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Iranon de Aira troubadour du forum

Nombre de messages: 281 Age: 37 Location: Que la force soit avec moi... J'arrive au bout de mon projet... Add-On: Oui Date d'inscription: 04/03/2008
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 1 Avr - 14:52 | |
| Le message arrive après 15-20min de jeu, la première fois c'est quand j'ai voulu construire une deuxième citadelle pour les hommes, ensuite sur une autre partie je ne faisais rien et Paf , le crash comme si y a vait une des factions qui avait lancé une construction et que le jeu n'était pas d'accord; j'ai l'impression qu'il ya comme une saturation, que le jeu refuse quelque chose alors qu'il a bien démarré |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 1 Avr - 14:56 | |
| Oui ca peut etre a peu pres tout et n'importe quoi ce bug Peut etre en rapport avec tes modifs  |
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cdd59554 Modérateur/Moddeur/Mapeur incontesté

Nombre de messages: 3536 Location: dans ses baskettes Add-On: Oui Date d'inscription: 16/01/2008
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 1 Avr - 20:36 | |
| J'ai téléchargé rj pour vérifier et c'est bien un truc d'upgrade. Il suffit d'aller dans elvenporter.ini tu voit le commandSet de base c'est : | Code: | CommandSet = ElvenPorterCommandSet |
et plus bas ya les upgrade qui débloque les command set
| Code: | Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenLothlorienCommandSet TriggeredBy = Upgrade_ElvenLothlorienFortress CommandSet = ElvenLorienPorterCommandSet End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenRivendellCommandSet TriggeredBy = Upgrade_ElvenRivendellFortress CommandSet = ElvenRivendellPorterCommandSet End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenMirkwoodCommandSet TriggeredBy = Upgrade_ElvenMirkwoodFortress CommandSet = ElvenPorterCommandSet End | Tu n'as qu'a mettre ces 3 modules en commentaire pour pas qu'ils soient pris en compte, et tu a juste a modifier le commandset ElvenPorterCommandSet Donc par exemple j'ai mis ca pour tester :
| Code: | CommandSet ElvenPorterCommandSet 1 = Command_Stop 2 = Command_PorterExtinguishFire 3 = Command_PorterConstructElvenMallornTree 4 = Command_PorterConstructElvenLothlorienFortress 5 = Command_PorterConstructElvenRivendellFarm 6 = Command_PorterConstructElvenRivendellUnitFactory 7 = Command_PorterConstructElvenStatue 8 = Command_PorterConstructElvenRivendellTower 9 = Command_PorterConstructElvenRivendellWell 13 = Command_PorterConstructElvenMallornTree_AI 14 = Command_PorterConstructElvenLothlorienUnitFactory_AI 15 = Command_PorterConstructElvenLoreMasterShrine_AI 16 = Command_PorterConstructElvenStatue_AI 17 = Command_PorterConstructElvenLothlorienTower_AI 18 = Command_PorterConstructElvenMirrorOfGaladriel_AI 19 = Command_PorterConstructEregionForge_AI 20 = Command_PorterConstructElvenLothlorienFortress_AI End |
je crois qu'il vaut mieux pas virer les boutons deja placer donc j'ai juste ajouté des nouveau boutons et comme ca tu as un choix de construction fixe pour chaque elfes, meme avant de choisir la sous faction en fait |
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Iranon de Aira troubadour du forum

Nombre de messages: 281 Age: 37 Location: Que la force soit avec moi... J'arrive au bout de mon projet... Add-On: Oui Date d'inscription: 04/03/2008
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 2 Avr - 0:57 | |
| Merci Cdd, j'étais sur les bonnes lignes de codes, ouf... Bon je vais trouver un moment pour suivre ta réponse et voir. Pour le bug je pense que certaines valeurs doivent faire "chauffer" le jeu... Je vais revoir la copie. bonnenuit |
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Iranon de Aira troubadour du forum

Nombre de messages: 281 Age: 37 Location: Que la force soit avec moi... J'arrive au bout de mon projet... Add-On: Oui Date d'inscription: 04/03/2008
 | Sujet: des soldats en plus pour la guerre Lun 6 Avr - 15:46 | |
| Dans la partie WorlBuilder il y a un sujet pour :"Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?" Dans le Mod Rj,  je retrouve les lignes "RankInfo = RankNumber:1" ... pour placer les nouveaux venus dans les bataillons mais je n'arrive pas à savoir quelles lignes de "initialPayload = GondorArcher 8 Slots = 8" ... je dois changer  CAR pour l'exemple des GondorArcher, il y a plusieurs paragraphes qui se ressemblent; les intitulés ne sont pas totalement les mêmes mais hormis le titre le contenu est sensiblement le même. J'ai éffectué des tentatives mais bon ça ne marche pas  alors faut il changer tous les paragraphes concernant les GondorArcher pour obtenir le surplus de soldats désiré ? si c'est le cas bon  ! mais c'est long ... Donc quelqu'un a t il essayer d'augmenter la taille des bataillons dans le Mod RJ ? Merci |
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P ! P 0 Modérateur

Nombre de messages: 673 Age: 21 Location: Rouen/Caen Add-On: OUI !! Date d'inscription: 30/06/2008
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Mar 14 Avr - 9:42 | |
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nhm Habitué(e)


Nombre de messages: 79 Location: Imladris Add-On: Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription: 18/02/2009
 | Sujet: probleme RJ-Rotwk Sam 9 Mai - 19:00 | |
| J'ai un problème : J'ai joué à RJ (sans prob) jusqu'à ce que j'ai téléchargé le mod en français. là ca a fait  puis j'ai voulu remettre le mod en anglais :  . Puis j'ai essayé de télécharger le patch (2.01) :  . Qu'elqu'un peut m'aider svp??  EDIT: Apres un dernier essai désespéré, j'ai réussi à le faire marcher. |
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jérémy 6 Invité
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Dim 17 Mai - 19:56 | |
| é mé pipo où est-ce kil fo cliquer pour pouvoir le télécharger??? |
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ytori Invité
 | Sujet: RJ - RotWK Lun 18 Mai - 7:09 | |
| Bonjour j'ai une petite question..quand je lance le raccourcis sur le bureau (c'est la que je l'ai posé) rien ne ce passe J'ai revérifier si je m'etait trompé mais j'ai rien trouvé...Alors si quelqu'un pourrais m'aidé s'il vous plait? |
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ytori Invité
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 20 Mai - 17:21 | |
| S'il vous plait quelqu'un peu répondre? Je m'ennui trop |
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ytori Invité
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 20 Mai - 17:41 | |
| Désolé pour le double post mais même mon jeu l'avénement du roi sorcier ne marche plus et le mod ne marche toujour pas... |
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The Blitz Nouveau

Nombre de messages: 3 Age: 17 Add-On: Non, sais pas ce que c'est  Date d'inscription: 19/07/2009
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Lun 20 Juil - 8:58 | |
| Bonjour, J'aurai aimé savoir quelques infos sur ce mod  : comment fait-on pour jouer la campagne comprenant les scènes principales des films ??? parce que je fais "guerre de l'anneau", avec le scénario RJ et je vois seulement le trajet de la Communauté mais je ne peut pas jouer les batailles en escarmouche.  |
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P ! P 0 Modérateur

Nombre de messages: 673 Age: 21 Location: Rouen/Caen Add-On: OUI !! Date d'inscription: 30/06/2008
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nhm Habitué(e)


Nombre de messages: 79 Location: Imladris Add-On: Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription: 18/02/2009
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 30 Juil - 9:40 | |
| Bonjour à tous, Je voudrai savoir si c'est possible d'ouvrir World Builder avec RJ (avoir les factions, les unitées de RJ)? _________________ "Trois furent donnés aux elfes, immortelles, les plus sages et les plus respectables de tous les êtres."  (\__/) (='.'=) (")_(") Voici Lapin. Copiez Lapin et collez le dans votre signature, pour l'aider à concrétiser sa domination sur le monde. |
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Bfme2rotwk Moddeur


Nombre de messages: 189 Location: Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On: Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription: 08/09/2008
 | Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 30 Juil - 10:30 | |
| Peut être...essaye et dis nous. Mais si le MOD fonctionne, alors normalement oui  _________________ Les plus redoutables de ces esprits étaient les Valaraukar, les fléaus dévastateurs qu'on appelle en Terre du Milieu les Balrogs, les démons de la peur
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