Déjà, essaye de mettre "BANNERUI:Trol" apres DisplayName et tu me dis si ça marche.
Sinon,
la demarche d'un mod, c'est:1- Tu crées l'unité (YY) ou tu la choisie.
2- Tu crées (ou tu le trouves, s'il existe) le CommandButton pour le faire (Command_ContructYY).
3- Tu rajoute à un nouveau (ou ancien) commandset la nouvelles commande Command_ConstructYY (le commandset appelé, par ex. NewXXX).
4- Tu crées un nouveau bâtiment (ZZ) qui fera cette unité (normalement, tu copies tout les texte d'un batiment existant, et tu ramplaces commandset = XXXX (celui d'avant) par CommandSet = NewXXXX (le nouveau))
5- Tu crées un nouveau CommandButton (Command_ConstructZZ) qui fera le bâtiment.
6- Tu rajoutes au Commandset du constructeur de ta race (TrollPorterCommandset), la commande precedente (command_constructZZ)
Les Constructeur (à ne faire qu'une fois):7- Dans le PlayerTemplate, tu verifies que les constructeurs du debut soient TrollPorter et non WildPorter (comme c'est le cas actuellement)
8- Bien sUr en ayant deja créé l'unité TrollPorter (à partir d'un autre batisseur auquel t'auara remplace son ancien commandset par celui de Trollportercommandset)
9- Et, le plus compliqué si tu veux bien le faire, il te faut que le constructeur soit faisable à la forto. Fais tout ce que je t'ai dis avant, puis apres on s'occupe de ça (remarque, tu peux toujours laisser qu'on puisse faire les batisseurs classique gobelins, et faire ceux-ci dans un autre batiment, ça simplifierait la chose beaucoup).
Donc, voila, je t'ai tt explique pas à pas, sache tt de même, que dans tt lemodding, c'est le meme principe: copier des codes qui marchent et modifier qques valeurs, comme les commandset (et alors, bien évidemment le nom de l'objet); alors c'est le commandbutton qui faisait le premier object que tu copies, en changeant comnme cible celle du nouvel objet). Tu le rajoutes à un commandset, et etc.
TOUJOURS COPIER ET REMPLACER.
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“Roi d'Angmar depuis longtemps, Sorcier, Esprit Servant de l'Anneau, Seigneur des Nazgûl, lance de terreur dans la main de Sauron, ombre de désespoir.”

