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 Concernant les bataillons

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SeigneurSauron
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MessageSujet: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 17:45

Voilà je n'ai pas trouvé de tuto donc je vous pose la question


comment augmenter le nombre de gus qui sortent par bataillon ?


par exemple au lieu que 10 soldats du gondor sortent de la caserne j'aimerais qu'il y en ai 20


merci d'avance et désolé si je parait un peu noob ^^
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 18:09

Dans l'ini il y a les lignes wildhorde.ini ou menhorde.ini, ensuite la dedans tu peut trouver un module :
Spoiler:
 


a mon avis ca doit ce passer la Wink mais j'ai pas testé, tu est en train de faire un mod, ton jeu va plus rassembler a l'original a force de tout changer lol!
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SeigneurSauron
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 18:11

c'est slots je pense mais je suis pas sur je vais test maintenant merci


ps : je fais pas de mod j'essaye de m'améliorer en moddhing mais je suis un peu nul ^^
ps2: aussi c'est toujours toi qui m'aide merci Smile
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 18:22

tu peut faire du copier coller entre les hordes, la c'est les gobfighter et il sont 20, parce que a mon avis il faut définir leur place :
Spoiler:
 


nul ou pas, de toutes façon si quelqu'un a la réponse a ta question, ca serait bête de ne pas la donner, tout le monde a quelque chose a apprendre des autres, personnes n'a la science infuse. C'était le moment philosophie.
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 18:24

j'ai testé sur les soldats du Gondor à slot j'ai mis 30 il y en a 30 qui sont sortie mais seul les 15 d'origines sont contrôlables les autre on ne peut même pas les prendre et aussi si tu pouvais m'aider j'ai voulu supprimer le temps d'apparition de l'armée des morts alors j'ai fait ceci dans neutralunits.ini

Spoiler:
 


et pourtant le temps y est toujours

bizarrement il n'y a pas le "fahred" comme pour le balrog ou l'ombre du loup scratch

et aussi sais-tu ou se trouve l'invocation du dragon pour lui aussi supprimer son temps j'ai chercher sur isengard , neutralunit et chez les gobelins mais rien


Edit:

peut-être que pour le reste soit contrôlable il faut modifier la valeur de initialeplayload scratch car c'est la valeur initiale avec laquelle on joue non ?
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 18:34

il ya un autre objet dans menhorde.ini

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 18:36

ok merci et pour les dragons je vais retourner voir dans isengard ou les gobelins merci ... une fois de plus lol!
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 19:23

sa marche pas le temps n'est toujours pas supprimer et pourtant j'ai mis des ";" devant tout jusqu'à "end"
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Jeu 5 Nov - 20:35

J'ai trouvé une discussion sur le forum qui parler de changer directement le temps de présence sinon, c'est dans gamedata.ini :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Ven 6 Nov - 8:18

enfaite le temps d'apparition y est toujours mais une fois terminé les fantômes restent la tout le temps donc c'est bon merci
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Ven 6 Nov - 18:37

C'est quoi le nom des spectres des galgals dans special power ? Shocked et dans quel fichier se trouvent-t-ils pour supprimer leurs temps d'apparition ? merci d'avance scratch

















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"Les forces de Sauron sont déjà en marche. Les Neuf ont quitté Minas Morgul la veille du solstice d'été sous l'apparence de Cavaliers Noirs. Ils vont trouver l'Anneau... et tuer son porteur."
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MessageSujet: Re: Concernant les bataillons   Sam 7 Nov - 18:27

bah pas grave laissez tomber pleure
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Concernant les bataillons

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