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 [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité

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SeigneurSauron
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MessageSujet: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 17:13

Salut à tous pouvez vous me dire dans quel dossier aller et que modifier pour que ces 2 la puissent rester sur le terrains en tant qu'invocation dans une durée illimité svp

merci d'avance


Dernière édition par SeigneurSauron le Sam 21 Nov - 12:25, édité 1 fois
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 17:36

ce sujet a deja été évoquer sur le forum, dans l'objet MordorBalrog tu trouvera ces lignes :

Citation:
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = BALROG_LIFETIME
MaxLifetime = BALROG_LIFETIME
DeathType = FADED
End

il te suffit de le virer, ou plutot de mettre des ";" devant chaque lignes au cas ou tu veuilles le remettre. Et ombre du loup, c'est le loup d'angmar???
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 17:45

oui c'est l'ombre du loup mais c'est dans quel dossier ?
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 17:47

je trouve sa moi

Object MordorBalrogEgg
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
DefaultModelConditionState
Model = None
End
End
KindOf = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE

Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork
MaxHealth = 1
End
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger
MinLifetime = 0.0
MaxLifetime = 0.0
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_HatchProcess
DestructionDelay = 8000
FX = INITIAL FX_BalrogSummoningStart
FX = MIDPOINT FX_BalrogSummoningFinish ; Midpoint as we need to have a delay between the summon and explosion.
OCL = MIDPOINT OCL_BalrogSummoningFinish
Weapon = MIDPOINT BalrogSummoning
End
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 18:11

pour le balrog j'ai trouvé mais pour le loup d'angmar il n'y a pas lifetime
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 18:16

il sont tout les 2 dans : data\ini\objet\neutral\neutralunit

le loup est tout en bas (Object AngmarShadeWolf), ils ont tout les 2 le meme module
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 19:13

non pour le loup il n'y a pas lifetime chez moi il y a faretime et faredelay c'est sa que je doit modifier ?
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Mer 4 Nov - 20:47

- d'abord va dans neutralunit
- (outil recherche) ctrl+f --> Object AngmarShadeWolf
- ctrl+f -->ModuleTag_LifetimeUpdate

et tu est dessus
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MessageSujet: Re: [Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité   Jeu 5 Nov - 16:02

ah merci je viens enfin de trouver j'ai honte de ne pas avoir trouver avant silent Smile
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[Résolu]Balrog et ombre du loup temps ilimité

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