| | et si on regroupai nos idées de map hero ??? | |
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
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leo11 Fondateur

Nombre de messages: 1634 Age: 15 Location: Champagne (france) Add-On: Oui, vive l'addon. Date d'inscription: 13/01/2008
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Dim 24 Aoû - 15:43 | |
| y aurait pas moyen de faire genre que le hero est gravement bléssé avec ca? genre quand il est est realy damadge le hero avance plus que de le moitié de son mouvement normal et on rajoute des fx genre il saigne de partout  _________________  |
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etimp5 Moddeur


Nombre de messages: 180 Age: 17 Location: 73 près de Grenoble Add-On: Oui Date d'inscription: 19/06/2008
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Dim 24 Aoû - 16:23 | |
| j'ai pas encore essayé mais normalement pour le faire marcher moins vite quand il est blessé il suffit de mettre dans le locomotor REALLYDAMAGED (mais je garanti pas que ca marche au pire): | Code: | LocomotorSet Locomotor = HumanLocomotor Condition = REALLYDAMAGED Speed = 20 ;c'est tres lent End |
pour mettre un fx il faut ajouter au draw :
| Code: | ModelConditionState = REALLYDAMAGED ParticleSysBone = OS ParticuleXXX1 FollowBone:Yes ParticleSysBone = OS ParticuleXXX2 FollowBone:Yes ParticleSysBone = OS ParticuleXXX3 FollowBone:Yes End |
bien sur a la place de OS faut mettre un os du squelette (bone) et particuleXXX vous mettez un effet et on peut en mettre autant qu'on veut de ca (mais souvent un seul suffit)
ya aussi MaxHealthDamaged = qu'on peut mettre dans le module de vie pour faire d'autre anim etc... qui correspond a ModelConditionState = DAMAGED |
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P ! P 0 Modérateur

Nombre de messages: 673 Age: 21 Location: Rouen/Caen Add-On: OUI !! Date d'inscription: 30/06/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 6:42 | |
| Excusez moi de ma longue absence. Je trouve que tout ce que tu as fait est tout simplement génial, cdd ! Je suis du même avis que le groupe suivant tes exploits (fx géniaux, aigles au elfes, force de numenor,ect...) _________________   |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 8:33 | |
| Merci, pour l'activation/déactivation des bouton en faite on peut faire a peu pres tout ce qu'on veut par exemple vous voulez qu'un bouton soit activable seulement quand l'unité est parfaitement immobile vous mettez la ligne : | Code: | DisableOnModelCondition = MOVING |
pour déactiver des bouton quand l'objet est dans un certain état par exemple DisableOnModelCondition = MOUNTED ; impossible d'utiliser a cheval DisableOnModelCondition = REALLYDAMAGED ; impossible a utilisé quand on est etre endommagé DisableOnModelCondition = INVISIBLE_STEALTH ; impossible a utiliser quand on est invisible
ya aussi NeededUpgrade = Upgrade_quelqueChose qui est cool pour débloquer le bouton il faut une upgrade specifique mais il faut ajouter Options = NEED_UPGRADE aussi pour utiliser ca
ya plein d'autres trucs simpa comme ca... |
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P ! P 0 Modérateur

Nombre de messages: 673 Age: 21 Location: Rouen/Caen Add-On: OUI !! Date d'inscription: 30/06/2008
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 9:24 | |
| c'est juste le héro perso mais avec toute les armures et les armes superposé car j'ai pas encore fait l'équipement  |
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P ! P 0 Modérateur

Nombre de messages: 673 Age: 21 Location: Rouen/Caen Add-On: OUI !! Date d'inscription: 30/06/2008
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 10:01 | |
| Courage des hommes ou rage des hommes on vise des unités des hommes dans une zone et elle obtiennent un bonus temporaire de dégats , d'armure, de vitesse,et d'experience J'ai pris pour cobaye les unités invoqué, je sais pas si le FX vous plait : | Spoiler: | | |  |
je compte mettre le meme fx pour les rodeur, cavaliers du gondor et rohirrim ainsi que pour le héro si il utilise force de numenor  |
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etimp5 Moddeur


Nombre de messages: 180 Age: 17 Location: 73 près de Grenoble Add-On: Oui Date d'inscription: 19/06/2008
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leo11 Fondateur

Nombre de messages: 1634 Age: 15 Location: Champagne (france) Add-On: Oui, vive l'addon. Date d'inscription: 13/01/2008
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 10:29 | |
| Ok ca serait simpa de voir le sang glicler par terre et que si le héro reste sur place il y ai une petit marre de sang  par contre ne met pas trop de fx sinon on aura l'impression que c'est un maitre d'arme ou je sait pas quoi comme ca si c'est réussi on pourra le mettre sur tout les attaques genre un gars frappe un autre et du sang glicle  une fois la bataille terminée le sol est tout rouge  |
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leo11 Fondateur

Nombre de messages: 1634 Age: 15 Location: Champagne (france) Add-On: Oui, vive l'addon. Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 10:37 | |
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| | et si on regroupai nos idées de map hero ??? | |
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