Imladris production

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 Comment rajouter une faction?

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jolaerpitola
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MessageSujet: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 11:05

D'abord je voudrais savoir comment on rajouter une faction Smile


Edit: Titre plus explicite!
Edit :non parce qu'il y aura plein de question


Dernière édition par jolaerpitola le Sam 13 Juin - 12:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 11:19

regarde la ca t'aidera surement : http://imladrisproduction.forumotion.com/mods-f8/projet-de-mod-nouvelle-race-les-undeads-besoin-d-aide-de-bons-moddeurs-please-t395.htm
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 12:37

Heu.... scratch
Il y aurai pas "comment créer une faction pour les nuls"? Smile
Parce que la je comprend rien Shocked Quels sont exactement les dossier a modifier , a rajouter..... smile
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 14:10

dans le playertemplate.ini, tu peut définir la forto, les batisseurs au départ ,l'arbre des pouvoir, les héro de ta faction, etc... t'a qu'a copier celui d'une autre faction et tu le modifie
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 14:49

a ok ok!
Et donc pour créer des unitées qui se rataches a cette nouvelle faction il suffit de changer le commandset du nouveau batisseur (qu'on a mis dans le player template) avec nos nouveau batiments qui on aussi un nouveau commandset pour faire les nouvelles unitées Very Happy
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 16:59

J'ai un peu regarder le mod rj-rotwk et j'aimerais savoir a quoi correspondes tous ces fichier ".const"
Et aussi comment on rajoute une campagne. Smile Smile
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 17:44

Les fichier const correspondent à des fichiers qui ont été extrait des fichier .big que tu trouve dans le dossier apt du jeu
Et tu ne peut pas rajouter de campagne, tu peut seulement virer l'ancienne et en mettre une nouvelle à la place
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 18:03

Et comment on vire l'ancienne et on en met une autre a la place??? Smile Smile
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 18:10

dans linearcampaign.ini ou linearcampaignexpansion1.ini , tu change toute les carte
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 19:57

love love love love Wa genial love love love love
VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDDD
Tien: bisou Tien: bisou et re-tien: bisou
génial génial génial génial génial ok!

Comme j'ai remarquer que dans les mods l'IA est bizarre dans les escarmouches la tu me redonne espoir bisou

ps: ne vous l'aurai-je pas dis? Smile Je fais un mod (d'essai surtout) qui va créer une nouvelle faction : Les elfes noir^^Et la campagne qui va avec (pour la campagne je vais mettre des scripts a des map déja créer^^sinon c'est trop long).Pour créer les nouvelles unitées je vais juste changer leur textures, leur attaque,armure,sorts et mon truc préférer love mettre des fx partout pour faire des épées enflamées , armures scintillantes ect..... love donc je vais pas m'embêter avec la 3d^^Par contre je vais incorporer (si cdd le veu bien puisque c'est lui qui l'a découvert^^) la drôle de créature qu'on avaient créé en rajoutant des fx a notre homme de l'ouest Smile Smile
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Sam 13 Juin - 20:34

Citation:
Par contre je vais incorporer (si cdd le veu bien puisque c'est lui qui l'a découvert^^) la drôle de créature qu'on avaient créé en rajoutant des fx a notre homme de l'ouest

Non je ne veut absolument pas lol!
Pourquoi tu me demande ça ? Tu l'as trouvé aussi sans que je poste un seul bout de code donc t'as le droit d'en faire ce que tu veut.
Faudrait aussi voir si on peut pas faire pareil avec d'autres models (moi je verait bien un balrog tout déformé Twisted Evil )

Et bonne chance pour ton mod ok!
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Dim 14 Juin - 9:03

Merci Very Happy
J'ai besoin de quelques idée de scénario:
J'ai déjà trouver le scénario de base qui serra conter dans la première mission de la campagne( en intro):

Lors de la bataille au pied de la montagne du destin , quand isildur coupa le doit de sauron et le sépara de son anneau, l'anneau fut projeter par l'onde de choc et contrairement à ce que l'on raconta , ce fut des guerrier elfes qui le ramassèrent en premier avant de le donner a isildur.Bien le le contacte de l'anneau avec les elfes fut bref, il réussit a faire naitre un mal qui grandissait avec le temps.Ces elfes possédés par le mal se furent appeler "elfes noir" et leur action majeur fut de tuer isildur dans une embuscade mais ils ne trouvèrent jamais l'anneau.....

Bon voila ^^Après il faut trouver ce qu'on va faire dans la première mission et la j'ai pas d'idée...... scratch
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Dim 14 Juin - 10:54

Ma forteresse n'apparait pas! triste
Pourtant j'ai fait comme tu le dis dans le topic de yandros mais ça marche pas!
J'ai rajouté ca dans playertemplate.ini:
Code:
PlayerTemplate FactionElfesnoir
   Side                       = Elfesnoir
   PlayableSide               = Yes      ; Please note: the presence of "SIDE:Elves" in the string file is what makes this appear in MP as a playable side.  And the skirmish scripts are what actually make it function.
   Evil                    = No
   StartMoney                 = 0
   MaxLevelMP               = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
   MaxLevelSP               = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
   PreferredColor            = R:43 G:150 B:179
   StartingBuilding         = ElvenFortress
   
   ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
   ;StartingUnit0 = ElvenLorienArcherHorde
   ;StartingUnitOffset0 = X:-70 Y:220 Z:0
   
   
   StartingUnit1 = ElvenPorter
   StartingUnitOffset1 = X:30 Y:250 Z:0
   StartingUnit0 = ElvenPorter
   StartingUnitOffset0 = X:1 Y:160 Z:0
   
   StartingUnitTacticalWOTR      = ElvenPorter
   StartingUnitTacticalWOTR      = ElvenPorter
   IntrinsicSciences         = SCIENCE_GOOD
   IntrinsicSciencesMP       = SCIENCE_ELVES
   SpellBook               = GoodSpellBook
   SpellBookMp               = ElvesSpellBook
   PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
   PurchaseScienceCommandSetMP   = ElvesSpellStoreCommandSet
   DisplayName               = INI:FactionElfesnoir
   DefaultPlayerAIType         = ElvesSkirmishAI      ; Needs to exist before I can change it.
   BeaconName               = MultiplayerBeacon
   LightPointsUpSound         = GondorLightPointsUp
   ObjectiveAddedSound         = Gui_MissionObjectiveNew
   ObjectiveCompletedSound      = Gui_MissionObjectiveCompleted
   InitialUpgrades            = Upgrade_ElfFaction   ;Any upgrades this player template is born with.

   // NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
   // attached to the first two buttons in the command set.
   BuildableHeroesMP         = CreateAHero ElvenArwen ElvenHaldir ElvenGlorfindel ElvenLegolas ElvenThranduil ElvenElrond MordorGothmog ; juste pour le fun^^
   BuildableRingHeroesMP      = ElvenGaladriel_RingHero
   SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
   SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
   ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
   ResourceModifierValues      = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
   MultiSelectionPortrait      = UPElvenArmy
   LoadScreenMusic            = Shell2MusicForLoadScreen
End

Et dans elvenfortress.ini j'ai modifié ca:
Code:
   Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
        CastleToUnpackForFaction   = Elves Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Dwarves Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Men Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Wild Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Isengard Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Mordor Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Elfesnoir Fortress_Elves
      
      ;//Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
      FilterValidOwnedEntries      = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER      

      MaxCastleRadius          = 130.0
      InstantUnpack            = Yes      
      KeepDeathKillsEverything   = Yes

      EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted      
   End
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Mer 17 Juin - 11:51

jolaerpitola a écrit:
Merci Very Happy
J'ai besoin de quelques idée de scénario:
J'ai déjà trouver le scénario de base qui serra conter dans la première mission de la campagne( en intro):

Lors de la bataille au pied de la montagne du destin , quand isildur coupa le doit de sauron et le sépara de son anneau, l'anneau fut projeter par l'onde de choc et contrairement à ce que l'on raconta , ce fut des guerrier elfes qui le ramassèrent en premier avant de le donner a isildur.Bien le le contacte de l'anneau avec les elfes fut bref, il réussit a faire naitre un mal qui grandissait avec le temps.Ces elfes possédés par le mal se furent appeler "elfes noir" et leur action majeur fut de tuer isildur dans une embuscade mais ils ne trouvèrent jamais l'anneau.....

Bon voila ^^Après il faut trouver ce qu'on va faire dans la première mission et la j'ai pas d'idée...... scratch


Je te propose quelque chose d'autre qui suivra ma campagne d'Angband: A la fin du Premier Âge, Morgoth fut vaincu par les Valars, et la paix revint en terre du Milieu alors que ses forces étaient disséminées. Mais il laissa à jamais une empreinte sur une race d'elfes. Ces elfes vivaient dans l'ombre et adoraient les ténèbres. On les appelait les elfes noirs...

_________________
Les plus redoutables de ces esprits étaient les Valaraukar, les fléaus dévastateurs qu'on appelle en Terre du Milieu les Balrogs, les démons de la peur
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MessageSujet: Re: Comment rajouter une faction?   Mer 17 Juin - 18:13

Jolaerpitola , a tu définis la ligne side = Elfesnoir?

Si c'est pas le cas, beh ça peut pas marcher ^^. Pour définir faut aller dans lotr.csf ou .str et mettre la ligne SIDE:Elfesnoir et dire ce que c'est. (je croit) Smile

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