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 mines et compagnies

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didibleu1
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MessageSujet: mines et compagnies   Dim 20 Sep - 17:15

('Exclamation')je voudrai utliliser le malorn comme mine de déplacement.Ce code ne marche pas ...Comment le faire marcher corectement?



Code:
Object ElvenMallornTree

AddModule
Behavior = TunnelContain ModuleTag_Contain
       ObjectStatusOfContained         = UNSELECTABLE ENCLOSED
       ContainMax                    = 5
       DamagePercentToUnits          = 0%
       PassengerFilter            = ANY +INFANTRY +BANNER +CAVALRY -MONSTER -SUMMONED -COMBO_HORDE
       AllowEnemiesInside         = No
      AllowAlliesInside         = No
      AllowNeutralInside         = No
      AllowOwnPlayerInsideOverride      = Yes
       NumberOfExitPaths            = 1   // Defaults to 1.  Set 0 to not use ExitStart/ExitEnd, set higher than 1 to use         ExitStart01-nn/ExitEnd01-nn
      PassengerBonePrefix          = PassengerBone:ARROW_ KindOf:INFANTRY
      EntryPosition            = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      EntryOffset            = X:80.0 Y:0.0 Z:0.0
      ExitOffset            = X:100.0 Y:0.0 Z:0.0
      EnterSound            = RuinedTowerEnterSound
      KillPassengersOnDeath         = No
      ShowPips            = No
      ExitDelay            = 0
   End
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jolaerpitola
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MessageSujet: Re: mines et compagnies   Dim 20 Sep - 18:10

Tu a changer le nom du module?

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didibleu1
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MessageSujet: Re: mines et compagnies   Lun 21 Sep - 18:31

Non pp c'est important?fau changer addModule
Citation:
Object ElvenMallornTree

AddModule
Behavior = ElvenMallornTree ModuleTag_Contain


C'est comme ça?
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mines et compagnies

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