| | Return to the middle-earth | |
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jolaerpitola Maître des maps


Nombre de messages: 1364 Age: 15 Location: Quelque part.... Add-On: oui !!!! Date d'inscription: 24/07/2008
 | Sujet: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 17:14 | |
| Je suis entrain (c'est un grand mot lol) de faire une new map Ce qui ne veut pas dire que j'arrete mon ancienne  J'ai quand meme pas attraper la cddite ! | Citation: | | La cddite(pronomcer "cédédite") est une maladie très contagieuse qui s'attrape en lisant trop les messages d'un certain cdd.Elle déclenche l'arret de toutes choses que l'on à commencer.Il n'éxiste aucun remède contre la cddite a part monter à l'étage le plus haut de votre maison , ouvrir la fenêtre puis sauter, avec cette méthode vous gagnez un baptême de l'air gratuit ,idéale pour les petits budgets.Pour faire avancer la science et pour trouver un remède contre la cddite ,faites un don en appelant le 59554(yyyooouupppiii j'ai ,enfin trouver la signification de ton pseudo!!). |
Dans ma map on commencera avec ,un chateau comme dans bfme1 et 2 bâtisseurs qui pourront construire:un chateau, avant poste et un camps.Le nombre de chateau sera limiter à 1 seul(donc en fait on peut pas en construir ^^),2 camps et 2 avant-postes(voir 3^^).Et comme dans bfme1 il y aura des drapeau pour construire des fermes éparpiller dans la carte.Je ne compte pas partir d'une carte vierge mais je vais prendre un carte de EA que je vais modifier les camps de départ.
Mais j'ai besoin d'aide: 1-Cette carte me rappelle des bon souvenirs parce que j'ai exactement le meme probleme quand dans bfme1 :Le camps,chateau,avant-poste ne se construisent pas dès le début de la map!!!!!!!!!!!!!!!!J'avais penser alors prendre le draw de la forfo et le remplacer par celui du chateau mais on dirait que le chateau est éparpiller dans plein d'object(j'ai deja trouver les 6 drapeau qu'il y a à cote des mur du château lol)
2-Je cherche aussi a faire changer les empacement en fonction de la faction. Par exemple: Quand on prend les elfes qui n'ont pas leur chateau dans bfme1 ca met automatiquement celui du gondor.Mais je voudrais changer le sigles des eplacement(ceux du condor avec l'arbre par ceux des elfes qui sont autour des forteresses elfes pour les amélioration).Si je fais comme je sais faire(je sais meme pas faire lol mais je pense que je peut trouver) j'arrive (lol) a changer la forme de l'emplacement mais quand on prendra le gondor il y aurra l'emplacement des elfes Donc comment faire pour que quand on prendra le gondor il y aurra les eplacement d'origine pour le gondor et les elfes avec le new signe.
3-J'ai remarquer que certain camps ou chateaux faisaient l'animation de la construction(les mur ectr. sortent du sol) mais quand c'est fini ils disparaissent et redeviennent un drapeau avec des ruinnes comme avant que l'on bousille son argent pour le faire construire.
Dernière édition par jolaerpitola le Mar 24 Mar - 19:43, édité 1 fois (Raison : j'ai trouver d'autres prob lol) |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 20:25 | |
| Bonne chance pour ta map tu a deja la cddite parce que tu fait comme moi au début je commencais plein de map sans les terminé en me disant que je reviendrait dessus plus tard mais finalement je ne suis pas revenu dessus bin toi t'a déja mis de coté une map en meme temps c'est bien, plus qu'une dizaines de map de coté et tu aura une cddite aigue Ps : "déclenche l'arret" ca fait un peu bizarre comme formulation Bon humm... plus sérieusement | Citation: | | Dans ma map on commencera avec ,un chateau comme dans bfme1 et 2 bâtisseurs qui pourront construire:un chateau, avant poste et un camps.Le nombre de chateau sera limiter à 1 seul(donc en fait on peut pas en construir ^^),2 camps et 2 avant-postes(voir 3^^).Et comme dans bfme1 il y aura des drapeau pour construire des fermes éparpiller dans la carte.Je ne compte pas partir d'une carte vierge mais je vais prendre un carte de EA que je vais modifier les camps de départ. |
Y'avait pas de batisseurs dans bfme1 et je crois qu'il ne faudrait pas en mettre apres c'est ta map tu fait comme tu veut, je ne suis qu'un efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable conseillé
| Citation: | | Mais j'ai besoin d'aide: |
Comme d'hab ?
| Citation: | | 1-Cette carte me rappelle des bon souvenirs parce que j'ai exactement le meme probleme quand dans bfme1 :Le camps,chateau,avant-poste ne se construisent pas dès le début de la map!!!!!!!!!!!!!!!!J'avais penser alors prendre le draw de la forfo et le remplacer par celui du chateau mais on dirait que le chateau est éparpiller dans plein d'object(j'ai deja trouver les 6 drapeau qu'il y a à cote des mur du château lol) |
Comment tu fait pour bfme1 ? car je n'ai pas fait de map dessus... Je m'était aussi posé la question du départ, en fait les forto des points de départs sont toujours orientés dans la meme direction (sud est) donc ce qu'il faut c'est mettre un point de départ "beacon" (c'est une option du waypoint dans wb) pour ne pas avoir la forteresse et mettre un chateau appartenant au joueur des le depart et bien orienté.
| Citation: | 2-Je cherche aussi a faire changer les empacement en fonction de la faction. Par exemple: Quand on prend les elfes qui n'ont pas leur chateau dans bfme1 ca met automatiquement celui du gondor.Mais je voudrais changer le sigles des eplacement(ceux du condor avec l'arbre par ceux des elfes qui sont autour des forteresses elfes pour les amélioration).Si je fais comme je sais faire(je sais meme pas faire lol mais je pense que je peut trouver) j'arrive (lol) a changer la forme de l'emplacement mais quand on prendra le gondor il y aurra l'emplacement des elfes Donc comment faire pour que quand on prendra le gondor il y aurra les eplacement d'origine pour le gondor et les elfes avec le new signe. |
Moi (en temps que efficace/robuste/cool/etc.. conseiller) , je mettrais la forto du gondor aux hommes et aux elfes la forto du rohan aux nains la forto d'isengard aux gobelins et a isengard la forto du mordor au mordor et a angmar
Le reste c'est une question d'upgrade, chaque faction a sa propre upgrade, ya un module spécial pour les chateaux je te le met la a l'occasion, il suffit de déployer tel chateau en fonction de telle upgrade
| Citation: | 3-J'ai remarquer que certain camps ou chateaux faisaient l'animation de la construction(les mur ectr. sortent du sol) mais quand c'est fini ils disparaissent et redeviennent un drapeau avec des ruinnes comme avant que l'on bousille son argent pour le faire construire. |
Wouai ca s'appelle un bug une lamentable erreur de codage du map.ini.
PS : faudra aussi mettre des trucs propre au 1 comme les orques gratos, voire meme refaire les anciens pouvoirs comme appel de la horde ou anduril, transformation de gandalf en gandalf le blanc, wouaaa ca serait trop beau  |
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jolaerpitola Maître des maps


Nombre de messages: 1364 Age: 15 Location: Quelque part.... Add-On: oui !!!! Date d'inscription: 24/07/2008
 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 20:58 | |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 21:16 | |
| Tres bonne idée, il faudra aller repiquer les codes de l'ini du 1 pour les adapter au map.ini en fait ca va encore etre une histoire de copier-coller-modifier comme d'hab quoi (enfin j'espere) Fait comme tu veut pour t'organiser mais je te conseillerai de faire d'abord une map vierge sur laquelle tu place tout les objets a modifier donc points de fermes, camps, chateaux,etc... pour pouvoir faire les tests rapidement. Ca sera aussi l'occasion de resortir les bonnes vieilles echelles/tour de siege et pourquoi pas le broyeur ?  on pourra aussi essayer de faire les combo hordes, Mais faut pas perdre de vue l'objectif principal ou il faut réintegrer le gameplay des chateaux du 1 je ferai peut etre ca dmain |
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jolaerpitola Maître des maps


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 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 12:56 | |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 15:19 | |
| Pas sur mais probable Je me met des maintenant aux test pour le chateau  |
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jolaerpitola Maître des maps


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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

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 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 15:32 | |
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jolaerpitola Maître des maps


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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

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 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 15:43 | |
| [  ]Hahahaha !!!! ] Je continue a regarder  |
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jolaerpitola Maître des maps


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 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 15:44 | |
| Ben maintenant tous les camps se détruisent quand on les construit  Ca m'énerve  On a beau mettre les weapoint en "beacon" mais le batiment qui est normalement au millieu de chateau se transforme en forteresse et tous disparait sauf la forteresse cdd....  (tu peut rien reffuser à un sourir comme ca lol) |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

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 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 16:55 | |
| Heu d'accord j'ai vu le probleme, faut se dépecher de construire un batiment pour pas que ca se détruise faudrait trouver comment empecher ca |
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jolaerpitola Maître des maps


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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

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 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 17:55 | |
| De toute facon le déployement des chateaux se fait via des fichier .bse (regarde le fichier Bases.big) et je crois pas qu'on puisse en mettre dans notre fichier de map donc je crois qu'il va falloir modifier completement le systeme pour le faire a base d'OCL (object création list) |
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jolaerpitola Maître des maps


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 | Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 19:00 | |
| ha? J'avoue que ce que tu me dit me dépasse  Mais je vais essayer de chercher un peut dans les OCL pour essayer de comprendre  |
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