saucethomas Nouveau
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| Sujet: 0Pluie de cailloux =) Dim 10 Jan - 13:38 | |
| Bonjours j'aimerai avoir le code exacte qu'il faut mettre dans mon map.ini pour que les catapultes naine lance une trentaine de cailloux hobbit (Un peu comme les catapultes de juhlenedni qui lancent des vaches) Merci d'avance =) | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: 0Pluie de cailloux =) Dim 10 Jan - 21:19 | |
| comme je te l'ai dit ça doit pas être faisable, peut être que si tu crée un fx qui possède un tas de cailloux et qui suit l'objet en effaçant le modèle, mais la, la tache est rude pour un résultat qui sera peut être pas crédible. en tout cas c'est pas dans mes compétences | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: 0Pluie de cailloux =) Dim 10 Jan - 21:25 | |
| deja pour changer le projectile remplace sa dans le weapon.ini - Code:
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Weapon DwarvenIronHillsCatapultRock ;// BALANCE Catapult Weapon AttackRange = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE MinimumAttackRange = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_MINRANGE RangeBonusMinHeight = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE .01 ) WeaponSpeed = 201 ;// dist/sec MinWeaponSpeed = 201 FireFX = FX_DwarvenCatapultWeapon DelayBetweenShots = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS ;// time between shots, msec FXTrigger = CATAPULT_ROCK PreAttackDelay = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_SHOT ;// Do the delay each time we attack a new target FiringDuration = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_FIRINGDURATION ;// Catapult firing animation takes 3.0 secs. RequireFollowThru = Yes ShareTimers = Yes ;// share timer with catapult heads to you can't fire both in quick succession NoVictimNeeded = Yes ;// Need no target LeechRangeWeapon = Yes ScatterRadiusVsInfantry = 40.0 par sa : - Citation :
- Weapon DwarvenIronHillsCatapultRock ;// BALANCE Catapult Weapon
AttackRange = HOBBIT_ROCK_RANGE MinimumAttackRange = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_MINRANGE RangeBonusMinHeight = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE .01 ) WeaponSpeed = 201 ;// dist/sec MinWeaponSpeed = 201 FireFX = FX_DwarvenCatapultWeapon DelayBetweenShots = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS ;// time between shots, msec FXTrigger = CATAPULT_ROCK PreAttackDelay = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_SHOT ;// Do the delay each time we attack a new target FiringDuration = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_FIRINGDURATION ;// Catapult firing animation takes 3.0 secs. RequireFollowThru = Yes ShareTimers = Yes ;// share timer with catapult heads to you can't fire both in quick succession NoVictimNeeded = Yes ;// Need no target LeechRangeWeapon = Yes ScatterRadiusVsInfantry = 40.0 | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: 0Pluie de cailloux =) Dim 10 Jan - 22:58 | |
| Heuuu Tu as testé ce que tu as mis?? parce que la tu as changé l'attackrange qui doit être la distance de shoot, la cata doit tirer moins loin... je crois plutot que pour changer le projectiles ça ce passe au niveau du projectile nugget soit ici - Spoiler:
Weapon DwarvenIronHillsCatapultRock ;// BALANCE Catapult Weapon AttackRange = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE MinimumAttackRange = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_MINRANGE RangeBonusMinHeight = 30 ; = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE .003 ) WeaponSpeed = 201 ;// dist/sec MinWeaponSpeed = 201 FireFX = FX_DwarvenCatapultWeapon DelayBetweenShots = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS ;// time between shots, msec FXTrigger = CATAPULT_ROCK PreAttackDelay = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_SHOT ;// Do the delay each time we attack a new target FiringDuration = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_FIRINGDURATION ;// Catapult firing animation takes 3.0 secs. RequireFollowThru = Yes ShareTimers = Yes ;// share timer with catapult heads to you can't fire both in quick succession NoVictimNeeded = Yes ;// Need no target LeechRangeWeapon = Yes ScatterRadiusVsInfantry = 40.0 DisableScatterForTargetsOnWall = Yes HitPercentage = 70 ;//always hits. ScatterRadius = 50.0 ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.
ProjectileNugget ;// A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead ProjectileTemplateName = DwarvenCatapultRockProjectile ;MordorCatapultRockProjectile WarheadTemplateName = DwarvenIronHillsCatapultRockWarhead End
ProjectileNugget ;// A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead ProjectileTemplateName = DwarvenCatapultRockProjectile2 ;MordorCatapultRockProjectile WarheadTemplateName = DwarvenIronHillsCatapultRockWarhead WeaponLaunchBoneSlotOverride = SECONDARY End ProjectileNugget ; This nugget is to create a revealing object, so fire AlwaysAttackHereOffset = X:0 Y:0 Z:0 ; it directly on top of us, and just use an empty warhead UseAlwaysAttackOffset = Yes ; so we don't assert. ProjectileTemplateName = ShroudRevealer_Bombard WarheadTemplateName = ShipRevealBombardWarhead_Dummy End End
tu retrouve ces projectiles dans le dossier ; "data\ini\object\goodfaction\goodfactionsubobjects.ini", pour le truc de catapulter autre chose qu'un caillou, je changais le modèle du projectile, et j'avais le modèle d'une vache - Spoiler:
Object DwarvenCatapultRockProjectile
; *** ART Parameters *** Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw DefaultModelConditionState Model = EXCatRock02 ParticleSysBone = None TrebuchetRockTrail End ...................... End
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saucethomas Nouveau
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| Sujet: Re: 0Pluie de cailloux =) Dim 10 Jan - 23:14 | |
| Si se que je vous demande est impossible ne vous cassé pas la tête à chercher Par contre j'ai pas compris a un point, pour changer le projectile il faut bien placer les codes dans le map.ini ??? Chui pas doué Edit : c'est bon j'ai compris tout seul, j'ai remplacer la vache par un orc | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: 0Pluie de cailloux =) Lun 11 Jan - 23:24 | |
| nan j'avais pas tester et pas reflechis mais en plus mon ordi a bugger a la fin de l'écriture du msg donc j'ai mal fait le deuxieme :s | |
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| Sujet: Re: 0Pluie de cailloux =) | |
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