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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 19:14 | |
| Je suis entrain (c'est un grand mot lol) de faire une new map Ce qui ne veut pas dire que j'arrete mon ancienne J'ai quand meme pas attraper la cddite ! - Citation :
- La cddite(pronomcer "cédédite") est une maladie très contagieuse qui s'attrape en lisant trop les messages d'un certain cdd.Elle déclenche l'arret de toutes choses que l'on à commencer.Il n'éxiste aucun remède contre la cddite a part monter à l'étage le plus haut de votre maison , ouvrir la fenêtre puis sauter, avec cette méthode vous gagnez un baptême de l'air gratuit ,idéale pour les petits budgets.Pour faire avancer la science et pour trouver un remède contre la cddite ,faites un don en appelant le 59554(yyyooouupppiii j'ai ,enfin trouver la signification de ton pseudo!!).
Dans ma map on commencera avec ,un chateau comme dans bfme1 et 2 bâtisseurs qui pourront construire:un chateau, avant poste et un camps.Le nombre de chateau sera limiter à 1 seul(donc en fait on peut pas en construir ^^),2 camps et 2 avant-postes(voir 3^^).Et comme dans bfme1 il y aura des drapeau pour construire des fermes éparpiller dans la carte.Je ne compte pas partir d'une carte vierge mais je vais prendre un carte de EA que je vais modifier les camps de départ. Mais j'ai besoin d'aide: 1-Cette carte me rappelle des bon souvenirs parce que j'ai exactement le meme probleme quand dans bfme1 :Le camps,chateau,avant-poste ne se construisent pas dès le début de la map!!!!!!!!!!!!!!!!J'avais penser alors prendre le draw de la forfo et le remplacer par celui du chateau mais on dirait que le chateau est éparpiller dans plein d'object(j'ai deja trouver les 6 drapeau qu'il y a à cote des mur du château lol) 2-Je cherche aussi a faire changer les empacement en fonction de la faction. Par exemple: Quand on prend les elfes qui n'ont pas leur chateau dans bfme1 ca met automatiquement celui du gondor.Mais je voudrais changer le sigles des eplacement(ceux du condor avec l'arbre par ceux des elfes qui sont autour des forteresses elfes pour les amélioration).Si je fais comme je sais faire(je sais meme pas faire lol mais je pense que je peut trouver) j'arrive (lol) a changer la forme de l'emplacement mais quand on prendra le gondor il y aurra l'emplacement des elfes Donc comment faire pour que quand on prendra le gondor il y aurra les eplacement d'origine pour le gondor et les elfes avec le new signe. 3-J'ai remarquer que certain camps ou chateaux faisaient l'animation de la construction(les mur ectr. sortent du sol) mais quand c'est fini ils disparaissent et redeviennent un drapeau avec des ruinnes comme avant que l'on bousille son argent pour le faire construire.
Dernière édition par jolaerpitola le Mar 24 Mar - 21:43, édité 1 fois (Raison : j'ai trouver d'autres prob lol) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 22:25 | |
| Bonne chance pour ta map tu a deja la cddite parce que tu fait comme moi au début je commencais plein de map sans les terminé en me disant que je reviendrait dessus plus tard mais finalement je ne suis pas revenu dessus bin toi t'a déja mis de coté une map en meme temps c'est bien, plus qu'une dizaines de map de coté et tu aura une cddite aigue Ps : "déclenche l'arret" ca fait un peu bizarre comme formulation Bon humm... plus sérieusement - Citation :
- Dans ma map on commencera avec ,un chateau comme dans bfme1 et 2 bâtisseurs qui pourront construire:un chateau, avant poste et un camps.Le nombre de chateau sera limiter à 1 seul(donc en fait on peut pas en construir ^^),2 camps et 2 avant-postes(voir 3^^).Et comme dans bfme1 il y aura des drapeau pour construire des fermes éparpiller dans la carte.Je ne compte pas partir d'une carte vierge mais je vais prendre un carte de EA que je vais modifier les camps de départ.
Y'avait pas de batisseurs dans bfme1 et je crois qu'il ne faudrait pas en mettre apres c'est ta map tu fait comme tu veut, je ne suis qu'un efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable conseillé - Citation :
- Mais j'ai besoin d'aide:
Comme d'hab ? - Citation :
- 1-Cette carte me rappelle des bon souvenirs parce que j'ai exactement le meme probleme quand dans bfme1 :Le camps,chateau,avant-poste ne se construisent pas dès le début de la map!!!!!!!!!!!!!!!!J'avais penser alors prendre le draw de la forfo et le remplacer par celui du chateau mais on dirait que le chateau est éparpiller dans plein d'object(j'ai deja trouver les 6 drapeau qu'il y a à cote des mur du château lol)
Comment tu fait pour bfme1 ? car je n'ai pas fait de map dessus... Je m'était aussi posé la question du départ, en fait les forto des points de départs sont toujours orientés dans la meme direction (sud est) donc ce qu'il faut c'est mettre un point de départ "beacon" (c'est une option du waypoint dans wb) pour ne pas avoir la forteresse et mettre un chateau appartenant au joueur des le depart et bien orienté. - Citation :
- 2-Je cherche aussi a faire changer les empacement en fonction de la faction.
Par exemple: Quand on prend les elfes qui n'ont pas leur chateau dans bfme1 ca met automatiquement celui du gondor.Mais je voudrais changer le sigles des eplacement(ceux du condor avec l'arbre par ceux des elfes qui sont autour des forteresses elfes pour les amélioration).Si je fais comme je sais faire(je sais meme pas faire lol mais je pense que je peut trouver) j'arrive (lol) a changer la forme de l'emplacement mais quand on prendra le gondor il y aurra l'emplacement des elfes Donc comment faire pour que quand on prendra le gondor il y aurra les eplacement d'origine pour le gondor et les elfes avec le new signe. Moi (en temps que efficace/robuste/cool/etc.. conseiller) , je mettrais la forto du gondor aux hommes et aux elfes la forto du rohan aux nains la forto d'isengard aux gobelins et a isengard la forto du mordor au mordor et a angmar Le reste c'est une question d'upgrade, chaque faction a sa propre upgrade, ya un module spécial pour les chateaux je te le met la a l'occasion, il suffit de déployer tel chateau en fonction de telle upgrade - Citation :
3-J'ai remarquer que certain camps ou chateaux faisaient l'animation de la construction(les mur ectr. sortent du sol) mais quand c'est fini ils disparaissent et redeviennent un drapeau avec des ruinnes comme avant que l'on bousille son argent pour le faire construire. Wouai ca s'appelle un bug une lamentable erreur de codage du map.ini. PS : faudra aussi mettre des trucs propre au 1 comme les orques gratos, voire meme refaire les anciens pouvoirs comme appel de la horde ou anduril, transformation de gandalf en gandalf le blanc, wouaaa ca serait trop beau | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 22:58 | |
| - Citation :
- je ne suis qu'un efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable conseillé
A ouais.......J'espère que tu va pas faire comme Grima avec theoden parce que tes paroles lui ressemble... - Citation :
- Y'avait pas de batisseurs dans bfme1 et je crois qu'il ne faudrait pas en mettre
C'est justement pour faire un rapport avec bfme2 aussi.Sinon on a cas revenir jouer au 1... - Citation :
- Le reste c'est une question d'upgrade, chaque faction a sa propre upgrade, ya un module spécial pour les chateaux je te le met la a l'occasion, il suffit de déployer tel chateau en fonction de telle upgrade
Et c'est quoi ce module?? - Citation :
- Wouai ca s'appelle un
bug une lamentable erreur de codage du map.ini Et comment on le débug corrige??? - Citation :
- PS : faudra aussi mettre des trucs propre au 1 comme les orques gratos, voire meme refaire les anciens pouvoirs comme appel de la horde ou anduril, transformation de gandalf en gandalf le blanc, wouaaa ca serait trop beau Sad
Ouais je pense aussi changer plein de trucs comme le temps de construction et le cout de construction donc il me faudra un testeur efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable - Spoiler:
Tu peut m'aider pour la création de la map??Comme j'ai l'impression que tu l'apprécie....Et puis ca m'aiderais beaucoup .Et en tant que efficace/robuste/cool/top/fun/sage/intelligent/noble/respectable conseillé tu pense que ca serrait bien de faire 3 map(1vs1/2vs2/4vs4)?
Je vais de ce pas installer bfme1 pour repécher des pouvoirs et voir comment les cartes officiels marcjaient avec les chateaux.... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mar 24 Mar - 23:16 | |
| Tres bonne idée, il faudra aller repiquer les codes de l'ini du 1 pour les adapter au map.ini en fait ca va encore etre une histoire de copier-coller-modifier comme d'hab quoi (enfin j'espere) Fait comme tu veut pour t'organiser mais je te conseillerai de faire d'abord une map vierge sur laquelle tu place tout les objets a modifier donc points de fermes, camps, chateaux,etc... pour pouvoir faire les tests rapidement. Ca sera aussi l'occasion de resortir les bonnes vieilles echelles/tour de siege et pourquoi pas le broyeur ? on pourra aussi essayer de faire les combo hordes, Mais faut pas perdre de vue l'objectif principal ou il faut réintegrer le gameplay des chateaux du 1 je ferai peut etre ca dmain | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 14:56 | |
| - Citation :
- essayer de faire les combo hordes,
OOuuuiii pour les échelles et les tours!!c'est ce qui manque a bfme2 Mais a la fin ca va faire un gros map.ini tel qu'il (le tel que va introduire une cause donc une proposition subordonée conjonctive précédée d'un proposition pricipale dsl toute la matinée avec des cours de francais....) y aura des erreurs de syncro Il faudra faire un intro d'environ 1 minute asser intéréssante pour pas que on se fasse chier .... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 17:19 | |
| Pas sur mais probable Je me met des maintenant aux test pour le chateau | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 17:32 | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 17:43 | |
| [ ]Hahahaha !!!!![/ ] Je continue a regarder | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 17:44 | |
| Ben maintenant tous les camps se détruisent quand on les construit Ca m'énerve On a beau mettre les weapoint en "beacon" mais le batiment qui est normalement au millieu de chateau se transforme en forteresse et tous disparait sauf la forteresse cdd.... (tu peut rien reffuser à un sourir comme ca lol) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 18:55 | |
| Heu d'accord j'ai vu le probleme, faut se dépecher de construire un batiment pour pas que ca se détruise faudrait trouver comment empecher ca | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 19:38 | |
| - Citation :
- faudrait trouver comment empecher ca
Je pense que c'est a cause de la forteresse de bfme2 qui remplace celle du 1 au millieu du chateau.Mais apres comment résoudre ca J'ai aussi remarquer sur un chateau qui est rester construit plus longtemps que les autres(bizarre) que une grande partie des mur n'apparaissaient pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 19:55 | |
| De toute facon le déployement des chateaux se fait via des fichier .bse (regarde le fichier Bases.big) et je crois pas qu'on puisse en mettre dans notre fichier de map donc je crois qu'il va falloir modifier completement le systeme pour le faire a base d'OCL (object création list) | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 21:00 | |
| ha? J'avoue que ce que tu me dit me dépasse Mais je vais essayer de chercher un peut dans les OCL pour essayer de comprendre | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 21:18 | |
| Bin par ex dans civilianbuilding.ini dans l'Object CampFlag ya : - Citation :
- Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Men Camp_Men 2000 CastleToUnpackForFaction = Elves Camp_Elves 2000 CastleToUnpackForFaction = Dwarves Camp_Dwarves 2000 CastleToUnpackForFaction = Isengard Camp_Isengard 2000 CastleToUnpackForFaction = Mordor Camp_Mordor 2000 CastleToUnpackForFaction = Wild Camp_Wild 2000
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER
;FactionDecal = Gondor GBCampFloor 675.0 ;FactionDecal = Rohan IBCampFloor 650.0 ;FactionDecal = Mordor MBCampFloor 650.0 ;FactionDecal = Isengard IBCampFloor 650.0 MaxCastleRadius = 280.0 FadeTime = 2.0 ; 2 seconds End tu voit les Camp_Men, Camp_Elves,etc... on voit ca nul part dans l'ini mais c'est les fichier .bse dans bases.big | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 21:28 | |
| ha ouais j'ai compris! Enfin en partie Je saurais pas résoudre le problème... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 21:38 | |
| Tu comptes faire comment alors ? PS : je vient de me rendre compte que la cddite etait aussi apellé la barahirite | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 22:37 | |
| - Citation :
- Tu comptes faire comment alors ?
Ben comme t'a dis 5 messages avant mais moi tous seul je saurrais pas faire^^ - Citation :
- PS : je vient de me rendre compte que la cddite etait aussi apellé la barahirite
Oui^^Dans le monde du modding c'est tres contagieux | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Mer 25 Mar - 22:54 | |
| Wouai c'est bizarre comme probleme, bon je vais y réflechir | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Ven 27 Mar - 21:49 | |
| T'a trouver quelque chose?Parceque moi rien sauf des gamecrash et erreur gamedat... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Ven 27 Mar - 22:28 | |
| Je pensait me tourner vers un systeme de charisme entre les batiments pour qu'ils puissent en quelque sorte communiquer entre eux. Je m'explique, chaque batiment envoit un charisme autour de lui qui est recu par le centre du chateau. Quand il n'y a plus de batiment, plus de charisme. Le probleme est : comment faire pour détruire un object quand il ne recoit plus un charisme ou quand il n'est plus dans un certain état Je sais plus si on peut faire passer une upgrade via un charisme... Ou alors il faut que je trouve un moyen de faire passer une upgrade a tout les ou objects autour d'un object | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Sam 28 Mar - 16:58 | |
| aaaaa Donc si j'ai bien compris,quand la forteresse et tous les batiments tombes, les murs s'ecroules. Donc la forteresse des camps qui disparaissent n'émet pas de charisme... Je vais jeter un coup d'œil sur l'ini de bfme1 voire comment ca marchait..... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Sam 28 Mar - 20:00 | |
| bfme1 ca marchait avec les fichier bse et c'est comme ca dans bfme2 aussi mais le truc c'est qu'il y a le bug du camp qui disparait dans bfme2 et qu'on peut pas créer des camps avec le map.ini ou l'ini tout court en fait | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Return to the middle-earth Sam 28 Mar - 20:03 | |
| Donc c'est fichu? Mais non tu est CDD59554 et comme d'habitude tu va trouver!!!!Et remettre ces petits amateurs en modding qui font des map nulles dont tous le monde joue à leur places à savoir dans le millieu interne d'un balrog!!!!!!! - Spoiler:
Quel beau discoure, j'en ais les larmes à l'œil
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| Sujet: Re: Return to the middle-earth | |
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