| | mode/map rpg "become hero of middle earth" | |
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ya54 Débutant(e)


Nombre de messages: 44 Age: 14 Location: chez moi Add-On: oui Date d'inscription: 31/12/2008
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Mer 14 Jan - 18:22 | |
| c'est assez embétant parceque je n'arrive a corriger aucun des trucs qui posent problème cape elfique ca marche pas l'achat d'un arc ca marche pas les ciels ca marche pas la camera dans le dos ca marche plus j'ai quasiment tout éssayé je sais plus trop quoi faire moi  _________________  |
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neohotmailcom Admin

Nombre de messages: 692 Age: 21 Location: 94, près de Paris Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 18 Jan - 14:18 | |
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Bl1zZaR Moddeur en herbe


Nombre de messages: 103 Age: 15 Add-On: oui Date d'inscription: 28/10/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 18 Jan - 14:54 | |
| Et Je reviens Et je vois que cette map n'est pas fini >< |
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 18 Jan - 15:34 | |
| ^^ j'y bosse la ! ^^ pour la camera dans le dos enfait ca marche , j'avais du supprimer un script par erreur (bon c'est deja ça de régler ^^  ) le truc c'est que maintenant faut que je m'occupe du boutton qui permet de changer la vue mon déclencheur dans worldbuilder c'est le spécial power "SwitchView" or dans mon map.ini j'ai mis ca (pour que le pouvoir perce nuage n'est aucun effet et n'est plus la même image) | Citation: |
SpecialPower SwitchView Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_CLOUD_BREAK ReloadTime = 000 End
MappedImage SBGood_CloudBreak Texture = StrategicImages_001.tga TextureWidth = 512 TextureHeight = 512 Coords = Left:0 Top:321 Right:64 Bottom:385 Status = NONE End
CommandButton Command_SpellBookCloudBreak Command = SPELL_BOOK TextLabel = CONTROLBAR:SwitchView DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSwitchView SpecialPower = SwitchView ButtonImage = SBGood_CloudBreak End
Object GoodSpellBook ReplaceModule ModuleTag_CloudBreak Behavior = CloudBreakSpecialPower ModuleTag_CloudBreakFalse SpecialPowerTemplate = SwitchView ;ObjectSpacing = 300 AvailableAtStart = Yes RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End End
Object MenSpellBook ReplaceModule ModuleTag_CloudBreak Behavior = CloudBreakSpecialPower ModuleTag_CloudBreakFalse SpecialPowerTemplate = SwitchView ;ObjectSpacing = 300 AvailableAtStart = Yes RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End End
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pourquoi ca marche pas ?
quand je clique sur le bouton de could break ca clique mais il ne se passe rien  _________________  |
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neohotmailcom Admin

Nombre de messages: 692 Age: 21 Location: 94, près de Paris Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 18 Jan - 16:13 | |
| Cad "il en se passe rien" ? Si j'ai bien compris tu as remplacé le pouvoir CloudBreak par ton pouvoir SwitchView qui n'a absolument rien comme effet, donc ça semble logique qu'il ne se passe rien  (j'ai du louper un truc) Sinon ce qui fonctionne bien c'est de passer par les scripts dans WB, cad de dire "si le joueur utilise le pouvoir Cloudbreak, alors faire tel effet de caméra" (désolé barahir si je suis à côté de la plaque, je n'ai pas lu tout le topic en entier ^^) |
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 18 Jan - 16:23 | |
| mais c'est ce que j'ai fait justement au debut dans worldbuilder j'avais mis : si le joueur utilise le pouvoir couldbreak alors la camera bascule et la camera suit le hero ca marchais bien on voyait bien la camera basculé et suivre le hero sauf que, problème, en mm temps le pouvoir couldbreak se déclenchai envoyant des rayons partout et faisant lager la map dnc je voulais retirer les effets de couldbreak donc pour ca j'ai créé un un nouveau pouvoir le pouvoir switch view (qui ne sert que de déclencheur o script de worldbuilder) donc pour ca j'ai modifié la map de manière a dire si le joueur utilise le pouvoir "switchview" (orthographié comme dans mon map.ini) (ps: ca marche de faire correspondre un nouveau pouvoir cré dans le map.ini et worlbuilder, je l'ais deja fait) alors la camera bascule et suit le hero et en jeux quand je clique ca fait clique mais on ne voit plus l'effet de camera ... donc ct pour savoir si quelqu'un avait une idée  _________________  |
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leo11 Fondateur

Nombre de messages: 1634 Age: 15 Location: Champagne (france) Add-On: Oui, vive l'addon. Date d'inscription: 13/01/2008
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Jeu 22 Jan - 20:02 | |
| nan ... comment expliquer différament ?^^ la camera bougeait quand j'utilisait l'utilisation du special power couldbreak comme déclencheur (sauf que, voir le soleil péter un cable a chaque changement de camera, c'est pas super ) je voulais donc retirer les rayon qui tombe du ciel du pouvoir couldbreak, sauf que pour ca il faut cré un nouveau spécial power (du moins il me semble ) je l'ai nomé switchview
donc dans worldbuilder j'ai changé le déclencheur du script de camera (l'utilisation du special power couldbreak ) par l'utilisation du spécial power SwitchView or avec ce déclencheur ca ne marche plus ? (pourtant je sais que, dans une carte, le jeu peut, sans problème, utilisé un special power crée dans le map.ini comme déclencheur. je l'ai deja fait) donc c un problème avec les codes de mon pouvoir switch view (ps:pitié dite moi que vous avez compris xD ) _________________  |
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 15 Fév - 17:52 | |
| Ca a l'air interressant tout ca  ... par contre ton héro n'a pas beaucoup de pouvoir et c'est un peu dommage Les décors sont splendides (sauf la falaise d'amon sul qui est un peu trop verticale  ) J'ai hate de la tester, vivement que tu la finisse  |
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 15 Fév - 18:12 | |
| aujourd'hui j'ai fait un truc j'ai limitte honte c pire que les sims xD leo tu te rappel quand je blaguait en disans que le hero pourrais aller à la boucherie pour s'acheter une vache bah ...  donc vous l'aurait bien compris c'est une vache que l'on peu manger pour regagner de la vie ^^ ^^ xD |
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neohotmailcom Admin

Nombre de messages: 692 Age: 21 Location: 94, près de Paris Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 15 Fév - 23:31 | |
| Je trouve ça tellement dommage qu'il faille qu'on découvre tout par nous ^même dans les fichiers du jeu, parce que du coup ça nous prend un max de temps pour créer des maps et faire des trucs extras comme dans un vrai rpg! Tu as de très bonnes idées en tout cas  |
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barahir Fondateur

Nombre de messages: 1110 Age: 19 Location: Paris (bastille) Add-On: Oui Date d'inscription: 13/01/2008
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neohotmailcom Admin

Nombre de messages: 692 Age: 21 Location: 94, près de Paris Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 16 Fév - 10:53 | |
| Tiens au fait y aurai moyen que vous mettiez certains de ces codes dans "codes utiles et sympas" ? |
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