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 Un code sublime...

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kevinkw (Ecthelion)
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 22 Juil - 17:23

salut tous le monde

cdd, je ne comprend pas ou tu met le module pour que les soldats tournent autours du batiment
dans les codes du batiment ou dans les codes des soldats?

merci
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 22 Juil - 17:26

c'est dans le code des soldats Very Happy
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kevinkw (Ecthelion)
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 22 Juil - 17:32

ok merci ok!

sa va le faire 2-3 noldors pour proteger ma caserne lol
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kevinkw (Ecthelion)
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 22 Juil - 18:14

hum sa marche pas
il ni a pas de noldors autours de la caserne


jai pourtant mis les codes la ou il falait:
pour la caserne, dans elven\barracks.ini
Citation:
; *** ENGINEERING Parameters ***

Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters
SpawnNumber = 5
InitialBurst = 5
SpawnTemplateName = NoldorWarrior_Slaved
SpawnReplaceDelay = 60000
CanReclaimOrphans = Yes
End


et pour les noldors autours dans elven\noldorwarior.ini

Citation:
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 450
GuardWanderRange = 100
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
End


d'ou pourait venir les probleme?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 22 Juil - 19:28

c'est qu'a mon avis l'object NoldorWarrior_Slaved que tu as mis n'existe pas et il faut le créer alors efface juste ce que t'as ajouté dans noldorwarrior.ini

En fait il vaut mieux créer un nouvel object qui sera exactement comme le guerrier noldor sauf qu'il sera créé exprès pour tourner autour de la caserne sinon meme les guerriers noldor normaux risques de faire n'importe quoi
alors met ca a la fin de noldorwarrior.ini :
Code:

ChildObject NoldorWarrior_Slaved NoldorWarrior

   IsTrainable = No
   CommandPoints = 0
   EquivalentTo = NoldorWarrior

Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 450
GuardWanderRange = 100
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
End

End


normalement ca devrait fonctionner (ou alors c'est toi qui aura fait une fausse manip Smile )
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kevinkw (Ecthelion)
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 22 Juil - 19:57

ok merci ok!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mer 23 Juil - 8:28

Je pense que cela pourrai être une petite Upgrde sympa pour une forteresse : Ajout des Garde de la Forteresse.
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Sam 26 Juil - 8:50

un pti cadeau pour vous tous,
1) une petite tente d'ou quelques orcs sortent de temps en temps
2) une tente d'homme sauvage (par contre quand elle se détruit il faudrait ajouter un débri)
3) un rock d'ou sort un wargs (comme ca on sait pas d'ou ils viennent , mais on trouve des wargs sauvages sur la map ^^)

Code:

;===================================ORCS TENTE
Object MordorTent
AddModule
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 500
End
end

AddModule
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 5
InitialBurst = 5
SpawnTemplateName = MordorFighter MordorArcher
SpawnReplaceDelay = 10000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End

End

Object MordorFighter
AddModule
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 350
GuardWanderRange = 80
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
end
end
End

Object MordorArcher
AddModule
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 350
GuardWanderRange = 80
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
end
end
End








;===================================HOMMES SAUVAGES TENTE
Object WildmenBuildingHouse
AddModule
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 500
End
end

AddModule
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 5
InitialBurst = 5
SpawnTemplateName = IsengardWildman
SpawnReplaceDelay = 10000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End

End

Object IsengardWildman
AddModule
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 350
GuardWanderRange = 80
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
end
end
End














;==================================WARGS ROCK
Object MordorRockClump08

AddModule
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 500
End
end

AddModule
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 1
InitialBurst = 1
SpawnTemplateName = NeutralWarg
SpawnReplaceDelay = 10000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End

End

Object NeutralWarg
Scale = 0.69
;AddModule
;Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
;GuardMaxRange = 350
;GuardWanderRange = 80
;UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
;end
;end
End


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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Jeu 10 Sep - 16:31

Désolé de remonter un vieux topic, je ne sais pas si c'est vraiment autorisé ...

CDD, je n'ai pas eu de problèmes avec ton code, jusqu'à aujourd'hui.
J'ai voulu faire en sorte que quelques oiseaux tournent autour de Gandalf.
Et là, je m'aperçois que tous les objets qui sont dans natureunits.ini rencontrent un problème :

1 :Lorsque j'envoie gandalf quelque part, les oiseaux restent sur place et mettent longtemps à se décider à le rejoindre.

2 :De plus, alors que les autres unités tournent autour de l'objet , les "natureunits" tournent sur eux-mêmes seulement.

J'éspère que tu pourra m'aider, et je t'en remercie d'avance Smile

PS : Si quelqu'un d'autre a les connaissances suffisantes pour le faire, qu'il n'hésite pas !!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Ven 11 Sep - 19:41

T'aurai du créer un nouveau sujet... Neutral

Sinon dans ton code tu a du créé un nouvel object. Met le code le object qui tourne autour et le module dans ton héro (tout ca dans un nouveau sujet)
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LCDS|Nazzgul
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 22 Sep - 12:47

Pour en revenir au sujet initial, imagine des hero de l'anneau qui tourne autour de ton hero créé LOOOL

Des aragorn qui te protege lol ou pire, des galadriel MDR

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cdd59554
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Ven 25 Sep - 14:34

ou alors tu modifie les tornades et ca peut etre sympa plusieurs tornade qui tournent autour du héro Smile
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Bafor
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 3 Nov - 12:38

C'est la multiplication des bactérie dans un plat sortie du frigo ton truk la!XD

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Bowl028
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Mar 3 Nov - 15:05

Moi j'vais faire la modif avec des troll d'assaut qui tourne autour du héros

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