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 textures online

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LCDS|Nazzgul
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MessageSujet: textures online   Jeu 5 Nov - 18:40

Bonjours, je voulais savoir comment etait-ce possible d'appercevoir des modification de textures online tel que les trol de masse ou bien le smumakil noir avec les tatouage ou encore l'aigle blanc car theoriquement la modification des fichier de textures decompressé en exemple Mu pour le trol mumtrol n'affecte que son hote, cet a dire que sur internet ca rest syncro mais la personne en face le voi avec son fichier donc avec un etexture normal, pareil pour du map.ini sur carte originalet pareil en passant par un system mod, j'ai essayé et egalement pareil en effectuant de l'insertion art/texture etc dans le ini.big d'origine ou dans le data et derniere possibilité , de changer la plaquette de texture sous compression .dds avec celle que l'ont souhaite mais toujours le même resultat, ont obtient une modification sur notre ecran mais le type en face le voi avec son fichier.
Alors comment se fait il que j'appercoi des mum et autre chose online en version modif ainsi que dotre personne qui le voi egalement sur les autre dans la même partie????

Quelqu'un peut me repondre ?

PS: Pas de flood ni de reponse inutile merci.

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MessageSujet: Re: textures online   Jeu 5 Nov - 22:05

Les textures des unités sont modifiables via le map.ini Twisted Evil si tu a vu ca c'est que tu était forcement sur carte moddée
Néanmoins, on a déjà trouvé un bug ou les textures modifiée restent aux partie suivantes. Notament quand on modifie les coordonnées voir la texture dans le map.ini (c'est la technique utilisée pour modifer l'image des boutons dans le palantir en map.ini)
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LCDS|Nazzgul
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MessageSujet: Re: textures online   Ven 6 Nov - 14:00

Il s'agissait de minas morgul, bien entendu, sur map crée cela ne m'aurai pas interpelé, je peut cepandant pas garantire de n'pas avoir effectué avant celle ci une map créé doté d'un map.ini sur les textures modifié...A ta conaissance il y a aucun procédé permettant de toute façon d'éffectué ça sur carte standar ?

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MessageSujet: Re: textures online   Ven 6 Nov - 17:27

LCDS|Nazzgul a écrit:
Il s'agissait de minas morgul, bien entendu, sur map crée cela ne m'aurai pas interpelé, je peut cepandant pas garantire de n'pas avoir effectué avant celle ci une map créé doté d'un map.ini sur les textures modifié...A ta conaissance il y a aucun procédé permettant de toute façon d'éffectué ça sur carte standar ?



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MessageSujet: Re: textures online   Sam 7 Nov - 12:34

Ya pas mal de modif de map.ini (et meme de script worldbuilder !) qui restent d'une map à l'autre. (ca cause souvent des désincro...)
Par exemple j'ai déjà fait une map de test qui modifiait la vitesse de gain des point pour acheter les pouvors et bien ce script n'est pas effacé dans les partie suivante ce qui fait que sur une partie officielle bin j'avais l'invocation du balrog en ayant buté 3 bataillons ennemis (les autres joueur pensaient que je cheater ^^ bien sur c'etait pas fait exprès)... et ensuite le jeu bug à cause de désincronisation... Et pareil pour tout un tas d'autres trucs.

Et les maps officielle peuvent etre ouverte et modifiée mais je pence qu'il faut que l'autre la télécharge aussi avant alors.
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