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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Mod? Ven 25 Avr - 20:37 | |
| personne fait des mods ici jai cru que setait un fofo de maps et de modds... bon mais en faite tout ce qui se passe ici c worbuilder et map.ini et .str ... sinon pour un bon mod un truc bien a rajouter serait de faire les murs plus resistants ou carrement invincible pour toutes les unites a part ceux de siege sa me fait chier qu'y a un mec qui se ramene avec une unite de guerrier ou un heros et quil defonce mon bo petit mur sa me fait chier! personne sait commen fer sa!? jai envie! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 21:51 | |
| Concrètement un mod est PLUS simple à faire qu'un map.ini, puisque tu peux rajouter pleisn de trucs que tu ne peux pas ajouter dans le map.ini Et puis si tu maîtrises l'ini tu maîtrises un peu toutes les modifs du jeu ^^. Sinon pour les murs il suffit de modifier la vie des murs: tu vas voir dans gamedata.ini, puis tu cherches dans la partie "STRUCTURES" de ta faction . Je prends l'exemple des nains, tu cherches "Dwarven Walls Small", et tu changes le "#define DWARVEN_WALLSEGMENT_SMALL_HEALTH" ellel est à 3000, tu la mets à 1000000 ). | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 22:13 | |
| Repondre a vrai dire on fait du modding mais qui ne se répercute que sur nos map! Ce qui est super sur plusieres points avec en particulier le multi où l'on peut encore jouer avec! Mais pour tes mur si tu veux qu'ils soient intouchables par rien du tout a part des unités de siege tu n'as cas modifier leur armor.ini ! Donc si tu prend un map.ini sur l'une de tes cartes tu n'as cas mettre ça: - Citation :
- Armor IntouchableMurElvenLord
Armor = DEFAULT 0% ;aucunes infantries ne peut le toucher Armor = FLAME 1% ;les flames ne l'endommage qu'a 1% Armor = SIEGE 100% ;arme de siege font les degats normal Armor = STRUCTURAL 100% ;Les structure l'endommage de façon normal End
Object **** ; ton objet mur a la places des astérisques ArmorSet Conditions = None Armor = IntouchableMurElvenLord DamageFX = NormalDamageFX End End Et voila, tu n'as plus qu'a trouver tout les noms d'objet de tous les murs et le tour est joué(Ps: prend les noms qui sont sur WB! ) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 22:15 | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 22:19 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 22:27 | |
| - Leo l'étrangleur a écrit:
- Cdd, tu sais que j'ai une cuisante enve de t'étrangler?!
Ah bon ? pourquoi ? i'm confused, i'm so sorry | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 22:30 | |
| wééééé merci! je vai mettre ca sur toutes mes mappes (enfin...des que j'en ferai jai toujour le prob des lacs ) mais ya un moyen pour qu'il sapplique sur tout le jeu? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 22:33 | |
| pour que ca s'applique sur tout le jeu faut modifier directement ton ini, par contre tu ne pourra plus jouer en multi et tu devra remmettre l'ini original. l'avantage des mod dans les map.ini c'est que tu peut y jouer avec tes potes en multi, mais le probleme c'est qu'il ne fonctionne que sur une carte | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Ven 25 Avr - 22:40 | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: ini bidouillé contre original ini Lun 28 Avr - 0:03 | |
| - cdd59554 a écrit:
- pour que ca s'applique sur tout le jeu faut modifier directement ton ini, par contre tu ne pourra plus jouer en multi et tu devra remmettre l'ini original.
l'avantage des mod dans les map.ini c'est que tu peut y jouer avec tes potes en multi, mais le probleme c'est qu'il ne fonctionne que sur une carte Juste une question au passage : est il possible de faire une sauvegarde de l'ini original de mon jeu ( là celui que j'ai actuellement sur ma bécanne) et de bidouiller un autre Ini que je booste avec tout plein de changements ... mais , et c'est là la question : si je veux jouer en ligne, puis je remettre l'Ini original en place sans qu'il y ait un bug et que ma bécanne fume ...? ps: ha oui toujours au passage, s' il y a un truc ou deux (ou +) que je devrais savoir merci de me rencarder , je ne desespère pas d'arriver à piquer plein de trucs à l'autre transalpin de The Notorius | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Lun 28 Avr - 0:24 | |
| Oui tu peut reprendre ton ini.big initial! Il ne te suffit juste que de copier ton ini.big initial dans un autre répertoire, utiliser les codes de l'ini.big initial non copié du jeu pour les modifier à ta sauce, et dès que l'envie de partir pour jouer en multi te vient, tu n'as plus qu'a virer les ini modifiés et remettre le ini.big initial! | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: grosse bidouille Lun 28 Avr - 13:55 | |
| Merci Léo, Mais peux tu m'éclairer sur quelques points, je sauvegarde mon Ini-original, je bidouille mon "ini-copie" , tu es sûr que le jeu va reconnaître "son " Ini-original ensuite car j'ai ,je crois, déjà éffectué une manip dans ce genre et que dalle le jeu ne voulait rien savoir ... Mais bon c'était il y a déjà quelques temps alors je ne me souviens plus très bien Là-dessus penses tu qu'il soit possible ( dans cette copie de l'ini) de récupérer l'Armée Arnor et de l'intégrer aux Hommes comme une grosse extension de cette armée des hommes ? d'augmenter le nombre de héros possible dans le château? de rajouter le fait de pouvoir avoir un constructeur nain et elfe en plus de l'armée de base des hommes (plus Arnor) car je rage de ne pas pouvoir avoir toutes les factions du Bien pour chasser de l'orque. de rajouter des unitées en plus dans les auberges. de faire en sorte que les fermes produisent des paysans qui puissent réparer les batiments ? de piquer (je sais c'est mal) certains codes de The Notorius pour les rajouter en vrac partout partout (surtout récupérer des codes dans sa dernière carte:Mirkwood's Kingdom sur le lien de Mevault : http://mevault.ign.com/View.php?view=WitchkingMaps.Detail&id=73 Sinon pour sauvegarder l'ini.big vous utilisez quel programme , vous tous, moi j'ai en proposition Winrar, Towtools parfois Dossiers compressés, mais je crois que je devrais faie disparaître towtools seulement quand je l'ai dégommé, j'avais la désagréable sensation qu'il restait quelque part un bout de programme qui me minait l'accès aux dossiers , alors je l'ai réinstallé dans le doute ... Autre point qui demande réponse : quel dossiers ini.big faut il sauvegarder ????? car dans C:\Program Files\Electronic Arts/avènements... j'ai un ini.zip contenant un ini.big et "en vrac" un ini.big à côté d'autres "trucs".big , alors quelle sauvegarde et où puis je bidouiller sans brùler mon jeu De gràce si vous pouvez , filez moi des réponses | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Lun 28 Avr - 19:17 | |
| Donc moi j'utilise finalBig! Je vide mon ini.big et met les dossiers et fichiers extrait dans le meme repertoire de mon ini.big que je copie dans un autre répertoire pour eviter d'avoir des probleme au cas où! Sinon, en temps normal il faud que tu prennes le seul et l'unique fichier appeler en toutes lettres "ini.big", que tu en fasse une copie là où tu veux le sauvegarder pour le reprendre en multi, puis apres tu modifies celui du répertoire source. Ensuite, quand tu veux aller en multi, tu coupe le ini.big du répertoire initila (le modifier) autre part que le répertoire initial et que tu mettes celui que tu avait copier exclusivement pour le multi à la place. Et voila, le tour est joué! Apres tout les points que tu as cités sont fesables! Il ne te suffit juste de t'y retrouver! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Lun 28 Avr - 21:32 | |
| moi je doit avoir 2 ou 3 copie de l'ini original sur mon ordi, car depuis le jour ou j'ai fait une fausse manip en supprimant l'ini et que j'ai du réinstaller le jeu ca m'a bien embetté comme je joue beaucoup en multi. Mais les mod direct sur l'ini je trouve pas ca tres interressant encore une fois je dis VIVE LES MAP.INI !!! quoi que j'ai aussi un ini moddé que j'utilise de temps en temps par contre je ne vous direz pas ce qu'il contient (sinon je serai contrain de vous tuer ) sinon --> "d'augmenter le nombre de héros possible dans le château?" Tu met les héro de chaque faction dans le playertemplate.ini , c'est facile a trouver --> "de rajouter le fait de pouvoir avoir un constructeur nain et elfe en plus de l'armée de base des hommes (plus Arnor) car je rage de ne pas pouvoir avoir toutes les factions du Bien pour chasser de l'orque." Pour ca tu trouve le commandset de la forteresse que tu veut modifier et tu lui ajoute le commandbutton des autres batisseur (en t'aidant des commandset des autres forto --> "de rajouter des unitées en plus dans les auberges." Encore une fois une histoire de commandset, tu trouve le commandbutton de l'unité que tu veut ajouter ( en t'aidant du commandset d'un autre batiment par exemple), et tu l'ajoute au commandset de l'auberge PS : l'auberge a 7 commandset différent : 1 par faction, donc tu devra repeter l'operation si tu veut l'ajouter a plusieur faction --> "de faire en sorte que les fermes produisent des paysans qui puissent réparer les batiments ?" Ben encore une fois c'est le commandset qui faut changer ( faudra peut etre aussi ajouter un module pour le point de sortie des unités, prend exemple sur une caserne, tu fait un copier-coller du truc) --> "de piquer (je sais c'est mal) certains codes de The Notorius pour les rajouter en vrac partout partout (surtout récupérer des codes dans sa dernière carte:Mirkwood's Kingdom sur le lien de Mevault " En effet c'est très mal , m'enfin c'est plus facile de modifier un ini.big que modifier sur un map.ini De toute facon le map.ini se fait essentiellement qu'avec des copier-coller et ce qu'on a a ecrire c'est le nom des nouvelle unités, upgrade... ( n'est ce pas les connaisseurs ? ) Ceux qui font des gros map.ini c'est des gars qui sont fort en copier-coller | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Lun 28 Avr - 21:35 | |
| Juste une petite précision qu'il serait bon d'ajouter dans ton tutorial de base leo si ça n'y est pas déjà: une fois que tu as extrait ton ini.big, tu auras un dossier nommé "data". Tu vas dans ce dossier, et tu choppe l'autre dossier qui est dedans et qui s'appelle "ini" Et ce dossier "ini" tu le mets dans le dossier "data" du répertoire du jeu | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Lun 28 Avr - 21:53 | |
| LoL moi je n'ai jamais extrait l'ini sauf quelques include qu'on peut pas modifier directement avec finalbig | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: aspirine Mar 29 Avr - 2:10 | |
| Je deviens bon je garde sous le coude tout ce "pseudo" tuto, merci encore de vos aides, si vous avez d'autres idées, lachez-vous . dixit Mister Cdd :"quoi que j'ai aussi un ini moddé que j'utilise de temps en temps par contre je ne vous direz pas ce qu'il contient (sinon je serai contrain de vous tuer" Allez soit sympa , vas y tu peux sauver un jeune papa qui essaye de jouer en réseau avec son grand fils de cinq ans non non je blague pour mon grand garçon quoique quand ils m'ont surpris à jouer sur mon pc, ils m'ont demandé si c'était comme dans le film ( j'ai le premier film/dessin animé qui est moins "hard" pour des enfants et qu'ils ont adoré, ils connaissent Gandalf, Aragorn et les autres; le grand adore aragorn parce qu'il va devenir Roi , le second (4 ans) préfère Gandalf et le dernier (2 ans) pense que l'anneau que j'ai au doigt est celui du film (véridique en voyant l'anneau au début il m'a sorti "anneau papa anneau papa")( Oui mon fils , "JE SUIS TON PERE... oups pardon je m'égare dans a galaxy far far away, Tintintin tom tintiin) Bon allez y a quoi dans ton ini moddé tu peux garder le silence , tout ce que vous direz pourra être retenu contre vous | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Mod? Mar 6 Mai - 17:53 | |
| nettoyage effectué , j'ai éffacé tout ces propos "de fraudeurs" | |
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| Sujet: Re: Mod? | |
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| Mod? | |
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