Imladris production

Le forum français de création de cartes pour Bataille pour la Terre du Milieu
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 heros delivre villageois

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
AuteurMessage
jolaerpitola
Maître des maps
Maître des maps


Nombre de messages: 1367
Age: 15
Location: Quelque part....
Add-On: oui !!!!
Date d'inscription: 24/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Ven 6 Nov - 18:56

cdd59554 a écrit:
Ca me donne envie de terminer la mine naine et la moria Smile

A...oui cette map qui meme en solo lag a mort Neutral
mais non je décone^^ Smile



Sinon juhlenedni je veu bien de concocter un zombis fabrication jolaerpitola^^(attention c'est du lour XD )
Par contre il me faudrais le nom de la texture gore..... pale

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
jolaerpitola
Maître des maps
Maître des maps


Nombre de messages: 1367
Age: 15
Location: Quelque part....
Add-On: oui !!!!
Date d'inscription: 24/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Ven 6 Nov - 19:06

Il existe une texture invisible??
Une qui fais disparaitre l'object qui là?
Question

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
Arkane
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé


Nombre de messages: 450
Age: 14
Location: Nottingham
Add-On: /!\ Oui , BFME 2 bug /!\
Date d'inscription: 10/07/2009

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Ven 6 Nov - 19:09

Texture opacité 0% ? On peut faire sa je crois... ?

_________________
________________

BlackBird - rdm331 - Arkane - Arkane331 - rdm2
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://mevault.ign.com/View.php?view=WitchkingMaps.List
juhlenedni
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe


Nombre de messages: 117
Location: de bateaux ou de voiture c comme vous voulez
Add-On: oui et alors ça pose un problème a quelqu'un?
Date d'inscription: 26/09/2009

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Ven 6 Nov - 20:37

ca serait sympa de me me concocter un zombie crédible, parce que je me galère un peu^^, j'ai essayé d'activer l'option "DAMAGED" et "REALLYDAMAGED" mais le résultat est pathétique preuve a l'appuie:

trouver l'intrus
Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
jolaerpitola
Maître des maps
Maître des maps


Nombre de messages: 1367
Age: 15
Location: Quelque part....
Add-On: oui !!!!
Date d'inscription: 24/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Ven 6 Nov - 21:50

Je suis entrain de t'en faire un mais j'aurais besoin du noms des textures du cheval de l'homme de l'ouest....
Son modèle est le :CHHW_MW_M_SKN Mais la texture Question





Au bout de 1/4 d'heure de cherchage intensif de texture (c'est super chiant et ca fais mal aux yeux a la longue) j'ai réussis a retrouver la texture gore^^ HAAahaaa!!

La voici:

Spoiler:
 

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
juhlenedni
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe


Nombre de messages: 117
Location: de bateaux ou de voiture c comme vous voulez
Add-On: oui et alors ça pose un problème a quelqu'un?
Date d'inscription: 26/09/2009

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 9:41

en effet je ne sait pas ou est la texture non plus, mais je dois biens avouer que la, je suis a la rue dés qu'il s'agit de trifouiller les textures.
sinon en effet ca c'est de la bidoche ok!
une texture invisible, ca aurait été interessant.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Glone
maitre chroniqueur du forum


Nombre de messages: 1884
Age: 15
Location: Edoras
Add-On: oui
Date d'inscription: 09/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 11:10

on peu faire ses propres textures???? Suspect

_________________


Au milieu de la mêlée se trouvait Théoden, fils de Thengel, et sa lance fut brisée quand il jetait leur chef à terre. Son épée jaillit, il piqua sur l'étendard et fendit hampe et porteur; et le serpent noir s'effondra.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
jolaerpitola
Maître des maps
Maître des maps


Nombre de messages: 1367
Age: 15
Location: Quelque part....
Add-On: oui !!!!
Date d'inscription: 24/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 11:58

Bon voila où j'en suis:

Le zombis:

Il est connu de cdd parce que c'est lui qui est tomber dessus par erreur suivis pas moi^^
Par contre il n'est pas fini No Puisque que je voulais mettre la texture gore au cheval avec qui il est fusionner et surtout parce qu'il bouge que les 5 premières secondes alors que le plus fun c'est de le voir bouger!Le mec qui n'a jamais vu cette bestiole bouger a raté sa vie!
Si cdd arrive a résoudre ce prob (j'en doute fau toujours provoquer pour faire bouger les choses lool) et ben il gagne l'oscar du meilleur moddeur^^

Bon le voila (pas finalisé):
Spoiler:
 


Les ouarges de lave:

Ben la j'ai repris des ouarges d'une ancienne carte. ca peu rajouter un effet de peur pour les zombis^^
Spoiler:
 


Rien du tout^^


C'est juste que je me suis tromper de texture et je suis tomber sur ca XD :
Spoiler:
 



Voila mon map.ini :
http://www.filefront.com/14876509/map.ini/

Si tu ne comprend pas l'organisation dis le moi^^
Et je croi que le draw de l'ouargue ne sert strictement a rien Smile C'est juste les 2 modules de la fin qui servent héhé Smile

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
Glone
maitre chroniqueur du forum


Nombre de messages: 1884
Age: 15
Location: Edoras
Add-On: oui
Date d'inscription: 09/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 12:23

lol! lol!

le ouargue avec les logos XD

_________________


Au milieu de la mêlée se trouvait Théoden, fils de Thengel, et sa lance fut brisée quand il jetait leur chef à terre. Son épée jaillit, il piqua sur l'étendard et fendit hampe et porteur; et le serpent noir s'effondra.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté


Nombre de messages: 3536
Location: dans ses baskettes
Add-On: Oui
Date d'inscription: 16/01/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 12:51

jolaerpitola a écrit:
Si cdd arrive a résoudre ce prob (j'en doute fau toujours provoquer pour faire bouger les choses lool) et ben il gagne l'oscar du meilleur moddeur^^

Moi je suis tomber sur cette créature par pur hasard en fesant une petite erreur dans le draw en voulant mettre des fx sur l'épée du héro lors d'un pouvoir Smile
Je vais voir si j'arrive a le refaire. bounce
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
jolaerpitola
Maître des maps
Maître des maps


Nombre de messages: 1367
Age: 15
Location: Quelque part....
Add-On: oui !!!!
Date d'inscription: 24/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 13:06

http://imladrisproduction.forumotion.com/maps-en-construction-f10/martine-et-son-petit-chien-t484-90.htm

La tu explique comment faire le truc^^

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
cdd59554
Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté


Nombre de messages: 3536
Location: dans ses baskettes
Add-On: Oui
Date d'inscription: 16/01/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 13:56

Ok en fait c'est très simple pour avoir des créatures comme ca il suffit simplement d'aller chercher le model d'un autre objet et de la mettre à un autre (pareil quand on met le model à cheval pour un mec à pied et le model à pied pour un gars à cheval) le tout sans toucher au squelette ou aux anims. Ca marche pour n'importe quoi : Twisted Evil

Spoiler:
 


Et pour les zombis je vient de tester : rien de tel que le model à pied sur un héro à cheval : on voit le héro se balancer exactement comme un zombi
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
juhlenedni
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe


Nombre de messages: 117
Location: de bateaux ou de voiture c comme vous voulez
Add-On: oui et alors ça pose un problème a quelqu'un?
Date d'inscription: 26/09/2009

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 14:02


Ah là, en effet c'est du lourd, je suis impassient de voir ce que ca donne dans le jeu, dans tout les cas vous etes des dieu parmis les insectes (c'est un compliment)

Le dernier il est au top , sinon merci du temps que vous avez pris pour faire ceci, maintenant il va falloir que j'arrive a l'appliquer a ma carte, quand je l'aurais fini, je mettrais en gros "http://imladrisproduction.forumotion.com" sur la carte afin que les joueurs connaissent ce forum et ces membres de qualité ok! ok!

Edit : j'ai essayer, c'est excellent
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
jolaerpitola
Maître des maps
Maître des maps


Nombre de messages: 1367
Age: 15
Location: Quelque part....
Add-On: oui !!!!
Date d'inscription: 24/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 14:38

Merci^^ ok!

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
Glone
maitre chroniqueur du forum


Nombre de messages: 1884
Age: 15
Location: Edoras
Add-On: oui
Date d'inscription: 09/07/2008

MessageSujet: Re: heros delivre villageois   Sam 7 Nov - 14:42

"dieu parmis les insectes"

XD XD

j'ai jamais autant été intérréssé par un topic sur les maps (a part celui de cdd)
reve

ok!

_________________


Au milieu de la mêlée se trouvait Théoden, fils de Thengel, et sa lance fut brisée quand il jetait leur chef à terre. Son épée jaillit, il piqua sur l'étendard et fendit hampe et porteur; et le serpent noir s'effondra.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

heros delivre villageois

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 4 sur 5Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Maps (cartes) :: Maps en construction-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet