veux faire, mettre des unités, que je peux contrôler, devant les murailles ennemi pour simuler un siège depuit WB.
Aprés ça, je ne crois pas que ce soit questions de Timer ou counters, donc j'appelle à votre aide.

Voila, en espèrent avoir été assez clair, Skyron.

( Désolé si la couleur dérange, mais j'aime bien mettre de la couleur dans mes messages Razz )
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Ven 31 Juil - 7:40

Salut,
pour positionner des bataillons dans worldbuilder c'est les objets qui se terminent par Horde. Si tu veut des archers de la lorien tu va dans bynativetype->elves->UNIT. Tu voit ya un objet ElvenLorienArcher quand tu le place c'est une unité unique que tu controle toute seule. Pour placer un bataillon, c'est le Horde correspondant donc ElvenLorienArcherHorde (c'est un gros machin noir mais t'inkiete pas y'aura bien tes archer au début du jeu)

Les counter et les timers serviront à faire apparaitre des unités en temps voulu (pour les renfort par exemple)
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Skyron
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MessageSujet: Merci   Ven 31 Juil - 14:44

Merci beaucoup !
Mais, j'aurais juste encore une petite question ^^ :
Est ce qu'il est possible de mettre la forteresse de l'Isengard ( par exemple ) directement sur la map en cour de création ? Parce que je vois qu'il y a des bout de murailles, mais c'est assez dur de les assembler parfaitement....
Merci, et à bientôt !
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Ven 31 Juil - 14:48

Tu ouvre 2 worldbuilders l'un avec ta map et l'autre avec celle d'isengard, tu sélectionne la forto -> ctrl+C, ensuite tu change de worldbuilder et sur ta map tu fait ctrl+V et la t'as les objects de la forto d'isengard copiée à l'identique sur ta map
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Skyron
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Ven 31 Juil - 15:21

Hmmm ok, merci, mais le problème est que où trouver la map de l'Isengard ? elle se trouve dans Program Files/Electronic Arts/BFME2/ ?
Ou dans les Application data de Documents and settings ?
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Ven 31 Juil - 16:57

tu décompresse Maps.big avec final big sage
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Skyron
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MessageSujet: Merci   Ven 31 Juil - 17:28

Merci beaucoup !
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Mer 26 Aoû - 8:26

Dis en fait pour les unités jme suis fait un ptit truc plus rapide et moins embarassant^^

Ca permet de te créer une armée de Sauron(s) ou de Balrogs ou encore de Gandalfs ( j'ai bien trippé avec 'fin bon... ) ou bien ( même ET ) toutes les unités de toutes les factions confondues pour quelque équipe que ce soit^^

Bah bien sûr ça vient du tuto qui est sur le site, mais j'ai beugué à un endroit ( c'est pour ça que je lance ma news ) au niveau des scripts plus précisément.

Il est dit que quand on veut faire apparaître des gus sur la map faut éditer un script qui permet de les faire apparaître, ok mais après j'ai un peu été obligé de chercher quoi faire pour qu'elles apparaîssent, et sur le site la condition a mettre était "***IF*** True ***THEN***..." moi c'est le "true" qui ma posé souci. Ca ressemble a rien ( ben ouais c'est pas faux "si vrai alors..." on a du mal à interprêter quelque part^^ ), donc j'ai juste eu à changer et à mettre "***IF***Player has scrolled camera 1.00 units***THEN..."--->quand on fait défiler l'écran les unités apparaîssent, après le reste ( les unités que tu veux, tout ça c'est rien qu'une pauvre histoire de Team^^ ) ça passe tout seul si t'es un minimum logique.

Du coup ben tu peux te créer une armée de 10 000 unités ( et pas points de commendements XD !! ) alors que t'as même pas de quoi en faire 200 dès le départ, juste en tapant une lettre sur ton clavier ou en bougeant la souris^^

Bref c'est beau quoi ! Encore merci pour votre tuto !

Après ça, j'ai une question peut-être que je connais déjà la réponse mais si c'est le cas je n'en sais rien^^

Je me suis créé une map en suivant tous vos conseils et tutos, mais quand j'y ai joué tous les bâtiments de décors que j'avais mis se sont volatilisés. Y a-t-il une solution à ce problème ? Est-ce qu'il faut fixer le décor avant de sauver la map ou un truc dans le style.
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Ven 28 Aoû - 22:27

Et alors? Pour les bâtiments...je trouve pas j'ai beau chercher mais je trouve rien...
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Sam 29 Aoû - 6:28

Salut, t'as peut etre mis tes graphismes en niveau faible, essaye de les mettre en niveau haut
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Sam 29 Aoû - 20:50

Ah ok ben merci jvais essayer mais si ça marche normalement avec vous ça devrait marcher avec moi^^
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Sam 29 Aoû - 21:33

Aaaaargh ! Ca marche pas...mais comment vous vous faites surtout ?? moi jvais dans ByNativeType''--> Civilian et jplace tout cque jpeu ça apparait jamais...
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Dim 30 Aoû - 7:04

Faut pas mettre d'objets Cine si t'en met c'est normal que ceux la n'apparaissent pas. Tu peut nous donner juste le non d'un de tes objets qui n'apparait pas ?
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Dim 30 Aoû - 18:31

Comme exemples, on a : GondorBuildingGeneral20, OsgiliathRuin05, Treasure Chest,... la liste est très longue et j'ai pas tout testé ! Mais que ce soit un animal, une ruine ou encore une cascade ben ça plante et rien de tout ce qui ferait partie du décor n'apparaît durant la partie...pour les objets CINE je savais XD !!
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MessageSujet: Re: Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.   Dim 30 Aoû - 18:35

C'est bizarre, normalement les trésors devraient apparaitre essaye de mettre les trésors avec une valeur définie.
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