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 Hero way Iland

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leo11
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MessageSujet: Hero way Iland   Ven 7 Mar - 0:07

Carte pour l'extention, l'avènement du roi sorcier.

Ma carte héro a finie d'être developper(que je nommais Hero way). ok!
Comme l'indique le titre vous n'aurrez qu'a creer votre chemin en temps qu'une troupe de heros du bien(nain, archer, capitaine du gondor, magicien) sur une île qui rend aux terres verdoyante au dela de la terre du milieu. sunny

Dans cette carte les butes sont:
Facultatif:
-Se capturer une forge a l'aide d'un drapeau et s'y acheter un equipement (un equipement acheter ira sur plusieurs heros)
-Se capturer une accademie/lieu du savoir et s'y acheter des pouvoirs (un pouvoir acheter ira sur plusieurs heros)
-Recuperer l'anneau pour augmenter toutes vos capaciters pour devenir le maitre supreme et faire fuir vos ennemis devants vous.

Primaire:
-Detruire le(s) joueur(s) adverse(s).


Vous aurrez des coffres éparpillés sur l'île, certains posés d'autre sur des uniters a éliminer comme pour les héros.
Cette carte n'a donc rien de linéaire(sur un chemin tracer) se qui rendrat la possibiliter aux joueurs de faire se qu'ils veulent quand ils veulent, acheter se qu'ils veulent dans le sens qu'ils veulent.
Cette carte est faite en particulier pour le mode multijoueur, vue que le solo ne réagi pas. fou On est beaucoups moin inprégné en solo qu'en multijoueurs!



Le lien: Hero way Iland





Voici la forge avec deux des quatres heros:


Voici l'anneau en action, donc sur la gauche il y a le porteur(celui qui vas porter l'anneau tout le long jusqu'a sa mort) et a droite c'est celui qui aurrat recu le pouvoir de l'anneau et qui aurrat les capaciters en plus. Donc l'anneau et les pouvoirs de celui ci seront separer se qui voudrat dire que plusieurs heros de plusieurs joueurs differents peuvent avoir l'anneau et forcerat le joueur qui l'a a rester groupper.
Pour avoir le pouvoir de l'anneau il faudrat selectionner le hero qui le porte et du meme moyen que la forteresse faire un clique droit sur le hero a qui le joueur veut donner les pouvoirs!


Voici l'enclume enchanter(je voulait mettre un autre nom mais le "Missing:" m'en empechait) où vous acheterez les pouvoires pour vos différents Heros.


Voici la plante qui servirat a l'homme de l'ouest et l'archer de se soigner ainsi que leurs coecipiers:


Dernière édition par leo11 le Mer 12 Mar - 21:21, édité 5 fois
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burnhobit
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Mer 12 Mar - 0:08

leo11 a écrit:
Et voila, mise en route du lien! cheers



Je vais la tester en ligne desuite et je te met un commentaire desuiste apres ou plus tard
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Sam 15 Mar - 7:19

Ta map est tout simplement GE - NI - ALE Very Happy (meme si j'ai perdu hier soir pleure ) j'ai vraiment adoré le début maintenant que j'ai comprit le principe je devrait etre plus fort Smile , parce qu'en fait je comprennait pas pourquoi mes hero fesait presque aucun degat et lui il me tuait en 4-5 coups : en fait mes hero n'avaien pas d'épée lol . En fait je ne sais meme pas si je serait capable de faire une carte aussi bien que la tienne sage .
Sinon a part quelques petits bugs (surtout avec les voix fou ) c'est du beau boulot continue comme ca ok!
J'ai hate d'y rejouer bounce ok!
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leo11
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Sam 15 Mar - 10:22

Bon, les voix de lorsque les heros meurent ont été remplacées(par rien des fois et par le bon d'autre). Par contre la voix lors du lancer de hache est plus etrange(je l'avait retirer et pourtant elle est rester, c'est sans doute sur un fx)!
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Sam 15 Mar - 11:38

oui en fesant des modif sur heros j'ai remarquer qu'on pouvait mettre la voix (en tant que FX) dans plusieurs endroit quand il utilise un pouvoir :
- dans le weapon.ini de l'arme utilisé
- dans l'ini de l'objet lui meme :
- dans les "AUDIO Parameters" ( la voix quand il attack) mais la c'est pas un FX
- dans les modules pour les pouvoirs (souvent a la fin)
- dans les modules draw (souvent au debut) mais c'est rare (je me souvient que gandalf avait des FW dans le module draw pour ses attaques)
- dans attributemodifier.ini aussi si le hero doit gagner en puissance/resistance/vitesse.....
- dans les upgrades (mais c'est rare)

tu n'as que l'embaras du choix ....
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leo11
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Dim 16 Mar - 20:14

Bon, voila, je suis asser contant, j'ai atteint le nombre de 116 téléchargements en 1 semaine! bounce Je tient aussi a remercier barahir et Neo pour m'avoir voter 10/10 tous les deux sans quoi je n'aurait peut etre pas dépasser le nombre de 100 téléchargement! sage
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Dim 16 Mar - 20:17

lol! lol! Je tiens à préciser que je n'ai toujours pas testé cette map lol! lol!
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leo11
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Dim 16 Mar - 21:11

lool Tu as testé la seconde, qui est moin lumineuse et plus basée sur une infiltration(quand j'ai prit la citée en assault XD ), amsi sinon le principe est entièrement le même!
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Lun 17 Mar - 19:00

au fait ca t'as prit combien de temps Leo pour faire cette superbe carte ?

( juste pour savoir ca qui m'attend si je plonge moi aussi dans la création de carte de hero Smile )
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leo11
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Lun 17 Mar - 19:36

Bon, a vrai dire j'ai prit mon temps! J'ai commencer en Novembre ou décembre et terminé en mars, j'ai prit une semaine a faire la carte la plus belle possible, ensuite je me suis lancer dans l'.ini et le .str! Et c'est ca qui a été le plus long, car il y a fallut trouver les codes, ratrapper ceux si pour avoir un truc correct, ratrapper les bugs que ca provoquait(je te conseil la pillule "Anti stress"! J'ai eu le temps d''en tester pas mal! ok! ) Mais j'ai surtout prit du temps car c'était un domaine asser nouveau et dont je n'avait pas l'habitude, et surtout au niveau des models des objets que j'ai dut modifier(la hache a coter du héero nain est en faite un probleme que je n'ai sut résoudre!(d'où vient l'explication que c'est la hache magique... lol )(Il y a aussi les comprimés "Detente plus", ca agi rapidement!)
MAsi le pire de tous ca a été la mise en relation avec les intro et le map.str! Car il fallait tous chronomètrer!(l'écran avec le texte, la musique avec les mouvements,...) Et ce qui m'a le plus énerver c'est que dans mes calculs au niveau de la musique je ne prenait pas les ralentissements dùtent au multijoueur ni aux ordis de bas de gamme(étant donné que j'ai un PC relativement bon).
Enfin bref, ca a été une prise de tète qui m'aurrait pris(si j'avait pas arreter de bosser) 1 moi et demie (avec les heures de cours) ou 1 moi en vacance! ok!
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Lun 17 Mar - 19:54

Oui moi j'ai bien aimé la video d'intro . Je trouvait ca bien de dire "cette plante est l'athelas" des qu'on passe devant, pareil avec la forge. La premiere fois je me disait que tu avait surement passer un bon bout de temps a passer l'intro en boucle pour trouver le timing parfait.

C'est comme pour les map.ini genre t'es avec FinalBig, ton map.ini ouvert et tu switch des dizaines de fois sur le jeu pour tester tes codes et puis quand tu lance ta carte tu croise les doigts pour éviter le game crash et une fois que tu voit la barre monter tu te dit ouf sauvé maintenant pourvut que ca marche et la ca marche pas... et tu teste et reteste des codes de plus en plus farfelus et quand tu trouve la solution et que ca fonctionne sur le jeu tu te demande pourquoi tu n'y avait pas pensé plus tot tellement c'était logique lol

sinon 5 mois pour faire une map comme ca avec des cours et tout a coté, c'est pas mal je doit dire. Ca doit surtout etre embettant quand t'es a la moitié de la map, tu doit en avoir un peu marre et ca te fait chier d'arreter vu tout le travail que t'as fourni derriere mais t'as pas non plus envie de continuer tellement il reste de travail, pas vrai confused ?
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Lun 17 Mar - 20:53

Eh bien en faite, j'ai beaucoup glander dessus vu qu'il fallait me distraire en parallèle pour ne pas devenir fou ou en avoir marre et se dire qu'il faud laisser tomber, cette carte est trop longue pour être terminée et pui se defouler en suprimant tout et en rajoutant des lettre entre les codes! lol
Mais d'un autre coté il y avait une certaine pression, car toutes les personnes ayants entenduent se que j'avait commencer a faire se mettaient à me souhaiter bonne chance et me dire que si j'arrivait a terme de celle si, elle serait franchement génial! Et puis, ça aurrait inaugurer ma premiere bonne carte qui ferait parler de Imladris production et ferait venir du monde sur ce forum! Mais je t'avoue que le truc qui me faisait avancer sur cette carte c'était l'envie de la voire fin prête, et que tous le monde l'aime ou ne l'aime pas, je m'en fichait un peut car elle me fesait dejas rêver comme peut de carte me l'on fait!
cheers
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Lun 24 Mar - 16:41

Tien leo j'ai déjà corrigé ta version française de hero way (d'ailleurs ça serait plutot heroes way ^^). Pour la version anglaise je veux bien regarder mais je ne pense pas être le plus qualifié vu que je ne pratique plus la langue de Shakespeare depuis 2 ans...

Lien : http://files.filefront.com/Hero+way+islandstr/;9880607;/fileinfo.html
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barahir
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Lun 24 Mar - 18:27

bon ba apparament dans ce cas ce serait moi le plus fort en anglais du groupe ??? (dur dur qu'on onsait que je lutte pour avoir 11 de moyenne)
dans ma grande bonté je te proposerais bien de te le corriger mais ... enfin bon je te dois bien ca ! aller je vais bosser la dessus !
ok!
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leo11
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Lun 24 Mar - 18:37

Wha, super, merci! bounce
Je vais la mettre sur ma carte(pas encor celle en multi mais bon).
Sinon oui je sais se devrait etre Heroes way mais j'ai trouver que simplement Hero way faisait plus simpa! Smile

Sinon vous etes super top de top tous les deux!! bounce
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