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 et si on regroupai nos idées de map hero ???

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barahir
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Sam 23 Aoû - 19:46

ok j'ésséyerais Wink

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leo11
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Dim 24 Aoû - 15:37

Whouhou!!! bounce cheers
Trop merci Cdd! sage sage Mais en faite c'est tout con! lol
Car quand on bute un batiment a un moment celui ci change de forme, eh bien c'est ça! ok! Quand ton objet a en dessous des points de vie que tu as déterminé il change de Modele! Donc tu peut rajouter un model appelé "REALLYDAMAGED" dans son moduledraw et y mettre un autre design! Du genre, celui d'un spectre! fiste Donc directe en dessous de 500 points de vie, bam, tu as un espece de spectre a la place de ton mignon petit héro! jocolor
Ca doit être marrant. Smile Mais a mon avi on peut aussi y rajouter des FX et le changer de texture quand il perd le montant choisit, mais faut il encore le trouver. fiste (comme sur les batiment quand ils se font attaquer.)

Ta découverte va révolutionner nos carte a mon avi. HAAahaaa!! love bounce

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barahir
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Dim 24 Aoû - 15:43

y aurait pas moyen de faire genre que le hero est gravement bléssé avec ca?
genre quand il est est realy damadge le hero avance plus que de le moitié de son mouvement normal et on rajoute des fx genre il saigne de partout lol

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etimp5
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Dim 24 Aoû - 15:46

Je pense que ya moyen de faire ca, par contre pour les fx j'y connais rien Smile

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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Dim 24 Aoû - 16:23

j'ai pas encore essayé mais normalement pour le faire marcher moins vite quand il est blessé il suffit de mettre dans le locomotor REALLYDAMAGED (mais je garanti pas que ca marche au pire):
Code:
  LocomotorSet
    Locomotor    = HumanLocomotor
    Condition    = REALLYDAMAGED
    Speed        = 20 ;c'est tres lent      
  End


pour mettre un fx il faut ajouter au draw :
Code:
   ModelConditionState = REALLYDAMAGED
      ParticleSysBone    = OS ParticuleXXX1 FollowBone:Yes
      ParticleSysBone    = OS ParticuleXXX2 FollowBone:Yes
      ParticleSysBone    = OS ParticuleXXX3 FollowBone:Yes
   End


bien sur a la place de OS faut mettre un os du squelette (bone) et particuleXXX vous mettez un effet
et on peut en mettre autant qu'on veut de ca (mais souvent un seul suffit)




ya aussi MaxHealthDamaged = qu'on peut mettre dans le module de vie pour faire d'autre anim etc... qui correspond a ModelConditionState = DAMAGED
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 6:42

Excusez moi de ma longue absence.
Je trouve que tout ce que tu as fait est tout simplement génial, cdd !
Je suis du même avis que le groupe suivant tes exploits (fx géniaux, aigles au elfes, force de numenor,ect...)

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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 8:33

Merci, pour l'activation/déactivation des bouton en faite on peut faire a peu pres tout ce qu'on veut par exemple vous voulez qu'un bouton soit activable seulement quand l'unité est parfaitement immobile vous mettez la ligne :
Code:
DisableOnModelCondition = MOVING

pour déactiver des bouton quand l'objet est dans un certain état par exemple
DisableOnModelCondition = MOUNTED ; impossible d'utiliser a cheval
DisableOnModelCondition = REALLYDAMAGED ; impossible a utilisé quand on est etre endommagé
DisableOnModelCondition = INVISIBLE_STEALTH ; impossible a utiliser quand on est invisible

ya aussi NeededUpgrade = Upgrade_quelqueChose qui est cool pour débloquer le bouton il faut une upgrade specifique mais il faut ajouter Options = NEED_UPGRADE aussi pour utiliser ca

ya plein d'autres trucs simpa comme ca...
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 8:36

Sympa Smile
J'adore le skin de l'Homme (je sens que ce sera mon préféré !)

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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 9:24

c'est juste le héro perso mais avec toute les armures et les armes superposé car j'ai pas encore fait l'équipement Very Happy
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 9:25

C'est quelque fois ce qui est le moins voulu qui est le plus appréciable Smile

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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 10:01

Courage des hommes ou rage des hommes on vise des unités des hommes dans une zone et elle obtiennent un bonus temporaire de dégats , d'armure, de vitesse,et d'experience

J'ai pris pour cobaye les unités invoqué, je sais pas si le FX vous plait :
Spoiler:
 


je compte mettre le meme fx pour les rodeur, cavaliers du gondor et rohirrim
ainsi que pour le héro si il utilise force de numenor Smile
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 10:03

C'est joli mais on se croirait dans star wars lol!

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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 10:21

Pas mal! ok! Moi je vais commencer a créer le BloodyMen. Enfin le FX pour que le sang coule si le héro est a moitié mort. smile

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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 10:29

Ok ca serait simpa de voir le sang glicler par terre et que si le héro reste sur place il y ai une petit marre de sang lol! par contre ne met pas trop de fx sinon on aura l'impression que c'est un maitre d'arme ou je sait pas quoi comme ca si c'est réussi on pourra le mettre sur tout les attaques genre un gars frappe un autre et du sang glicle Twisted Evil une fois la bataille terminée le sol est tout rouge Smile
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leo11
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MessageSujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ???   Lun 25 Aoû - 10:37

Bon, pour le moment je ne vais que me concentrer sur le FX qui coule, la marre... c'est pour plus tard! Smile

Mais sinon après un teste comme ça j'ai fait ce FX:
Spoiler:
 




En changeant quelque couleurs je pesne que ça peut devenir superbe!Car ça fait comme des pétallent qui tournent autour du héro! lunette
Si tu veut les codes pour l'un de tes pouvoir dit le moi. sage

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