Bonjour/Bonsoir,
Hier soir, en regardant un peu dans l'INI du mod RJ, je me suis dit "Et si tu faisais ton propre mod, un nouveau mod?". En réfléchissant et en passant en revue les autres mods déjà existants, je me suis dit qu'il n'y avait qu'une chose à laquelle très peu (voir aucun) mod ne s'est intéressé jusqu'à maintenant: le mod GdlA. Étant donné que je m'y connais déjà assez en bidouillage de fichiers concernant le mod GdlA, je pourrais faire quelque chose de pas mal. Voilà en quelques mots mes idées futures :
- Une carte de la TdM avec de nouveaux territoires (par ex., le sud ressemblerait à la carte de la campagne du 1er), mais cela viendrait assez tardivement dans le mod.
- Quelques anciens territoires dotés d'une nouvelle map ( Minas Tirith, Umbar, Fondcombe, Minas Morgul...).
- Quelques nouvelles unités & héros.
- De nouvelles sous-classes pour les Héros Créés (Noldor, ?).
- Faire en sorte que les batailles STR en GdlA ne se fassent sans constructeurs au début, et sans bâtiments. Ainsi, on ne disposerait que des armées faites sur la carte de la TdM. Cela sera l'atout "majeur" du mod. Je me suis rendu compte que c'était impossible, l'IA ne suivait pas, il fallait obligatoirement les bâtisseurs pour ne pas perdre dés le début.
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Vous retrouverez les bâtiments construits sur la map de la TdM en STR, avec quelques modifications: grande augmentation de la production des fermes, commandset des casernes incluant toutes les unités de l'armée (un peu comme la map de la TdM), Ce point était lié au précédent, et ceci entraînant cela, cela n'est plus d'actualité.
-Possibilité d'entraîner les hordes de mini-héros à la forteresse, et ces derniers garderont l'expérience acquise.
J'éditerai cette liste au fur et à mesure que de nouvelles idées, de votre part ou de moi, viendront.
Pour l'instant, c'est tout ce que je vois. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en faire part.
Enfin bref, vous aurez sûrement remarqué que je n'ai pas encore parlé du rôle des membres de notre forum. Mon premier objectif est de faire une carte de la TdM agrandie, donc il faudrait des maps pour aller avec les territoires, et ici se trouvent parmi les meilleurs mappeurs français (même mondiales devrais-je dire). De plus, je débute dans la 3D, donc j'aurais besoin d'aide, et peut-être un peu d'aide pour l'INI également. Donc, si vous voulez participer, postez ici ou contactez-moi par MP.
Voilà le lien pour la version actuelle:
Les Batailles du Troisième Âge 0.7Les Batailles du Troisième Âge 1.4Installation: simplement extraire le fichier "BoTA.big" dans C:/Documents and Settings/ *Votre nom d'utilisateur*/Application Data (
Le dossier pourrait être caché, il vous faut aller dans le panneau de configuration, puis dans "Options des dossiers", aller dans l'onglet "Affichage" et cocher la case "Afficher les fichiers et dossiers cachés" pour pouvoir voir le dossier )/ Mes fichiers LSDA, L'Avènement du Roi-Sorcier, et c'est bon!
Changelog:
(Seulement le mod GdlA est concerné)
- Chaque faction possède désormais une armée de héros créé, remplaçant les armées de: Glorfindel, Gimli, Éomer, Khâmul, Arachne et Langue de Serpent.
- Toutes les unités de chaque faction sont constructibles sur la carte de la Terre du Milieu (échelles et tours de siège, béliers, etc.).
- Angmar injouable (étant donné que cette faction est en décalage par rapport aux autres au niveau historique).
- Nette augmentation de la limite de point de commandement sur la map de la TdM (armées de héros de 2500 pts, armées de garnison entre 2000 et 3500 pts, armées de garnison pour les bastions 10'000 pts (oui, vous avez bien lu).
- Quelques changements au niveau des bonus pour les régions: chaque région unifiée donnera 10 pts de pouvoir, chaque bastion (et uniquement les bastions) donnera 5 pts de pouvoir.
- Plus de boucliers roses. Pour ceux qui n'auraient pas compris, il n'y aura plus d'horribles couleurs fluo sur les unités, elles garderont leurs skins d'origines (c'est-à-dire ceux des campagnes, par ex.).
- Khamûl et Morgomir enlevés au Mordor, rajout de six Nazgûls au Mordor et de 2 aux Gobelins.
- Ajout de la chambre des Ents aux Hommes.
- Ajout des Aigles Géants dans la chambre des Ents.
- Ajout des Aigles Géants aux Hommes et aux Elfes sur la carte de la TdM, dans l'armurerie.
- Ajout des Ents aux Hommes dans la carte de la TdM, dans l'armurerie.
- Ajout de Gwaihir aux Elfes et de Sylvebarbe, Merry et Pippin aux Hommes. Chacun d'eux possède un charisme affectant leur espèce respective.
- Ajout des Guerriers du Lindon et des Guerries d'Imladris aux Elfes (infantrie lourde, amélioration possible à l'aide de flèches d'argent et de lames elfiques).
- Héros inconstructibles en STR, exceptés dans les bastions (uniquement pour le joueur assiégé dans le bastion).
Maintenant qu'au niveau du codage j'ai bien avancé par rapport à ce que je voulais faire, je vais essayer de voir ce que je peux faire au niveau de la map de la TdM. Pendant ce temps, j'aurais réellement besoin d'un mapper, pour deux maps: Osgiliath (très important) & Minas Tirith (secondaire, j'en ai trouvé une). J'aimerais une nouvelle version de ces maps (totalement), c'est-à-dire plus "réalistes" par rapport aux livres et aux films. Si quelqu'un est intéressé et a du temps, s'il vous plaît, annoncez-vous! J'ai besoin d'un bon mapper, je suis très exigent (et pourtant je suis mauvais en mapping

) , et j'ai une idée très claire de ce que j'aimerais. Contactez-moi par MP ou postez-ici si vous êtes intéressés.
Sur ce, à bientôt, et bon jeu!

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