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 projet de mod a foison

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juhlenedni
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MessageSujet: projet de mod a foison   Mer 13 Jan - 15:57

je crée ce topic, car visiblement beaucoup de gens ce lance dans la création de nouvelle faction, donc peut être que ça serait intéressant de les mettre en commun. Voilà, si certains sont prés a collaborer avec d'autre, angband, undead, drenaï, elfe noir.... ça ferait un bon gros mod, chacun pouvant aider la ou d'autre bloque ok!
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Navgerad
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Mer 13 Jan - 16:00

Bonne idée Very Happy .
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Glone
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Mer 13 Jan - 16:04

ça pourrait être super fun Very Happy
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Mer 13 Jan - 16:10

Je veux bien proposer mes services, pour ce qui est 3d, j'essaierai alors de faire de mon mieux Smile , malgré que je soit pas super doué. Si ça peut aider....
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Mer 13 Jan - 16:42

Je veu bien qu'on mette mon mod elfes noir avec un autre mais uniquement quand je l'aurais fini....

_________________
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 0:51

juhlenedni a écrit:
Je veux bien proposer mes services, pour ce qui est 3d, j'essaierai alors de faire de mon mieux Smile , malgré que je soit pas super doué. Si ça peut aider....

1]

J'aurais grands besoins d'aide, parce que même avec tuto, j'ai un peu de mal avec la 3D pendu

2]

Si tu accepte, je m'occuperais des codes ini l'unique
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 13:13

Novgorod a écrit:
1]

J'aurais grands besoins d'aide, parce que même avec tuto, j'ai un peu de mal avec la 3D pendu

2]

Si tu accepte, je m'occuperais des codes ini l'unique

ok, dis moi ce que tu veut, j'essaierai de te le faire.
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Navgerad
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 20:52

D'accord :
Petit briefing :
Faction:(Sa c'est moi)

Drenaï ( Peuple riche,Tactique Défensive : Nombreuse forteresse , Armée professionelle mes peu nombreuse , 100 000 dans l'empire à peu près )

Steppes Nadir (Principaux enemis des Drenaï, peuple modeste , Armée peu professionnel sauf exceptions (Tribu Tête-de-Loups , Tribu Lance) , peuple guerrier , a peu près 2 000 000 de soldats (toute tribus confondus), Privilige l'attaque :Rassemble beaucoup d'hommes )

Vagria ( Peuple riche voisins des Drenaï, grand Marin , Armée professionelle à 60 000 hommes, Tactique équilibrées )

Lentria ( Peuple riche voisins des Drenaï , grand Marin , Armée professionelle à 75 000, Tactique équilibrées )

Ventria ( Peuple riche , grand conquérant , 200 000 hommes , mélange de milice est de pro , mise tout sur l'attaque )

Gothir ( Peuple modeste , Préviligie la defense: raids et embuscades(beaucoups de forêts))

Nomades Varnii (Peuple modeste , Grand Cavaliers , habitués aux plaines , Préviligie l'attaques ( raids )

Après pour les unités je te donne sa dans pas mal de temps , histoire de bien y réfléchir ok!

Tiens, voici la carte des pays study

http://www.myrgrim.fr/blog/images/lecturage/carte-drenai.jpg


PS : Tu ne sera pas obliger de tout faire hein, parce que je m'entraine encore à la 3D Smile
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Glone
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 22:39

ouah c'est géant si ce projet abouti je voudrais bien être un des testeurs, ce serait un grand honneur sage
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 22:47

tu veut faire tous ces peuples Shocked , bon il y a du boulot. Pour me faciliter la tache, dis moi le plus précisément possible ce que tu veut.
Par exemple, un bâtiment genre gotique, ou avec des colonnes, plus archerie ou caserne. En gros, définir le style architectural de ta faction, je te présenterais ensuite ce que j'ai fait. Si c'est des unités, là c'est déjà plus balaise, bien qu'avec ce que tu as mis, on peu imaginer qu'il y en a qui seront plus barbare que diplomates Smile , définir un code vestimentaire, exemple, les "Steppes Nadir" adorent les kilt et les couleur flashy Smile , ou alors une armure de cuir
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karsh
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MessageSujet: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 23:09

Glone a écrit:
ouah c'est géant si ce projet abouti je voudrais bien être un des testeurs, ce serait un grand honneur sage
ET MOI AUSSI!!!
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 23:26

juhlenedni a écrit:
tu veut faire tous ces peuples Shocked , bon il y a du boulot. Pour me faciliter la tache, dis moi le plus précisément possible ce que tu veut.
Par exemple, un bâtiment genre gotique, ou avec des colonnes, plus archerie ou caserne. En gros, définir le style architectural de ta faction, je te présenterais ensuite ce que j'ai fait. Si c'est des unités, là c'est déjà plus balaise, bien qu'avec ce que tu as mis, on peu imaginer qu'il y en a qui seront plus barbare que diplomates Smile , définir un code vestimentaire, exemple, les "Steppes Nadir" adorent les kilt et les couleur flashy Smile , ou alors une armure de cuir

Drenaï

Batiments: Style Gondor, bien architecturé .
Unités : Classe avec Capes rouges et Armures argenté (enfin les plus mieux quoi Smile )

Steppes Nadir

Batiment : batiment en bois avec un peu pierre .
Unités : Style Homme du pays de Dun , Homme du Rhudaur

Vagria :

Batiment: Idem des Drenaï pour batiments
Unités: tournées plus côtés...Sombre, avec capes bleu

Lentria :

Batiment: Idem des Drenaï pour batiments
Unités: tournées auxstyle elfes (armure arrondie, etc... mais pas trop elfes, un juste milieux scratch )

Ventria :

Batiments: extrêment militaire, enfin vachement droit, pas d'arrondie
Unités: Nombreux piquiers et épeiste avec capes noirs et armures gris normal

Gothir:

Batiments: Plus civilisé que les Nadirs, plus de pierres etc...
Unités: 1] Les forestiers: avec des vêtements couleur terres ,2] armée : sans cape avec armure et épée gris

Nomade Varnii :

Batiments : Tout en bois
Unités : 75% de calvalerie , style archers à cheval et Lanciers, unités a pieds: épéiste et piquier.

En espérant t'avoir aider study


Dernière édition par Novgorod le Ven 15 Jan - 19:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Jeu 14 Jan - 23:37

Glone a écrit:
ouah c'est géant si ce projet abouti je voudrais bien être un des testeurs, ce serait un grand honneur sage

Je note sage , pareil pour karsh , mais en attendant, ne vous attendez pas à l'avoir tout de suite, je pense que ce sera l'un des mods les plus long à faire, parce que il faudra faire tout depuis la base (même si on pourra utilisée des models de bâtiments ainsi que des models d'unités déjà existant ).
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MessageSujet: Re: projet de mod a foison   Aujourd'hui à 15:30

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