Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 projet de mod stargate

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6
AuteurMessage
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert


Nombre de messages : 683
Date d'inscription : 26/09/2009

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Lun 28 Juin - 20:59

Arrow cameleo

entre g-max et blender, la question ne se pose même pas, choisi blender, g-max est très limité. pour les sites :
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=101
http://www.crystalxp.net/forum/fr/tuto-graphiques/Tuto-Blender-amp-autres-logiciels-3D/sujet_6691_1.htm
http://pbrn.blogspot.com/2007_10_01_archive.html
http://lalinuxerie.free.fr/?p=213
Voila un bon échantillon, plus tu t'en servira, et meilleur sera le résultat. Mais c'est pas vraiment compliqué.

Arrow LCDS|Nazzgul
Merci de ta proposition, mais le j'ai arrêter de jouer a bfme, donc a le modder.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
Invité
Invité



MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 1 Juil - 13:19

Domage que t'es arréter ton mod était vraiment bien partis un truc de ouf moi j'adore(toute les éries stargate ^^)

si un jour tu repars regarde dans star waers empire at wars il ya un mod stargate avec des vaisseaux wraiths et pleins d'ua ,peut etre que tu pourra reprendre les scripts et les intégrer dans ton mod !Sérieux faut pas que t'abandonne c'est trop génial!!
Revenir en haut Aller en bas
Glone
Maître Chroniqueur du Forum
avatar

Nombre de messages : 4133
Age : 24
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 1 Juil - 14:41

je le dis depuis le début mais bon, c'est surement très très difficile de faire un mod comme celui là Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 1 Juil - 21:34

n'empéche ce qu'il a fait la c'est vraiment pas a la portée de tout le monde !c'est vraiment du tres bon boulot méme si c'est pas terminé.
Revenir en haut Aller en bas
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 683
Age : 15
Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N
Add-On : oui
Date d'inscription : 26/09/2009

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 1 Juil - 21:48

Désolé, mais ce mod ne verra surement jamais le jour.
J'ai regardé des vidéo de mod stargate, il y en a aussi sur c&c ( pas le dernier).
http://www.moddb.com/mods?filter=t&=Search&kw=stargate&released=def&style=def&theme=def&game=def&type=def
La difficulté est surtout le fait que c'est long a faire, mais sinon c'est a la portée de presque tout le monde, la preuve avec ce que j'ai fait. Je n'ai aucune formation en informatique, 3D, programmation.... C'est d'ailleurs peut etre pour ca que je suis galérer au début.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
Invité
Invité



MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 1 Juil - 21:49

moi je suis pas capable d'en faire autant a mon stade...
Revenir en haut Aller en bas
ᾊᾑatelfe
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 709
Age : 137
Location : velos pas cher
Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur Smile )

Date d'inscription : 04/11/2009

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 1 Juil - 21:56

dis juhlenedni tu pourrais pas faire une version non terminé de ton mod : cad comme il l'es actuellement ?
parce que les vidéo avaient l'air génial : love
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://gta-on-psp.virtuaboard.com/forum.htm
Invité
Invité



MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Ven 2 Juil - 14:55

ou sinon donne nous ton ini avec un version de ton mod qui marche pour aps que ton travaille soit perdus!
Revenir en haut Aller en bas
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 683
Age : 15
Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N
Add-On : oui
Date d'inscription : 26/09/2009

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Mar 6 Juil - 12:27

il est vraiment loin d'être jouable, quand a le donner, je me demande. Personne n'as voulu le faire avec moi lorsque j'étais dessus, donc maintenant que j'y touche plus, je ne crois pas que quelqu'un le poursuivra.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
Glone
Maître Chroniqueur du Forum
avatar

Nombre de messages : 4133
Age : 24
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Mar 6 Juil - 15:16

le problème c que j'ai jamais eu les compétences de faire ce genre de truc, a peine si je sais faire une map Neutral Neutral
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
avatar

Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Mar 6 Juil - 22:47

C'est trop dommage moi qui trouvait trop bien ces vaisseaux et tout ca u_u
Chioote !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
LCDS|Nazzgul
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 110
Age : 32
Location : Perpignan
Add-On : non, vendu!
Date d'inscription : 08/02/2009

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Dim 11 Juil - 19:23

Il te reste l'option de jouer à star wars le coco et là t'aura des vaisseaux !

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://starcraft2.forumotion.com/
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2021
Age : 24
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: -   Ven 30 Juil - 14:51

si on utilise le système des mines (j'ai rien contre), les héros ou les unités restent à l'intérieur de la porte de transfert, or j'imagine que si on veut retracer le film, pour que cela soit plus réel, j'en dit qu'il faudrait mieux utiliser un pouvoir, comme le transfert (un pouvoir d'un héros créé) ou alors le redéploiment, un pouvoir de l'un des dragons invoqué dans BFME 2. J'avais déjà eu affaire avec un problème de ce type, donc je me permet de donner mon avis sur ce smile .
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Glone
Maître Chroniqueur du Forum
avatar

Nombre de messages : 4133
Age : 24
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Mer 23 Fév - 16:03

alors il devient quoi ce mod?? cheers cheers
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2021
Age : 24
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Mer 23 Fév - 20:00

Bah comme c'est projet de Juhlenedni, j'imagine qu'il doit le poursuivre tranquillement, même si il nous a pas donné signe de vie depuis assez longtemps Wink

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 26
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 24 Fév - 1:38

Mouai, il a aussi peut etre abandonné le modding, tout simplement.... Mad

(En parlant de trucs abandonnés, ça me fait pensé que j'ai un jeu de vaisseaux spaciaux à faire moi.... Rolling Eyes )
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Glone
Maître Chroniqueur du Forum
avatar

Nombre de messages : 4133
Age : 24
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 24 Fév - 13:18

M...de Sad

c'est chiant ces beaux projets qui tombent à l'eau pleure pleure

"En parlant de trucs abandonnés, ça me fait pensé que j'ai un jeu de vaisseaux spaciaux à faire moi...."

il va falloir si remettre fiste
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 26
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 24 Fév - 20:03

En fait j'ai tout recommencé depuis le début parce que ca devenait dur de continuer à coder un truc propre Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2021
Age : 24
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Sam 6 Aoû - 23:46

Nan mais je dois avouer quand même que ça mérite que je me fasse un dossiers avec toutes ses images mises en spoiler!!!

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korl
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 564
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/06/2011

MessageSujet: Re: projet de mod stargate   Jeu 6 Sep - 23:19

Il aurait au moins pu nous faire une version beta de son mode :

BAVE !!!

Je suis blasé face a ce talent de maitre...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: projet de mod stargate   

Revenir en haut Aller en bas
 
projet de mod stargate
Revenir en haut 
Page 6 sur 6Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6
 Sujets similaires
-
» Smileys Stargate
» Plus sur le projet d’usine d’assemblage de téléphones
» Avec ce projet, Alexis pourra donner 100,000 emplois permanents aux Haitiens
» projet de diorama
» Constitution 1987: Réceptacle et promotrice du projet nation

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Mods :: Mods-
Sauter vers: