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 mode/map rpg "become hero of middle earth"

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leo11
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Mer 10 Sep - 18:34

De même pour moi sur Héro way, c'est pour ça que désormait je vais piquer les codes de Lima, langue de Serpent pour faire des héros qui peuvent devenir furtifs.

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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Jeu 11 Sep - 16:06

bon je trouverais un de ses 4 si ils ont réusst pourquoi pas nous Twisted Evil
sinon je pense que la map sera bien simpa a joué en multi ya moyen de faire des embuscades et batailles stylé j'ai éssayé de bien équilibré les pouvoirs pour que tout le monde est un role a joué par exemple:

l'homme : ca sera le bourrin: avec des pouvoir tel que maitre d'arme invunérabilité attaque sauté...
l'elfe: le maitre de l'embuscade et attaque a distance: avec cape elfique tir paralysant, pluie de flèche...
le nain: le piégeur avec : attaque paralysante, mine télécomandé ^^

le magicien : l'aideur avec: soin, se teleporter , teleporter les alliés

l'uruk : même genre de bourrin que l'homme
l'orc : le fourbe avec : attaque paralysante , attaque empoisonné , trainé d'huile...
l'homme corrompu: l'espion avec: costume (de quoi bien embrouillé les joueurs ^^) marquage, attaque assassin...

et je suis entrain de réfléchir a ma map qui irra avec , j'ai deja quelques idée de "donjons"^^
tel que le chateaus en ruine d'un necromancien, une portion de moria ou il faudra ouvrir des jeux de portes al l'aide de levier et des tanières de bébètes pas gentiles Twisted Evil

(enfait ca va me permettre de finaliser pas mal d'idée que j'avais eu mais que je n'ais jamais réalisé ^^)

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Jeu 11 Sep - 20:03

Barahir a écrit:
le magicien : l'aideur avec: soin, se teleporter , teleporter les alliés
J'ai banni tout ce qui etait pouvoirs de téléportation car on peut se téléporter ou on veut et a des endroit qu'on est pas sencé pouvoir aller genre dans une grotte inaccessible au départ ou sur le sommet d'une montagne,( grace au pouvoir d'invocation on peut téléporter son héro créé au 3 eme etage de minas tirith ensuite tu téléporte tes archers alliés autour de toi et tu snipe tout le monde en bas donc voila le pb de la téléportation), etc...

et quand tu met des pouvoirs tu met des pouvoirs qui ont des effets similaires j'ai remarqué genre exlosion de magie pour un gros coup d'épée et apres tu modifie l'image Neutral tu devrait plutot choisir un pouvoir avec le command button de l'image que tu veut apres tu modifie le pouvoir et ses effet

et tout comme on peut pas modifier les images d'un CommandButton, on peut pas modifier les sons donc si tu utilise un bouton avec UnitSpecificSound dans le map.ini impossible de changer/supprimer le son

par exemple :

Citation:
CommandButton Command_RohanEomerSpear
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilitySpearThrow
Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT
TextLabel = CONTROLBAR:ThrowSpear
ButtonImage = HSEomerThrowSpear
CursorName = Bombard
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipThrowSpear
InvalidCursorName = GenericInvalid
UnitSpecificSound = EomerVoiceModeThrow
InPalantir = Yes
AutoAbility = Yes
PresetRange = 200.0
End

si tu veut utiliser ce bouton la (ce que je ne pence pas mais c'est juste un exemple parmi tant d'autre) tu aura forcement la voie de eomer pendant le pouvoir et pour la virer ya rien a faire donc si t'as des voies que tu n'arrive pas a éradiquer pendant un pouvoir pence a ca
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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Jeu 11 Sep - 21:32

oui merci pour tes conseils, justement j'ai refait une grande parti de mon map.ini pour le simplifié et éviter tout changement inutile
j'éssaye d'aller o plus pratique

pour les pouvoirs du magicien, si si justement je ve que ca se passe comme ca , je ve qu'il puisse faire ce qu'il veulent, c'est ca qui est marrant, immagine tout les joueurs se retouvent à un endroits le magicien demande a l'homme de partir a cheval a un endroit afin qu'il puisse y téléporter tout le monde puis s'y teleporter aussi Wink
ou pendant une bataille, il se met a l'equart il soigne ceux qui douille vraiment, et en cas de nécessité les ramène chez eux ^^
par exemple a un moment je compte faire un truc avec le balrog, si les joueurs sont bien organisé, ils peuvent s'en sortir en raflant tout le fric sans le moindre dommage ^^

et immagine les possibilités qu'offre la mine du nain, par exemple une rivière traversera la map et il y aurra 2 pont pour traversé le nain peut en faire sauté un afin de forcer les autres joueurs a passé sur l'autre ou une belle embuscade les attends reve
il peut planqué une mine derriere un arbre dés qu'ils passent boooommmm, l'elfes se decamoufle envoie une flèche paralysante sur sur les géneurs ,l'homme accours en mode invulnérabilité pendant que le nain sort pour en bloqué un autre et l'elfe fini a distance ceux qui ont deja été bien amoché et o cas ou le magicien peut soigner ou teleporter ok!

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 6:58

lol! alors pour le pouvoir de téléportation c'est exactement le contraire de mes idées lol!

sinon j'aime bien le pouvoir des mines , tu va les camoufler ou alors tu va les laisser visible, parce que visible ca pourra sentir le gros piege et a moins que les joueurs soient stupide ils n'iront pas dedans (ca pourrait etre une bonne idée pour le pseudo-hologramme, le nain ennemi croie que c'est les héros et boom il se rend compte que c'etait un hologramme Smile )

a oui et pour les ponts quand les 2 sont détruit on fait comment ??? Smile
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 12:37

Très bonne question !
Ba on catapulte les troupes des l'autre coté...

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 14:21

Le modo qui fait des double post lol!
sinon a la maniere des auberges ou je sais pas quoi, les joueur pourrait capturer un drapeau pres du pont pour le réparer avec le fric

sinon faudrait quand meme laisser un petit passage genre un endroit pas trop proffond pour que des troupes puissent passer si les ponts sont détruit et pour le fun je crois qu'il y a un script pour changer le niveau de l'eau dans une zone, et bien tu pourrait faire en sorte que la riviere sorte de temps en temps de son lit pour que les unités ne puissent pas passer Twisted Evil
le script dans map->modify->adjust water height to a new level, par contre celui d'en dessous j'ai pas l'impression qu'il fonctionne car il provoque un probleme game.dat quand il est activé
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 17:51

vous inquietez pas pour le pont c'était prevu il y aura un gué au sud est o cas ou mais qui sera tout de même un detour ^^
et pour teleportation de tt facons l'interieur de mes antre ne sera pas révélé aux joueurs, ils ne pourront donc pas se téléporter directement dans la salle aux trésors lol!

et pour la mine, nan elle sera pas camouflé (on va pas tout faire non plus ^^) mais c pas dur de la planqué dans un arbre ou derriere un buisson ^^

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 18:03

mouai... je préférait l'idée de cdd, avec les crues du fleuves

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 18:42

nan nan je ve pas prendre de risque tout ce qui pourrait faire que ca marche pas bien, je le vire, je ve que cette carte marche ! il y aura quasiment pas de script sur ma carte car c'est ca qui pose le pb de désincro
et je l'ais dit je ve rester simple (allé expliqué aux joueurs qu'il y a une crue scratch )

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 20:33

tu savait qu'on pouvait modifier la bordure de la map, la bordure orange on peut la rétrécir ou l'aggrandir, apres tu peut placer d'autres bordures et de couleurs différentes et apres dans les scripts tu choissit ta bordure active map->modify->change the active border of the map et apres tu choissit la couleur de la bordure que tu veut
dans le jeu la carte devient noire et on ne peut pas passer dessus ( un peu comme quand on arrive sur le bord de la map)

Spoiler:
 


Citation:
allé expliqué aux joueurs qu'il y a une crue )

ca pourrait faire comme dans le film avec la crue du fleuve proche de fondcombe qui a emporté les nazgul
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Ven 12 Sep - 21:28

a nan je conaissai pas mais en général j'aime pas trop les bord noire (ché pas ca fait bizar je trouve ^^) j'éssaye plutot de donner l'impression de continuité avec des faux fonds (effet + ou - réussit je vous l'accorde ^^) mais si je choisi bleu par exemple est ce que ca donnera une couleur bleu o ciel ?
par ce que si c'est le cas je le fait flower

ps: et ce cou ci je vais éssayé de ne pas trop me rapprocher du bord comme j'ai tendance a la faire
sinon si vous avez des idées a proposer je suis preneur mais il faut que se soit assez simple Wink

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Sam 13 Sep - 11:14

a quand la premiere map pour ce super MOD ( j'ai bien dit mod Smile ) ???

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Un petit montage perso que je trouve bien sympa ^^
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 14 Sep - 10:42

bof je sais pas trop deja pour finir le mode je dirais 2mois et la carte bof je sais pas trop étant donné que y aura pas de script quelques aprés midi sufiront (reste a les avoirs libre ^^)
mais ca sera beaucoup moins prise de tete que ma carte fellowship ^^
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leo11
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 14 Sep - 10:46

Pour la rivère on peut la faire monter (j'ai déjà essayer avec minas thirith: L'eau monte dans la citée, et paf, quand on ouvre la porte elle redessent! lol , c'était délire) le seul problème c'est que même quand l'eau est basse les uniters ne peuvent pas passer! No
C'est pour ça que j'avais commencé a chercher comment modifier la hauteur de l'eau maximum qui peut être traversée par des objets,... mais sans résultats! triste

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