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 0Pluie de cailloux =)

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saucethomas
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MessageSujet: 0Pluie de cailloux =)   Dim 10 Jan - 13:38

Bonjours sage j'aimerai avoir le code exacte qu'il faut mettre dans mon map.ini pour que les catapultes naine lance une trentaine de cailloux hobbit (Un peu comme les catapultes de juhlenedni qui lancent des vaches) Laughing Merci d'avance =)
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: 0Pluie de cailloux =)   Dim 10 Jan - 21:19

comme je te l'ai dit ça doit pas être faisable, peut être que si tu crée un fx qui possède un tas de cailloux et qui suit l'objet en effaçant le modèle, mais la, la tache est rude pour un résultat qui sera peut être pas crédible. en tout cas c'est pas dans mes compétences
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MessageSujet: Re: 0Pluie de cailloux =)   Dim 10 Jan - 21:25

deja pour changer le projectile remplace sa dans le weapon.ini
Code:
Weapon DwarvenIronHillsCatapultRock  ;// BALANCE Catapult Weapon
  AttackRange = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE
  MinimumAttackRange   = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_MINRANGE
 
  RangeBonusMinHeight   = 10
   RangeBonus      = 1
   RangeBonusPerFoot   = #MULTIPLY( DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE .01 )
 
  WeaponSpeed         = 201        ;// dist/sec
  MinWeaponSpeed      = 201
  FireFX            = FX_DwarvenCatapultWeapon
  DelayBetweenShots      = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS   ;// time between shots, msec
  FXTrigger            = CATAPULT_ROCK
  PreAttackDelay      = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_PREATTACKDELAY
  PreAttackType         = PER_SHOT                           ;// Do the delay each time we attack a new target
  FiringDuration      = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_FIRINGDURATION      ;// Catapult firing animation takes 3.0 secs.
  RequireFollowThru      = Yes
  ShareTimers         = Yes ;// share timer with catapult heads to you can't fire both in quick succession
  NoVictimNeeded      = Yes ;// Need no target
  LeechRangeWeapon      = Yes
 
  ScatterRadiusVsInfantry         = 40.0 
par sa :
Citation :
Weapon DwarvenIronHillsCatapultRock ;// BALANCE Catapult Weapon
AttackRange = HOBBIT_ROCK_RANGE
MinimumAttackRange = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_MINRANGE

RangeBonusMinHeight = 10
RangeBonus = 1
RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( DWARVEN_CATAPULT_ROCK_RANGE .01 )

WeaponSpeed = 201 ;// dist/sec
MinWeaponSpeed = 201
FireFX = FX_DwarvenCatapultWeapon
DelayBetweenShots = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS ;// time between shots, msec
FXTrigger = CATAPULT_ROCK
PreAttackDelay = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_PREATTACKDELAY
PreAttackType = PER_SHOT ;// Do the delay each time we attack a new target
FiringDuration = DWARVEN_CATAPULT_ROCK_FIRINGDURATION ;// Catapult firing animation takes 3.0 secs.
RequireFollowThru = Yes
ShareTimers = Yes ;// share timer with catapult heads to you can't fire both in quick succession
NoVictimNeeded = Yes ;// Need no target
LeechRangeWeapon = Yes

ScatterRadiusVsInfantry = 40.0
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: 0Pluie de cailloux =)   Dim 10 Jan - 22:58

Heuuu scratch scratch

Tu as testé ce que tu as mis?? parce que la tu as changé l'attackrange qui doit être la distance de shoot, la cata doit tirer moins loin...

je crois plutot que pour changer le projectiles ça ce passe au niveau du projectile nugget soit ici
Spoiler:
 

tu retrouve ces projectiles dans le dossier ; "data\ini\object\goodfaction\goodfactionsubobjects.ini", pour le truc de catapulter autre chose qu'un caillou, je changais le modèle du projectile, et j'avais le modèle d'une vache

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: 0Pluie de cailloux =)   Dim 10 Jan - 23:14

Si se que je vous demande est impossible ne vous cassé pas la tête à chercher lol
Par contre j'ai pas compris a un point, pour changer le projectile il faut bien placer les codes dans le map.ini ??? Chui pas doué pendu

Edit : c'est bon j'ai compris tout seul, j'ai remplacer la vache par un orc lol
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MessageSujet: Re: 0Pluie de cailloux =)   Lun 11 Jan - 23:24

nan j'avais pas tester et pas reflechis Smile
mais en plus mon ordi a bugger a la fin de l'écriture du msg donc j'ai mal fait le deuxieme :s
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