| Incendie et innondation | |
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Auteur | Message |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Incendie et innondation Ven 25 Déc - 18:42 | |
| Bonjours , j'ai deux question : - Comment met on du feu sur une map ? - Comment fait on pour que le pouvoir inondation se délcanche toute les minutes sur une longueur donnée (une rivière plus précisement sur ma map) ? Merci | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Ven 25 Déc - 19:05 | |
| juste pour te dire ( je suis hs je sai ) TU ES LE 400 MEMBRE le jour de noel si c'est pas beau sa ______________ je suisi déjà dehors | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Ven 25 Déc - 19:09 | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Ven 25 Déc - 21:09 | |
| Le feu sur la map sa doit être dans Civilian je croit Cherche dedans il y sera Felicitation 400eme membres | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Incendie et innondation Sam 26 Déc - 19:41 | |
| Je ne crois pas que le feu soit un objet. Pour en placer je pence qu'il faut tricher un peu en placant un objet qui enflamme le terrain sur la map (objet créé avec le map.ini bien sur) | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Sam 26 Déc - 20:43 | |
| Moi j'ai trouver du feu dans les objets pourtant ... | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Sam 26 Déc - 23:05 | |
| Oui mais moi je cherche du VRAi feu ^^ celui qui brûle pas la déco | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 1:04 | |
| N'y a t'il pas d'admin qui sache résoudre mon problème ?!?! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 1:15 | |
| Je t'ai deja répondu, je crois que cet objet n'existe pas. Ca serait pour faire quoi au juste ? | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 1:25 | |
| Mais le feu c'était juste pour savoir le truc que je veux savoir c'est pour l'innondation, comment déclancher une inondation toutes les minutes. J'ai vu qu'il y avait un objet "SpellBookFlood" qui fait aussi ce pouvoir mais je ne sais pas non plus invoqué un objet toutes les minutes | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 11:02 | |
| Pour l'inondation Va faloir toucher aux FX , c'est les animations d'objet mais c'est compliqué | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 16:41 | |
| - saucethomas a écrit:
- Oui mais moi je cherche du VRAi feu ^^ celui qui brûle pas la déco
Tu a cas rajouter un weaponset. Et pour l'inondation a intervalles , je pense que c'est possible avec des scripts..... | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 18:32 | |
| Oui je me suis dis que je pouvais faire comme les "arenes" faire apparaître l'objet "spellbookflood" ou utiliser le pouvoir flood dans les scripts. Enfin si c'est possible avec les scripts je préfère sa que toucher les FX x) Dans certaine map il y a des ennemis qui aparaisse tout le temp jusqu'a se qu'on tue une unité spécial, je pourrai faire sa et l'unité qu'on doit tuer je la mettrai en dehorde la map =) mais je sais pas quels scripts dois-je mettre | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 20:02 | |
| bin oui c'est ca... tu créer un timer de 1 minute dans un 1er script puis tu fait un 2eme script qui dit que Si "le timer est à 0" Alors "mettre le timer à 1 minutes" et "invoquer spellbookflood à un waypoint" | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 20:59 | |
| Tu pourrai me décrire les scripts exacte que je dois mettre ? Je suis pas doué Je suis nouveau en mapping tout se que je sais faire pour l'instant c'est faire une map jouable ( ) et mettre des scripts de base du genre enlever le brouillard, rajouter de l'argent/PDC ou enlever le temp d'invocation du balrog x) c'est tout | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 22:53 | |
| J'ai essayé sa : Script 1 : *** IF *** True. *** THEN *** Null operation. (Does nothing.) Set timer 'Timer 1' to expire in 60.00 seconds. Script 2 : *** IF *** Timer 'Timer 1' has expired. *** THEN *** Null operation. (Does nothing.) Restart timer 'Timer 1' Spawn unit of type 'SpellBookFlood' on Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'Flood 1' Sa marche les premières 60sec mais apres sa le refais plus | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Dim 27 Déc - 23:38 | |
| J'ai essayé de décocher "Desactivate upon succes" pour le script 2 mais la sa invoque toutes les secondes et sa fou le bordel | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Incendie et innondation Lun 28 Déc - 0:01 | |
| - saucethomas a écrit:
- J'ai essayé de décocher "Desactivate upon succes" pour le script 2 mais la sa invoque toutes les secondes et sa fou le bordel
Si tu décoche "Desactivate upon succes" pour le script 2 alors va à côté dans "Evaluate script:" et coche "Every "10" seconds"!, et dans =If= met true à la palce du timer Retire aussi ton premier script, ça te donne alors un script unique: *** IF *** True. *** THEN *** Spawn unit of type 'SpellBookFlood' on Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'Flood 1' [ "Desactivate upon succes" : Décoché ; "Evaluate script:" "Every "10" seconds" : coché ] | |
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saucethomas Nouveau
Nombre de messages : 14 Age : 29 Location : Dans les water Add-On : Oui logique Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Incendie et innondation Lun 28 Déc - 0:10 | |
| Je vais essayer sa tout de suite Hourra sa marche sauf que ... les chevaux vont dans le sens inverse de ma rivière mais bon tant pis c'est pas grave, merci Leo | |
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| Sujet: Re: Incendie et innondation | |
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| Incendie et innondation | |
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