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 heros delivre villageois

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juhlenedni
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 31 Oct - 18:39

c'est dans edit>edit map setting dans worldbuilder

pitch : l'angle de la camera en degrés

min height et max heigth c'est la hauteur
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 13:37

juhelenedi , comment t'y prendrais tu pours faire sortir tes zombies de terres

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juhlenedni
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 15:02

Le problème, c'est que je vois pas trop quel personnage du jeu pourrait servir de zombie (esthétiquement), je pensait les faire apparaitre dans un nuage de poussière, c'est pas super crédible, mais pour le moment je vois que ca.

J'ai travailler un peu plus sur ma carte, la vidéo est toujours pourri mais j'ai ajouté des flash blanc avec le son de la foudre, la nouvelle parti de la carte est un petit nid douillet (pour les peut être futur zombie), et son deuxième niveau , à mon goût c'est toujours un peu glauque.



PS : tout les flash ne sont pas des coup de tonnerre, il y en a vers 15s, vers le milieu et a la fin.
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 15:05

whoa 'fodra que tu m'explique les mouvements de la camera, c'est super bien fais

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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 15:50

je pas trouver de tuto sur le forum scratch
je vais t'expliquer alors :
1) edit >edit camera animation
2)add > free animation, tu peut changer le nom sur "name" Wink

Lenght .... number frame (longueur de la vidéo soit "...." 1500 ou autre chose)

Mouvement de la camera :

Yaw : gauche droite
Pitch : haut bas
Roll : pencher a gauche et a droite

Maintenant la vidéo, un peu mal foutu a mon goût :

1) tu positionne la camera comme tu veut (inclinaison, gauche, droite)
2) ensuite tu déplace la camera au prochain check point
3) puis tu déplace sur la barre de lecture le rectangle qui est sur les graduations, a quelle nombre de frame tu souhaite cette nouvelle position de camera et tu appui sur le "+" en bas a droite, au dessus du petit triangle de lecture

et ainsi de suite.

Pour activer cette anim dans les script,
Si "timer has expired" ( ou autre chose)
Alors "Camera>Move>Move using "le nom de l'animation"

je croi que j'ai rien oublié, ça aurait plus sa place dans les tutos peu être.
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 16:03

Oki merci et dit, toi qui fais beaucoup de tower wars , tu dois souvent de servir des counters donc comment tu fais pour ajouter un temp au counter ??? faut utiliser un timer ? J'ai suivie le tuto de neo mais je comprend pas trop

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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 16:22

je vais essayer de ne pas répondre a coté de la question.
je prend pour exemple une vague d'ennemi, j'affiche "vague 5" a l'écran

Pour un counter :
1) scripping>counter>set a counter to a value, soit "set vague to 5"
2) interface>counters and timers>specific counter -- display, soit "show vague with text localized string "vague"", ici je met 2 fois vagues pour que ce soit plus facile a ce repérer dans le .str.

Dans le fichier .str :

Vague
"vague"
End
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 16:28

Citation:
je vais essayer de ne pas répondre a coté de la question.

Si tu a répondu a côté
Désolé j'étais pas précis , quand tu fais une vague , par exemple sa dit:" La vague 1 arrive dans:"
Et là il faut un temp par exemple : La vague 1 arrive dans: 1:00"
Comment tu fais pour définir le temp?

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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 16:37

bon je recommence alors, ce sont des timers que tu veut alors Wink :

1) scriping>timer>second timer countdown timer -- set, soit "set timer"le nom que tu veut" to expire in "125(le temp que tu veut, ici 125 secondes)" seconds
2) interface>counters and timer> specific timer -- display, soit "show "gamestart" with text "localized string gamestart""

J'ai bon là Very Happy
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Dim 1 Nov - 16:38

Oki je savais faire ça^^ donc faut mélanger les timers et les counter si j'ai bien compris^^

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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Lun 2 Nov - 13:04

bon si il fallait de la foudre avec les villageois qui hurlent Very Happy , c'est fait, c'est bien dommage je ne peut pas enregistrer le son, mais voici une vidéo et des screenshots ( pas facile pour choper la foudre en action, j'ai fait au moins 50 capture lol! )




Spoiler:
 


Spoiler:
 


Spoiler:
 


Spoiler:
 


c'est beau bordel ce village, j'irai pas y passer mes vacances, ils ont vraiment la poisse, maintenant il va falloir que je m'attaque au zombie study .

PS : n'hésitez pas à me donner d'autres idées Wink
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Lun 2 Nov - 13:58

J'adorrreeee!!!!
cheers cheers cheers cheers cheers
Ton idée est géniale!!!!!!!
Vive toi cheers
Et bonne continuation^^

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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Lun 2 Nov - 14:33

merci jolaerpitola sage sage

edit : merci Bowl028 sage sage


Dernière édition par juhlenedni le Lun 2 Nov - 17:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Lun 2 Nov - 15:40

C'est super bien fais bravo continue comme ça

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MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Lun 2 Nov - 18:42

Joli Wink
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