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 Nouveau Mode de selection de sort.

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gardien_elfe
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Mer 20 Mai - 18:54

Pour le système de la forteresse , faut chercher ce commandbutton et le modifier selon ce que vous avez a faire :
Citation:
CommandButton Command_SelectRevivablesMordorFortress
Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesMordorFortress
ButtonImage = UCCommon_EvilHeroes
ButtonBorderType = SYSTEM
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMordorFortress
Radial = Yes
CommandRangeStart = 14 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7
CommandRangeCount = 11
End


Ici c'est le code pour sélectionner les héros chez le Mordor
Pour un héros faut modifier Radial en InPalantir, et les chiffres en dessous ( en gros)

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Mer 20 Mai - 19:23

Ca j'ais depasser t'inquiète, je sais comment ça marche, en revenche, j'ais un problème avec le bouton de retour. lorsque je cliques dessus ça coupe le jeu et m'affiche une erreur game.dat. Je ne vois pourtant pas le problème. J'ais donc essayer de mètre carrement la forteresse en DOZER, et là mème resulta, le bouton retour : bug! alors...esque ça vien de mon ordi ou quoi, je sais pas, en tout cas, bizard! scratch Quelqu'un pourais-il essayer de metre sa forto en dozer et me donner ses resulta? (attention, il y a plusieur kindof)

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Jeu 21 Mai - 14:45

Hum, ça me degoute, si ça continue comme ça je vais abendonner cette idée! Tout marche nikel,mais dès que je met dans le palantir (Radial = No |InPalantir = Yes) ou mème avec DOZER, ben quand je clique sur le bouton, ça bug! Ca coupe le jeu, alors si quelqu'un veut bien téster le code que voici se serais très simpat.
Dans ComandButton:
Code:
CommandButton Retour
   Command                = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
   TextLabel              = CONTROLBAR:RadialBack
   ButtonImage            = UCCommon_BackArrow
   ButtonBorderType        = SYSTEM
   DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack
   Radial                  = No
        InPalantir              = Yes
   CommandRangeStart   = 7   //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7
   CommandRangeCount   = 4
End

CommandButton Command_Sort1
   Command                = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
   TextLabel              = CONTROLBAR:SelectUpgradesElvenFortress
   ButtonImage            = UCCommon_UpgradeStructureNew
   ButtonBorderType        = SYSTEM
   DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesElvenFortress
   Radial                  = No
        InPalantir              = Yes
   CommandRangeStart   = 11   //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7
   CommandRangeCount   = 6
End
CommandButton Command_Sort2
   Command                = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
   TextLabel              = CONTROLBAR:SelectRevivablesElvenFortress
   ButtonImage            = UCCommon_GoodHeroes
   ButtonBorderType        = SYSTEM
   DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesElvenFortress
   Radial                  = No
        InPalantir              = Yes
   CommandRangeStart   = 17   //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7
   CommandRangeCount   = 6
End
CommandButton Command_Sort3
   Command                = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
   TextLabel              = CONTROLBAR:SelectRevivablesElvenFortress
   ButtonImage            = UCCommon_GoodHeroes
   ButtonBorderType        = SYSTEM
   DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesElvenFortress
   Radial                  = No
        InPalantir              = Yes
   CommandRangeStart   = 23   //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7
   CommandRangeCount   = 6
End


Dans L'object Legolas : a la ligne "commandset", remplacé "RohanLegolasCommandSet" par "TesteCommandSet"

Dans CommandSet rajouter ça :
Code:
CommandSet TesteCommandSet
   InitialVisible = 4
   //Main Menu
        1        = Command_ToggleStance
   2      = Command_Sort1
        3      = Command_Sort2
        4      = Command_Sort3
   5      = Command_SetStanceBattle
   6      = Command_SetStanceAggressive
   7      = Command_SetStanceHoldGround


      //Sort1
        12      = Command_SpecialAbilityTrainArchers
        13      = Command_SpecialAbilityTrainArchers
   14    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   15    = Command_SpecialAbilityTrainArchers
   16    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   17    = Retour



         //Sort2

   18    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   19    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   20    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   21    = Command_SpecialAbilityTrainArchers
        22      = Command_LegolasKnifeFightingMode
        23      = Retour

   
         //Sort3
        24      = Command_LegolasKnifeFightingMode
        25      = Command_SpecialAbilityTrainArchers
   26    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   27    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   28    = Command_LegolasKnifeFightingMode
   29    = Retour


End

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Jeu 21 Mai - 15:27

Il n'y a que les 6 premiers boutons qui peuvent etre dans le palantir, meme si ton truc marchait, on ne verrait pas les boutons apparaitre car ils ils ont des numero supérieurs a 6 c'est expliqué dans -> mon post sur le DOZER <-
Il faudrait que tu mette le héro en DOZER et que tu adapte ton code pour mettre les pouvoirs sur la droite ok!
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Jeu 21 Mai - 15:48

moais... mais dans se cas ça revien au mème que ta technique... moi je veut que se soit dans le palantir!!!XDbon donc si j'ai bien compris dans le palantir pas moyen, a moin que je trouve un moyen de fair un bouton qui fait changer de command set...--' (ce qui est a mon avis impossible, et si c'était possible ça permetrait des sort a l'infini)
Donc je ne suis toujour pas arriver ne serais-ce qu'au petit doigt de pied de Cdd...rha! dommage, j'y ais cru pourtant!XD

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Dernière édition par Bafor le Dim 24 Mai - 19:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Jeu 21 Mai - 16:25

Citation:
amouin que je trouve un moyen de fair un bouton qui fait changer de command set...--' (ce qui est a mon avis impossible, et si c'était possible ça permetrait des sort a l'infini)

En fait c'est possible je pence avec des upgrade et des changements de commandset :
- tu crée 1 upgrade pour chaque commandset
- tu fait en sorte que le bouton menu et le bouton de retour donne l'upgrade quand tu clique dessus (comme les améliorations pour les unités normales)
- tu t'arrange pour qu'il n'y aie qu'une seule upgrade à la fois dans l'object grace à la technique que je donne dans mon 1er message -> ici <-
- grace au module Behavior = CommandSetUpgrade tu attribue un commandset pour chaque upgrade :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Jeu 21 Mai - 18:59

Mouais, ben j'essayerais de fair ça quand j'aurais le temps ou besoin de plus de sort. en attendant je vais me contenter de 5 sort hein^^
Bien, je vais mtn tester ta solution, je vousen dirait des nouvel

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Ven 31 Juil - 16:45

Je bloque, alors là je vais avoir besoin de quelqu'un de très fort en la matière : command buton!
En apparence ça parait simple, j'ais fait pas mal de code pour créer les fameux changement de command set. J'ais bien avancé, mais la je suis bloqué depuis hière sur les boutons. Quand je lance le jeu, je ne peut pas cliquer dessus, ils sont grisé et la description indique que "cette unitée ne peut pas obtenir cette amelioration". alors je vous montre mes boutons (qui me praisse tout-e-fait normals) et vous m'expliquez le bug svp?
Code:
CommandButton Command_MenuCommandSet
  Command                      = OBJECT_UPGRADE
  Upgrade                      = Upgrade_MenuCommandSet
  ButtonBorderType            = UPGRADE
  TextLabel                 = CONTROLBAR:RadialBack
  ButtonImage               = UCCommon_BackArrow
  DescriptLabel             = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack
  Radial                     = No
  InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section1CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section1CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEEregionForge_BannerCarrier
   ButtonBorderType   = UPGRADE
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section2CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section2CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEElvenBarracks_LorienWarrior
   ButtonBorderType   = UPGRADE
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section3CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section3CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BGFortress_BoilingOil
   ButtonBorderType   = UPGRADE
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section4CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section4CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = SBEvil_SummonSpiderlings
   ButtonBorderType   = UPGRADE
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section5CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section5CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BWTreasureTrove_PoisonBlades
   ButtonBorderType   = SYSTEM
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

Pour les ButonImage je les ais pris au hasard...

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Ven 31 Juil - 16:55

Qu'est ce que tu cherche à faire avec tes boutons ?
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Ven 31 Juil - 17:21

fair changer de command set, attend je reexplique bien se que j'essay de faire et te mes tous se que j'ais coder pour l'instant.

Je veut fair en sorte qu'un heros puisse avoir une infinitéé de specialpower. La je voudrais d'abor rester a 30 pouvoirs en donnant plusieur command set. Lorsqu'on va dans une forge par exemple, on vois qu'il y a 3 commandset : 1 pour le niveau 1 contenant un bouton qui fait arriver u niveau 2
Au niveau 2, elle obtien un nouveau commandset contenant le bouton pour la monter lvl 3, et au niveau 3, il n'y a plus de bouton d'evolution.
Il a donc changer 2 foie de command set, et c'est grace a ce code :
Code:
   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_CaveLevel2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_GondorForgeLevel2
      ConflictsWith    = Upgrade_GondorForgeLevel3
      CommandSet      = GondorForgeCommandSetLevel2
   End

   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_CaveLevel3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_GondorForgeLevel3
      CommandSet      = GondorForgeCommandSetLevel3
   End

Je l'ais agrandit et adapter dans mon object ElvenBafor :
Code:
  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_MenuCommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_MenuCommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = MenuCommandSet
  End
   
  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section1CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section1CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
                CommandSet      = Section1CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section2CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = Section2CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section3CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = Section3CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section4CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section4CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = Section4CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section5CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section5CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet
      CommandSet      = Section5CommandSet
  End


J'ais ensuite créer mes upgrades (que j'ais deja inscrit)


Code:
Upgrade Upgrade_MenuCommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section1CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section2CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section3CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section4CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section5CommandSet
        Type                    = OBJECT
End


Puis mes commandset (les exite garnison sont provisoir, jusqu'a ce que je mette des sort)(et les "generic revive" c'est pour diferencier les section^^")

Code:
CommandSet MenuCommandSet
   1 = Command_ToggleStance
   2 = Command_Section1CommandSet
   3 = Command_Section2CommandSet
   4 = Command_Section3CommandSet
   5 = Command_Section4CommandSet
   6 = Command_Section5CommandSet
   12   = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End

CommandSet Section1CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot1
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section2CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot2
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section3CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot3
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section4CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot4
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section5CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot5
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End


Puis il falait que je fasse les commend buton me permetant de me rendre dans les diferente section et de revenir:

Code:
CommandButton Command_MenuCommandSet
        Command                        = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
        Upgrade                        = Upgrade_MenuCommandSet
        TextLabel                 = CONTROLBAR:RadialBack
        ButtonImage               = UCCommon_BackArrow
        ButtonBorderType                = UPGRADE
        DescriptLabel                     = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack
        Radial                     = No
        InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section1CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section1CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEEregionForge_BannerCarrier
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section2CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section2CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEElvenBarracks_LorienWarrior
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section3CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section3CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BGFortress_BoilingOil
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section4CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section4CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = SBEvil_SummonSpiderlings
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section5CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section5CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BWTreasureTrove_PoisonBlades
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End


Et quand je lance la partie, je ne peut pas cliquer sur les boutons.(Veut-tu un screen?)

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Ven 31 Juil - 18:05

Au lieu de commencer à copier coller tout tes trucs, tu aurait du faire le test avec 1 seul menu, à vouloir tout faire marcher en meme temps ya plus rien qui fonctionne.
Comme ca à vu d'oeil je ne voit pas trop ce qui pourrait bugger. Essaye d'ajouter une ligne Options = OK_FOR_MULTI_SELECT dans les command button gris
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 14:32

Toujour pas...Bon ben je recommence depuis le debut et je vais suivre ton conseil, au lieu de tout fair d'un coup je vais y aller petit-a-petit...

Edit : J'ais trouver se qui ne va pas, mais toujour pas pourquoi, mon perso ne peut pas cliquer sur les upgrade ayant : "command = OBJECT_UPGRADE", maintenant que je sais ça, me reste plus qu'a trouver pourquoi?! ou bien comment puis-je lui donner un upgrade diferament?

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 15:54

OUI!!!!!!CA MARCHE!!! J'ais reussit! mais...dans une toure de guerre elfe Sad
Je ne sais pas pourquoi, mais mon heros ne peut pas avoir de bouton pour upgrade, alors il faut que je fouille dans l'object tour de guerre se qui fait que là ça marche et pas sur mes heros (aucun heros ne fonctionne avec ces boutons, il doit bien y avoir queluechose a faire, puisque les batalion heu peuvent en avoir... serais-ce le statu heros qui fait ça?

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 16:29

C'est bizarre dit donc j'ai essayé ca me le fait aussi pas moyen de mettre le bouton d'une seule upgrade sans qu'il devient gris Suspect fuieux
j'ai essayé sur des héros et sur des soldats du gondor... mais toujours gris
Ca doit etre un module dans l'object qui fait ca et qui référence l'upgrade Wink
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Bafor
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 16:43

Dans 'object de la toure de garde j'ais fait CTRL+F et j'ais mis Upgrade, j'ais trouver quelques petits moduls mais rien qui me parais donner une permission...je continue a chercher...

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Nouveau Mode de selection de sort.

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