Imladris production

Le forum français de création de cartes pour Bataille pour la Terre du Milieu
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 animation model

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
juhlenedni
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe


Nombre de messages: 114
Location: de bateaux ou de voiture c comme vous voulez
Add-On: oui et alors ça pose un problème a quelqu'un?
Date d'inscription: 26/09/2009

MessageSujet: animation model   Jeu 5 Nov - 11:12

là, je seche totalement, j'aurai aimé faire en sorte qu'une animation ne ce fasse pas en boucle, mais 1 seul fois et que le model reste dans la position de fin, dans mon cas ne se relève pas, demo, j'ai mis ça sur la position debout du modele, donc il chute mais il a des spasmes en continue :
Citation:
Object IsengardBeserker
............
IdleAnimationState
Animation = DIEA
AnimationName = IUUrukahi_DIEA
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 2000
End
; StateName = Idle
; BeginScript
; Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
; if Prev == "Jump" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Jump_To_Ready") return end
; if Prev == "selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Selected_To_Idle") return end
; EndScript
...............
End


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté


Nombre de messages: 3536
Location: dans ses baskettes
Add-On: Oui
Date d'inscription: 16/01/2008

MessageSujet: Re: animation model   Jeu 5 Nov - 15:48

Tu veut faire quoi exactement ? Question
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
juhlenedni
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe


Nombre de messages: 114
Location: de bateaux ou de voiture c comme vous voulez
Add-On: oui et alors ça pose un problème a quelqu'un?
Date d'inscription: 26/09/2009

MessageSujet: Re: animation model   Jeu 5 Nov - 16:09

c'est vrai que c'était pas super clair, alors en fait, j'ai mis sur le model quand il s'arrête "l'animation ou il chute", comme ca il se retrouve par terre, le but serait qu'il reste par terre sans bouger( la il bouge toujours un peu) jusqu'à ce que je lui dise d'attaquer et la il se relève.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté


Nombre de messages: 3536
Location: dans ses baskettes
Add-On: Oui
Date d'inscription: 16/01/2008

MessageSujet: Re: animation model   Jeu 5 Nov - 22:02

il suffit de lui donner un état dans lequel il reste à terre genre USER_X (ou X est un numéro pas encore utilisé) par exemple USER_4 et tu lui met l'animation ou il reste à terre (genre quand il est mort) et apres tu peut lui donner cet état soit avec un pouvoir soit via les script dans worldbuilder. Dans une map ya quasiment aucune limite sur les animation des unités, a condition que l'animation existe bien. D'ailleur vérifie que l'animation que tu cherche n'est pas celle ou il se releve direct. J'ai pas vérifié, mais ca se trouve, l'anim c'est : il tombe et il se releve direct donc pas moyen de pauser entre les 2. C'est pour ca que à la limite faut utiliser le model quand il est mort
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
juhlenedni
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe


Nombre de messages: 114
Location: de bateaux ou de voiture c comme vous voulez
Add-On: oui et alors ça pose un problème a quelqu'un?
Date d'inscription: 26/09/2009

MessageSujet: Re: animation model   Ven 6 Nov - 8:34

ok merci, je m'en va essayer ceci ok!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

animation model

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet