| | Nouveau Mode de selection de sort. | |
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gardien_elfe Habitué(e)


Nombre de messages: 64 Age: 17 Location: En vacances au Club Imladris Add-On: Bah oui bien sur !!! Date d'inscription: 03/05/2008
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Mer 20 Mai - 18:54 | |
| Pour le système de la forteresse , faut chercher ce commandbutton et le modifier selon ce que vous avez a faire : | Citation: | CommandButton Command_SelectRevivablesMordorFortress Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesMordorFortress ButtonImage = UCCommon_EvilHeroes ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMordorFortress Radial = Yes CommandRangeStart = 14 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 11 End |
Ici c'est le code pour sélectionner les héros chez le Mordor Pour un héros faut modifier Radial en InPalantir, et les chiffres en dessous ( en gros)_________________  |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Mer 20 Mai - 19:23 | |
| Ca j'ais depasser t'inquiète, je sais comment ça marche, en revenche, j'ais un problème avec le bouton de retour. lorsque je cliques dessus ça coupe le jeu et m'affiche une erreur game.dat. Je ne vois pourtant pas le problème. J'ais donc essayer de mètre carrement la forteresse en DOZER, et là mème resulta, le bouton retour : bug! alors...esque ça vien de mon ordi ou quoi, je sais pas, en tout cas, bizard!  Quelqu'un pourais-il essayer de metre sa forto en dozer et me donner ses resulta? (attention, il y a plusieur kindof) _________________ Bafor, une flêche un mort! |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Jeu 21 Mai - 14:45 | |
| Hum, ça me degoute, si ça continue comme ça je vais abendonner cette idée! Tout marche nikel,mais dès que je met dans le palantir (Radial = No |InPalantir = Yes) ou mème avec DOZER, ben quand je clique sur le bouton, ça bug! Ca coupe le jeu, alors si quelqu'un veut bien téster le code que voici se serais très simpat. Dans ComandButton: | Code: | CommandButton Retour Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:RadialBack ButtonImage = UCCommon_BackArrow ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack Radial = No InPalantir = Yes CommandRangeStart = 7 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 4 End
CommandButton Command_Sort1 Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectUpgradesElvenFortress ButtonImage = UCCommon_UpgradeStructureNew ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesElvenFortress Radial = No InPalantir = Yes CommandRangeStart = 11 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 6 End CommandButton Command_Sort2 Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesElvenFortress ButtonImage = UCCommon_GoodHeroes ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesElvenFortress Radial = No InPalantir = Yes CommandRangeStart = 17 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 6 End CommandButton Command_Sort3 Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesElvenFortress ButtonImage = UCCommon_GoodHeroes ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesElvenFortress Radial = No InPalantir = Yes CommandRangeStart = 23 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 6 End |
Dans L'object Legolas : a la ligne "commandset", remplacé "RohanLegolasCommandSet" par "TesteCommandSet"
Dans CommandSet rajouter ça :
| Code: | CommandSet TesteCommandSet InitialVisible = 4 //Main Menu 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_Sort1 3 = Command_Sort2 4 = Command_Sort3 5 = Command_SetStanceBattle 6 = Command_SetStanceAggressive 7 = Command_SetStanceHoldGround
//Sort1 12 = Command_SpecialAbilityTrainArchers 13 = Command_SpecialAbilityTrainArchers 14 = Command_LegolasKnifeFightingMode 15 = Command_SpecialAbilityTrainArchers 16 = Command_LegolasKnifeFightingMode 17 = Retour
//Sort2
18 = Command_LegolasKnifeFightingMode 19 = Command_LegolasKnifeFightingMode 20 = Command_LegolasKnifeFightingMode 21 = Command_SpecialAbilityTrainArchers 22 = Command_LegolasKnifeFightingMode 23 = Retour
//Sort3 24 = Command_LegolasKnifeFightingMode 25 = Command_SpecialAbilityTrainArchers 26 = Command_LegolasKnifeFightingMode 27 = Command_LegolasKnifeFightingMode 28 = Command_LegolasKnifeFightingMode 29 = Retour
End |
_________________ Bafor, une flêche un mort! |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Jeu 21 Mai - 15:27 | |
| Il n'y a que les 6 premiers boutons qui peuvent etre dans le palantir, meme si ton truc marchait, on ne verrait pas les boutons apparaitre car ils ils ont des numero supérieurs a 6 c'est expliqué dans -> mon post sur le DOZER <-Il faudrait que tu mette le héro en DOZER et que tu adapte ton code pour mettre les pouvoirs sur la droite  |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Jeu 21 Mai - 15:48 | |
| moais... mais dans se cas ça revien au mème que ta technique... moi je veut que se soit dans le palantir!!!XDbon donc si j'ai bien compris dans le palantir pas moyen, a moin que je trouve un moyen de fair un bouton qui fait changer de command set...--' (ce qui est a mon avis impossible, et si c'était possible ça permetrait des sort a l'infini) Donc je ne suis toujour pas arriver ne serais-ce qu'au petit doigt de pied de Cdd...rha! dommage, j'y ais cru pourtant!XD _________________ Bafor, une flêche un mort!
Dernière édition par Bafor le Dim 24 Mai - 19:09, édité 1 fois |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Jeu 21 Mai - 16:25 | |
| | Citation: | | amouin que je trouve un moyen de fair un bouton qui fait changer de command set...--' (ce qui est a mon avis impossible, et si c'était possible ça permetrait des sort a l'infini) |
En fait c'est possible je pence avec des upgrade et des changements de commandset : - tu crée 1 upgrade pour chaque commandset - tu fait en sorte que le bouton menu et le bouton de retour donne l'upgrade quand tu clique dessus (comme les améliorations pour les unités normales) - tu t'arrange pour qu'il n'y aie qu'une seule upgrade à la fois dans l'object grace à la technique que je donne dans mon 1er message -> ici <- - grace au module Behavior = CommandSetUpgrade tu attribue un commandset pour chaque upgrade :| Spoiler: | | | | Code: | Behavior = CommandSetUpgrade Module_Truc TriggeredBy = Upgrade_Machin CommandSet = CommandSet_Bidule End |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Jeu 21 Mai - 18:59 | |
| Mouais, ben j'essayerais de fair ça quand j'aurais le temps ou besoin de plus de sort. en attendant je vais me contenter de 5 sort hein^^ Bien, je vais mtn tester ta solution, je vousen dirait des nouvel _________________ Bafor, une flêche un mort! |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Ven 31 Juil - 16:45 | |
| Je bloque, alors là je vais avoir besoin de quelqu'un de très fort en la matière : command buton! En apparence ça parait simple, j'ais fait pas mal de code pour créer les fameux changement de command set. J'ais bien avancé, mais la je suis bloqué depuis hière sur les boutons. Quand je lance le jeu, je ne peut pas cliquer dessus, ils sont grisé et la description indique que "cette unitée ne peut pas obtenir cette amelioration". alors je vous montre mes boutons (qui me praisse tout-e-fait normals) et vous m'expliquez le bug svp? | Code: | CommandButton Command_MenuCommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Upgrade = Upgrade_MenuCommandSet ButtonBorderType = UPGRADE TextLabel = CONTROLBAR:RadialBack ButtonImage = UCCommon_BackArrow DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack Radial = No InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section1CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Upgrade = Upgrade_Section1CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BEEregionForge_BannerCarrier ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section2CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Upgrade = Upgrade_Section2CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BEElvenBarracks_LorienWarrior ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section3CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Upgrade = Upgrade_Section3CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BGFortress_BoilingOil ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section4CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Upgrade = Upgrade_Section4CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = SBEvil_SummonSpiderlings ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section5CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Upgrade = Upgrade_Section5CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BWTreasureTrove_PoisonBlades ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
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Pour les ButonImage je les ais pris au hasard..._________________ Bafor, une flêche un mort! |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Ven 31 Juil - 16:55 | |
| Qu'est ce que tu cherche à faire avec tes boutons ? |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Ven 31 Juil - 17:21 | |
| fair changer de command set, attend je reexplique bien se que j'essay de faire et te mes tous se que j'ais coder pour l'instant. Je veut fair en sorte qu'un heros puisse avoir une infinitéé de specialpower. La je voudrais d'abor rester a 30 pouvoirs en donnant plusieur command set. Lorsqu'on va dans une forge par exemple, on vois qu'il y a 3 commandset : 1 pour le niveau 1 contenant un bouton qui fait arriver u niveau 2 Au niveau 2, elle obtien un nouveau commandset contenant le bouton pour la monter lvl 3, et au niveau 3, il n'y a plus de bouton d'evolution. Il a donc changer 2 foie de command set, et c'est grace a ce code : | Code: | Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_CaveLevel2CommandSet TriggeredBy = Upgrade_GondorForgeLevel2 ConflictsWith = Upgrade_GondorForgeLevel3 CommandSet = GondorForgeCommandSetLevel2 End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_CaveLevel3CommandSet TriggeredBy = Upgrade_GondorForgeLevel3 CommandSet = GondorForgeCommandSetLevel3 End |
Je l'ais agrandit et adapter dans mon object ElvenBafor :
| Code: | Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_MenuCommandSet TriggeredBy = Upgrade_MenuCommandSet ConflictsWith = Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet CommandSet = MenuCommandSet End Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section1CommandSet TriggeredBy = Upgrade_Section1CommandSet ConflictsWith = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet CommandSet = Section1CommandSet End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section2CommandSet TriggeredBy = Upgrade_Section2CommandSet ConflictsWith = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet CommandSet = Section2CommandSet End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section3CommandSet TriggeredBy = Upgrade_Section3CommandSet ConflictsWith = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet CommandSet = Section3CommandSet End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section4CommandSet TriggeredBy = Upgrade_Section4CommandSet ConflictsWith = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section5CommandSet CommandSet = Section4CommandSet End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section5CommandSet TriggeredBy = Upgrade_Section5CommandSet ConflictsWith = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet CommandSet = Section5CommandSet End |
J'ais ensuite créer mes upgrades (que j'ais deja inscrit)
| Code: | Upgrade Upgrade_MenuCommandSet Type = OBJECT End Upgrade Upgrade_Section1CommandSet Type = OBJECT End Upgrade Upgrade_Section2CommandSet Type = OBJECT End Upgrade Upgrade_Section3CommandSet Type = OBJECT End Upgrade Upgrade_Section4CommandSet Type = OBJECT End Upgrade Upgrade_Section5CommandSet Type = OBJECT End |
Puis mes commandset (les exite garnison sont provisoir, jusqu'a ce que je mette des sort)(et les "generic revive" c'est pour diferencier les section^^")
| Code: | CommandSet MenuCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_Section1CommandSet 3 = Command_Section2CommandSet 4 = Command_Section3CommandSet 5 = Command_Section4CommandSet 6 = Command_Section5CommandSet 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
CommandSet Section1CommandSet 1 = Command_GenericReviveSlot1 2 = Command_ExitGarrison 3 = Command_ExitGarrison 4 = Command_ExitGarrison 5 = Command_ExitGarrison 6 = Command_MenuCommandSet End
CommandSet Section2CommandSet 1 = Command_GenericReviveSlot2 2 = Command_ExitGarrison 3 = Command_ExitGarrison 4 = Command_ExitGarrison 5 = Command_ExitGarrison 6 = Command_MenuCommandSet End
CommandSet Section3CommandSet 1 = Command_GenericReviveSlot3 2 = Command_ExitGarrison 3 = Command_ExitGarrison 4 = Command_ExitGarrison 5 = Command_ExitGarrison 6 = Command_MenuCommandSet End
CommandSet Section4CommandSet 1 = Command_GenericReviveSlot4 2 = Command_ExitGarrison 3 = Command_ExitGarrison 4 = Command_ExitGarrison 5 = Command_ExitGarrison 6 = Command_MenuCommandSet End
CommandSet Section5CommandSet 1 = Command_GenericReviveSlot5 2 = Command_ExitGarrison 3 = Command_ExitGarrison 4 = Command_ExitGarrison 5 = Command_ExitGarrison 6 = Command_MenuCommandSet End |
Puis il falait que je fasse les commend buton me permetant de me rendre dans les diferente section et de revenir:
| Code: | CommandButton Command_MenuCommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Object = ElvenBafor Upgrade = Upgrade_MenuCommandSet TextLabel = CONTROLBAR:RadialBack ButtonImage = UCCommon_BackArrow ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack Radial = No InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section1CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Object = ElvenBafor Upgrade = Upgrade_Section1CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BEEregionForge_BannerCarrier ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section2CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Object = ElvenBafor Upgrade = Upgrade_Section2CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BEElvenBarracks_LorienWarrior ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section3CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Object = ElvenBafor Upgrade = Upgrade_Section3CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BGFortress_BoilingOil ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section4CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Object = ElvenBafor Upgrade = Upgrade_Section4CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = SBEvil_SummonSpiderlings ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End
CommandButton Command_Section5CommandSet Command = OBJECT_UPGRADE Object = ElvenBafor Upgrade = Upgrade_Section5CommandSet TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining ButtonImage = BWTreasureTrove_PoisonBlades ButtonBorderType = UPGRADE DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining Radial = no InPalantir = Yes End |
Et quand je lance la partie, je ne peut pas cliquer sur les boutons.(Veut-tu un screen?)_________________ Bafor, une flêche un mort! |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Ven 31 Juil - 18:05 | |
| Au lieu de commencer à copier coller tout tes trucs, tu aurait du faire le test avec 1 seul menu, à vouloir tout faire marcher en meme temps ya plus rien qui fonctionne. Comme ca à vu d'oeil je ne voit pas trop ce qui pourrait bugger. Essaye d'ajouter une ligne Options = OK_FOR_MULTI_SELECT dans les command button gris |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Sam 1 Aoû - 14:32 | |
| Toujour pas...Bon ben je recommence depuis le debut et je vais suivre ton conseil, au lieu de tout fair d'un coup je vais y aller petit-a-petit... Edit : J'ais trouver se qui ne va pas, mais toujour pas pourquoi, mon perso ne peut pas cliquer sur les upgrade ayant : "command = OBJECT_UPGRADE", maintenant que je sais ça, me reste plus qu'a trouver pourquoi?! ou bien comment puis-je lui donner un upgrade diferament? _________________ Bafor, une flêche un mort! |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Sam 1 Aoû - 15:54 | |
| OUI!!!!!!CA MARCHE!!! J'ais reussit! mais...dans une toure de guerre elfe Je ne sais pas pourquoi, mais mon heros ne peut pas avoir de bouton pour upgrade, alors il faut que je fouille dans l'object tour de guerre se qui fait que là ça marche et pas sur mes heros (aucun heros ne fonctionne avec ces boutons, il doit bien y avoir queluechose a faire, puisque les batalion heu peuvent en avoir... serais-ce le statu heros qui fait ça? _________________ Bafor, une flêche un mort! |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Sam 1 Aoû - 16:29 | |
| C'est bizarre dit donc j'ai essayé ca me le fait aussi pas moyen de mettre le bouton d'une seule upgrade sans qu'il devient gris j'ai essayé sur des héros et sur des soldats du gondor... mais toujours gris Ca doit etre un module dans l'object qui fait ca et qui référence l'upgrade  |
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Bafor Moddeur confirmé


Nombre de messages: 266 Age: 16 Add-On: Oui Date d'inscription: 08/05/2009
 | Sujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort. Sam 1 Aoû - 16:43 | |
| Dans 'object de la toure de garde j'ais fait CTRL+F et j'ais mis Upgrade, j'ais trouver quelques petits moduls mais rien qui me parais donner une permission...je continue a chercher... _________________ Bafor, une flêche un mort! |
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