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 mode/map rpg "become hero of middle earth"

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ya54
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Mer 14 Jan - 15:07

barahir a écrit:
mais sinon l'idée la c'est de finir ma map en évitant tout les trucs qui pose problème

Trés bonne idée parce que j'en ai assez d'attendre Sleep
barahir a écrit:
sinon je sens que je vais encore abandonner ^^

j'aime bien le petit encore lol!
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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Mer 14 Jan - 18:22

c'est assez embétant parceque je n'arrive a corriger aucun des trucs qui posent problème
cape elfique ca marche pas Evil or Very Mad
l'achat d'un arc ca marche pas No
les ciels ca marche pas No
la camera dans le dos ca marche plus Question

j'ai quasiment tout éssayé je sais plus trop quoi faire moi scratch

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 18 Jan - 14:18

barahir a écrit:

j'ai quasiment tout éssayé je sais plus trop quoi faire moi scratch


Revenir à des choses simples Razz sunny geek
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 18 Jan - 14:54

Et Je reviens Et je vois que cette map n'est pas fini ><
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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 18 Jan - 15:34

^^
j'y bosse la ! ^^

pour la camera dans le dos enfait ca marche , j'avais du supprimer un script par erreur lol
(bon c'est deja ça de régler ^^ ok! )

le truc c'est que maintenant faut que je m'occupe du boutton qui permet de changer la vue
mon déclencheur dans worldbuilder c'est le spécial power "SwitchView"

or dans mon map.ini j'ai mis ca
(pour que le pouvoir perce nuage n'est aucun effet et n'est plus la même image)
Citation:



SpecialPower SwitchView
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_CLOUD_BREAK
ReloadTime = 000
End



MappedImage SBGood_CloudBreak
Texture = StrategicImages_001.tga
TextureWidth = 512
TextureHeight = 512
Coords = Left:0 Top:321 Right:64 Bottom:385
Status = NONE
End

CommandButton Command_SpellBookCloudBreak
Command = SPELL_BOOK
TextLabel = CONTROLBAR:SwitchView
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSwitchView
SpecialPower = SwitchView
ButtonImage = SBGood_CloudBreak
End





Object GoodSpellBook
ReplaceModule ModuleTag_CloudBreak
Behavior = CloudBreakSpecialPower ModuleTag_CloudBreakFalse
SpecialPowerTemplate = SwitchView
;ObjectSpacing = 300
AvailableAtStart = Yes
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End
End



Object MenSpellBook
ReplaceModule ModuleTag_CloudBreak
Behavior = CloudBreakSpecialPower ModuleTag_CloudBreakFalse
SpecialPowerTemplate = SwitchView
;ObjectSpacing = 300
AvailableAtStart = Yes
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End
End


pourquoi ca marche pas ?

quand je clique sur le bouton de could break ca clique mais il ne se passe rien scratch

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 18 Jan - 16:13

Cad "il en se passe rien" ? Si j'ai bien compris tu as remplacé le pouvoir CloudBreak par ton pouvoir SwitchView qui n'a absolument rien comme effet, donc ça semble logique qu'il ne se passe rien lol! (j'ai du louper un truc)

Sinon ce qui fonctionne bien c'est de passer par les scripts dans WB, cad de dire "si le joueur utilise le pouvoir Cloudbreak, alors faire tel effet de caméra" (désolé barahir si je suis à côté de la plaque, je n'ai pas lu tout le topic en entier ^^)
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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 18 Jan - 16:23

mais c'est ce que j'ai fait justement lol!
au debut dans worldbuilder j'avais mis :
si le joueur utilise le pouvoir couldbreak
alors la camera bascule et la camera suit le hero

ca marchais bien on voyait bien la camera basculé et suivre le hero sauf que, problème, en mm temps le pouvoir couldbreak se déclenchai envoyant des rayons partout et faisant lager la map

dnc je voulais retirer les effets de couldbreak
donc pour ca j'ai créé un un nouveau pouvoir le pouvoir switch view (qui ne sert que de déclencheur o script de worldbuilder)

donc pour ca j'ai modifié la map de manière a dire
si le joueur utilise le pouvoir "switchview" (orthographié comme dans mon map.ini)
(ps: ca marche de faire correspondre un nouveau pouvoir cré dans le map.ini et worlbuilder, je l'ais deja fait)
alors la camera bascule et suit le hero


et en jeux quand je clique ca fait clique mais on ne voit plus l'effet de camera
... donc ct pour savoir si quelqu'un avait une idée lol!

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Lun 19 Jan - 22:06

Qu'est ce qui ne marche pas dans tes codes? scratch
Je n'ai pas compris se qui n'allait pas! La vu s'accroche bien a ton héro quand tu l'utilises pourtant?! Question

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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Jeu 22 Jan - 20:02

lol!
nan ... comment expliquer différament ?^^




la camera bougeait quand j'utilisait l'utilisation du special power couldbreak comme déclencheur
(sauf que, voir le soleil péter un cable a chaque changement de camera, c'est pas super )

je voulais donc retirer les rayon qui tombe du ciel du pouvoir couldbreak, sauf que pour ca il faut cré un nouveau spécial power (du moins il me semble Smile ) je l'ai nomé switchview

donc dans worldbuilder j'ai changé le déclencheur du script de camera (l'utilisation du special power couldbreak ) par l'utilisation du spécial power SwitchView

or avec ce déclencheur ca ne marche plus ?

(pourtant je sais que, dans une carte, le jeu peut, sans problème, utilisé un special power crée dans le map.ini comme déclencheur. je l'ai deja fait)

donc c un problème avec les codes de mon pouvoir switch view


(ps:pitié dite moi que vous avez compris xD )

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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 15 Fév - 16:59

desptites screens pour montrer que j'y bosses encore:

deja , j'ai repris une ancienne map plutot que d'en recomencer une nouvelle du coup le design de la map est fini a 90 % ok!






bon voila aprés y en as qui la conaisse deja cette map


on peut manger le contenue d'une table lol!



pour les chevaux deja un grand houraaa à leo qui a quasiment tout fait sage
j'ai ajouté quelques modif, deja je l'ai basé sur le chariot nain plutot que sur la tour de garde , ce qui lui permet 1: d'être construit dans un batiment (ce qui est le cas dans mon écurie), 2: de pouvoir écrasé les enemi, 3: de pouvoir mourir ok!
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 15 Fév - 17:52

Ca a l'air interressant tout ca ok! ... par contre ton héro n'a pas beaucoup de pouvoir et c'est un peu dommage Crying or Very sad
Les décors sont splendides (sauf la falaise d'amon sul qui est un peu trop verticale fou )
J'ai hate de la tester, vivement que tu la finisse bounce
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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 15 Fév - 18:12

aujourd'hui j'ai fait un truc j'ai limitte honte c pire que les sims xD
leo tu te rappel quand je blaguait en disans que le hero pourrais aller à la boucherie pour s'acheter une vache lol!
bah ... lol!


donc vous l'aurait bien compris c'est une vache que l'on peu manger pour regagner de la vie ^^
^^
xD
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Dim 15 Fév - 23:31

Je trouve ça tellement dommage qu'il faille qu'on découvre tout par nous ^même dans les fichiers du jeu, parce que du coup ça nous prend un max de temps pour créer des maps et faire des trucs extras comme dans un vrai rpg!

Tu as de très bonnes idées en tout cas lol!
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barahir
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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Lun 16 Fév - 10:12

lol!

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MessageSujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth"   Lun 16 Fév - 10:53

Tiens au fait y aurai moyen que vous mettiez certains de ces codes dans "codes utiles et sympas" ?
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