didibleu1 Nouveau


Nombre de messages: 6 Add-On: Oui Date d'inscription: 29/11/2008
 | Sujet: mines et compagnies Dim 20 Sep - 17:15 | |
| ('  ')je voudrai utliliser le malorn comme mine de déplacement.Ce code ne marche pas ...Comment le faire marcher corectement? | Code: | Object ElvenMallornTree
AddModule Behavior = TunnelContain ModuleTag_Contain ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE ENCLOSED ContainMax = 5 DamagePercentToUnits = 0% PassengerFilter = ANY +INFANTRY +BANNER +CAVALRY -MONSTER -SUMMONED -COMBO_HORDE AllowEnemiesInside = No AllowAlliesInside = No AllowNeutralInside = No AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes NumberOfExitPaths = 1 // Defaults to 1. Set 0 to not use ExitStart/ExitEnd, set higher than 1 to use ExitStart01-nn/ExitEnd01-nn PassengerBonePrefix = PassengerBone:ARROW_ KindOf:INFANTRY EntryPosition = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 EntryOffset = X:80.0 Y:0.0 Z:0.0 ExitOffset = X:100.0 Y:0.0 Z:0.0 EnterSound = RuinedTowerEnterSound KillPassengersOnDeath = No ShowPips = No ExitDelay = 0 End |
|
|
jolaerpitola Maître des maps


Nombre de messages: 1366 Age: 15 Location: Quelque part.... Add-On: oui !!!! Date d'inscription: 24/07/2008
 | Sujet: Re: mines et compagnies Dim 20 Sep - 18:10 | |
| Tu a changer le nom du module? _________________  |
|
didibleu1 Nouveau


Nombre de messages: 6 Add-On: Oui Date d'inscription: 29/11/2008
 | Sujet: Re: mines et compagnies Lun 21 Sep - 18:31 | |
| Non pp c'est important?fau changer addModule | Citation: | Object ElvenMallornTree
AddModule Behavior = ElvenMallornTree ModuleTag_Contain |
C'est comme ça? |
|