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 Return to the middle-earth

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jolaerpitola
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MessageSujet: Return to the middle-earth   Mar 24 Mar - 17:14

Je suis entrain (c'est un grand mot lol) de faire une new map cheers
Ce qui ne veut pas dire que j'arrete mon ancienne Evil or Very Mad J'ai quand meme pas attraper la cddite !
Citation:
La cddite(pronomcer "cédédite") est une maladie très contagieuse qui s'attrape en lisant trop les messages d'un certain cdd.Elle déclenche l'arret de toutes choses que l'on à commencer.Il n'éxiste aucun remède contre la cddite a part monter à l'étage le plus haut de votre maison , ouvrir la fenêtre puis sauter, avec cette méthode vous gagnez un baptême de l'air gratuit ,idéale pour les petits budgets.Pour faire avancer la science et pour trouver un remède contre la cddite ,faites un don en appelant le 59554(yyyooouupppiii j'ai ,enfin trouver la signification de ton pseudo!!).

Dans ma map on commencera avec ,un chateau comme dans bfme1 et 2 bâtisseurs qui pourront construire:un chateau, avant poste et un camps.Le nombre de chateau sera limiter à 1 seul(donc en fait on peut pas en construir ^^),2 camps et 2 avant-postes(voir 3^^).Et comme dans bfme1 il y aura des drapeau pour construire des fermes éparpiller dans la carte.Je ne compte pas partir d'une carte vierge mais je vais prendre un carte de EA que je vais modifier les camps de départ.

Mais j'ai besoin d'aide:
1-Cette carte me rappelle des bon souvenirs parce que j'ai exactement le meme probleme quand dans bfme1 :Le camps,chateau,avant-poste ne se construisent pas dès le début de la map!!!!!!!!!!!!!!!!J'avais penser alors prendre le draw de la forfo et le remplacer par celui du chateau mais on dirait que le chateau est éparpiller dans plein d'object(j'ai deja trouver les 6 drapeau qu'il y a à cote des mur du château lol)

2-Je cherche aussi a faire changer les empacement en fonction de la faction.
Par exemple:
Quand on prend les elfes qui n'ont pas leur chateau dans bfme1 ca met automatiquement celui du gondor.Mais je voudrais changer le sigles des eplacement(ceux du condor avec l'arbre par ceux des elfes qui sont autour des forteresses elfes pour les amélioration).Si je fais comme je sais faire(je sais meme pas faire lol mais je pense que je peut trouver) j'arrive (lol) a changer la forme de l'emplacement mais quand on prendra le gondor il y aurra l'emplacement des elfes triste Donc comment faire pour que quand on prendra le gondor il y aurra les eplacement d'origine pour le gondor et les elfes avec le new signe.

3-J'ai remarquer que certain camps ou chateaux faisaient l'animation de la construction(les mur ectr. sortent du sol) mais quand c'est fini ils disparaissent et redeviennent un drapeau avec des ruinnes comme avant que l'on bousille son argent pour le faire construire.


Dernière édition par jolaerpitola le Mar 24 Mar - 19:43, édité 1 fois (Raison : j'ai trouver d'autres prob lol)
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mar 24 Mar - 20:25

Bonne chance pour ta map

tu a deja la cddite parce que tu fait comme moi au début je commencais plein de map sans les terminé en me disant que je reviendrait dessus plus tard mais finalement je ne suis pas revenu dessus bin toi t'a déja mis de coté une map ok!
en meme temps c'est bien, plus qu'une dizaines de map de coté et tu aura une cddite aigue
Ps : "déclenche l'arret" ca fait un peu bizarre comme formulation

Bon humm... plus sérieusement king
Citation:
Dans ma map on commencera avec ,un chateau comme dans bfme1 et 2 bâtisseurs qui pourront construire:un chateau, avant poste et un camps.Le nombre de chateau sera limiter à 1 seul(donc en fait on peut pas en construir ^^),2 camps et 2 avant-postes(voir 3^^).Et comme dans bfme1 il y aura des drapeau pour construire des fermes éparpiller dans la carte.Je ne compte pas partir d'une carte vierge mais je vais prendre un carte de EA que je vais modifier les camps de départ.

Y'avait pas de batisseurs dans bfme1 et je crois qu'il ne faudrait pas en mettre ok! apres c'est ta map tu fait comme tu veut, je ne suis qu'un efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable conseillé fou

Citation:
Mais j'ai besoin d'aide:

Comme d'hab ? Rolling Eyes

Citation:
1-Cette carte me rappelle des bon souvenirs parce que j'ai exactement le meme probleme quand dans bfme1 :Le camps,chateau,avant-poste ne se construisent pas dès le début de la map!!!!!!!!!!!!!!!!J'avais penser alors prendre le draw de la forfo et le remplacer par celui du chateau mais on dirait que le chateau est éparpiller dans plein d'object(j'ai deja trouver les 6 drapeau qu'il y a à cote des mur du château lol)

Comment tu fait pour bfme1 ? car je n'ai pas fait de map dessus...
Je m'était aussi posé la question du départ, en fait les forto des points de départs sont toujours orientés dans la meme direction (sud est) donc ce qu'il faut c'est mettre un point de départ "beacon" (c'est une option du waypoint dans wb) pour ne pas avoir la forteresse et mettre un chateau appartenant au joueur des le depart et bien orienté.

Citation:
2-Je cherche aussi a faire changer les empacement en fonction de la faction.
Par exemple:
Quand on prend les elfes qui n'ont pas leur chateau dans bfme1 ca met automatiquement celui du gondor.Mais je voudrais changer le sigles des eplacement(ceux du condor avec l'arbre par ceux des elfes qui sont autour des forteresses elfes pour les amélioration).Si je fais comme je sais faire(je sais meme pas faire lol mais je pense que je peut trouver) j'arrive (lol) a changer la forme de l'emplacement mais quand on prendra le gondor il y aurra l'emplacement des elfes Donc comment faire pour que quand on prendra le gondor il y aurra les eplacement d'origine pour le gondor et les elfes avec le new signe.

Moi (en temps que efficace/robuste/cool/etc.. conseiller) , je mettrais
la forto du gondor aux hommes et aux elfes
la forto du rohan aux nains
la forto d'isengard aux gobelins et a isengard
la forto du mordor au mordor et a angmar

Le reste c'est une question d'upgrade, chaque faction a sa propre upgrade, ya un module spécial pour les chateaux je te le met la a l'occasion, il suffit de déployer tel chateau en fonction de telle upgrade

Citation:

3-J'ai remarquer que certain camps ou chateaux faisaient l'animation de la construction(les mur ectr. sortent du sol) mais quand c'est fini ils disparaissent et redeviennent un drapeau avec des ruinnes comme avant que l'on bousille son argent pour le faire construire.

Wouai ca s'appelle un bug une lamentable erreur de codage du map.ini. naa!

PS : faudra aussi mettre des trucs propre au 1 comme les orques gratos, voire meme refaire les anciens pouvoirs comme appel de la horde ou anduril, transformation de gandalf en gandalf le blanc, wouaaa ca serait trop beau Sad
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mar 24 Mar - 20:58

Citation:
je ne suis qu'un efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable conseillé

A ouais.......J'espère que tu va pas faire comme Grima avec theoden parce que tes paroles lui ressemble...
Citation:
Y'avait pas de batisseurs dans bfme1 et je crois qu'il ne faudrait pas en mettre

C'est justement pour faire un rapport avec bfme2 aussi.Sinon on a cas revenir jouer au 1...
Citation:
Le reste c'est une question d'upgrade, chaque faction a sa propre upgrade, ya un module spécial pour les chateaux je te le met la a l'occasion, il suffit de déployer tel chateau en fonction de telle upgrade

Et c'est quoi ce module?? Smile
Citation:
Wouai ca s'appelle un bug une lamentable erreur de codage du map.ini

Et comment on le débug corrige???
Citation:
PS : faudra aussi mettre des trucs propre au 1 comme les orques gratos, voire meme refaire les anciens pouvoirs comme appel de la horde ou anduril, transformation de gandalf en gandalf le blanc, wouaaa ca serait trop beau Sad

Ouais je pense aussi changer plein de trucs comme le temps de construction et le cout de construction donc il me faudra un testeur efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable fiste
Spoiler:
 


Je vais de ce pas installer bfme1 pour repécher des pouvoirs et voir comment les cartes officiels marcjaient avec les chateaux....
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mar 24 Mar - 21:16

Tres bonne idée, il faudra aller repiquer les codes de l'ini du 1 pour les adapter au map.ini en fait ca va encore etre une histoire de copier-coller-modifier comme d'hab quoi (enfin j'espere)

Fait comme tu veut pour t'organiser mais je te conseillerai de faire d'abord une map vierge sur laquelle tu place tout les objets a modifier donc points de fermes, camps, chateaux,etc... pour pouvoir faire les tests rapidement.

Ca sera aussi l'occasion de resortir les bonnes vieilles echelles/tour de siege et pourquoi pas le broyeur ? Smile on pourra aussi essayer de faire les combo hordes,
Mais faut pas perdre de vue l'objectif principal ou il faut réintegrer le gameplay des chateaux du 1 Wink

je ferai peut etre ca dmain
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 12:56

Citation:
essayer de faire les combo hordes,

Question

OOuuuiii pour les échelles et les tours!!c'est ce qui manque a bfme2 cheers

Mais a la fin ca va faire un gros map.ini tel qu'il (le tel que va introduire une cause donc une proposition subordonée conjonctive précédée d'un proposition pricipale dsl toute la matinée avec des cours de francais....) y aura des erreurs de syncro triste Il faudra faire un intro d'environ 1 minute asser intéréssante pour pas que on se fasse chier ....
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 15:19

Pas sur mais probable ok!
Je me met des maintenant aux test pour le chateau Smile
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 15:22

Citation:
Je me met des maintenant aux test pour le chateau

ok!
Very Happy
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 15:32

C'etait une blague lol lol!
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 15:37

triste

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 15:43

[ Twisted Evil ]Hahahaha !!!!![/ Twisted Evil ]
Je continue a regarder etonner
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 15:44

Ben maintenant tous les camps se détruisent quand on les construit triste
Ca m'énerve fuieux On a beau mettre les weapoint en "beacon" mais le batiment qui est normalement au millieu de chateau se transforme en forteresse et tous disparait sauf la forteresse triste

cdd.... Very Happy (tu peut rien reffuser à un sourir comme ca lol)
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 16:55

Heu d'accord j'ai vu le probleme, faut se dépecher de construire un batiment pour pas que ca se détruise lol!
faudrait trouver comment empecher ca
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 17:38

Citation:
faudrait trouver comment empecher ca

Je pense que c'est a cause de la forteresse de bfme2 qui remplace celle du 1 au millieu du chateau.Mais apres comment résoudre ca scratch
J'ai aussi remarquer sur un chateau qui est rester construit plus longtemps que les autres(bizarre) que une grande partie des mur n'apparaissaient pas scratch
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 17:55

De toute facon le déployement des chateaux se fait via des fichier .bse (regarde le fichier Bases.big) et je crois pas qu'on puisse en mettre dans notre fichier de map donc je crois qu'il va falloir modifier completement le systeme pour le faire a base d'OCL (object création list)
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MessageSujet: Re: Return to the middle-earth   Mer 25 Mar - 19:00

ha? Suspect
J'avoue que ce que tu me dit me dépasse scratch
Mais je vais essayer de chercher un peut dans les OCL pour essayer de comprendre study
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