Imladris production
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 Timmer

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ᾊᾑatelfe
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Timmer Ringanim1
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MessageSujet: Timmer   Timmer Icon_minitimeJeu 24 Déc - 19:07

je viens de lire ce tuto >> https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f1/faire-des-counters-et-des-timers-comptes-a-rebours-t64.htm et je ne comprend pas tout a vrai dire Smile
pour le timmer je met ou le texte qu'il donne Question et aussi si je veux créer une "wave" comment y faut faire ?
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Timmer   Timmer Icon_minitimeJeu 24 Déc - 20:36

je te conseille d'ouvrir une carte, une des miennes, ou de red ou autres, tu pourra comprendre mieux peut etre.
exemple :
avant la vague j'ai
Code:
*** IF ***
    Timer '01' has expired.
    *AND*  Player 'PlyrCreeps' has doesn't have units in  area 'zone de jeu'.
*** THEN ***
  Set timer 'vague 2' to expire in 15.00 seconds.
  Show 'vague 2' with text Localized String: 'vague 2'

une fois le timer "vague 2 est fini j'ai ceci
Code:
*** IF ***
    Timer 'PlyrCreeps/vague 2' has expired.
    *AND*  Player 'Player_1' has units in  area 'zone p1'.
*** THEN ***
  Spawn an instance of Team 'PlyrCreeps/p1 02' at Waypoint 'p1 voix 4'.
  Have Team 'PlyrCreeps/p1 02' EXACTLY follow Waypoint Path 'p1 chemin 4' , as a team is FALSE
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Timmer
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