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 blender - g-max - bref logiciel 3D

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juhlenedni
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MessageSujet: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 14:06

Visiblement, certaine personne on été intéressé par la 3D. J'ai fait des tutos pour g-max qui as pour seul utilité de faire des modèles pour les jeux... Je viens de découvrir Blender (qui est gratuit, pas comme 3dsmax, 4000$ je crois), avec on peut espérer faire des petits films d'animations (avec de la patience), ou des jeux (cdd je crois que ça fait parti de tes projets Wink ).
J'ai cru voir par moment que certain voulait ce diriger vers des métiers d'infographiste etc.. Donc, je met des liens pour les intéressés (s'il y en a).
- le logiciel chez clubic

- le tuto pour les nuls Smile
- un autre tuto

Les tuto en français, c'est pas ce qui manque sur le net.

PS : c'est pas trés dur de faire des truc sympa, c'est pas au niveau des grands film d'animation, ça reste marrant quand même ok!

Spoiler:
 

cheers have fun cheers
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Glone
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 14:30

Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 15:38

Je connais bien blender.
Mais je cherche un converter pour w3d sur blender.
Tu en aurais 1?

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 15:40

xD moi je viens de commencer blender et j'ai aussi fait un salon
mais il est comment dire ...
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 16:10

jolaerpitola a écrit:
Je connais bien blender.
Mais je cherche un converter pour w3d sur blender.
Tu en aurais 1?
J'ai des doutes que ça existe scratch

Anatelfe, si tu veux un site ou tu peut trouver des textures
- http://www.cgtextures.com/
Mais il y en a beaucoup d'autres Wink
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 17:02

merci Smile
juste comment on les mets dans blender Question
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 20:16

les tutos que j'ai donné plus haut sont très bien expliqué Wink
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 20:24

juhlenedni a écrit:
jolaerpitola a écrit:
Je connais bien blender.
Mais je cherche un converter pour w3d sur blender.
Tu en aurais 1?
J'ai des doutes que ça existe scratch

Anatelfe, si tu veux un site ou tu peut trouver des textures
- http://www.cgtextures.com/
Mais il y en a beaucoup d'autres Wink
Sinon il faudrais un logiciel pour convertir un des nombreux formats de blender en un format de gmax

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 23 Jan - 21:47

la solution serai peut être de exporter en 3dsmax, ça c'est possible je croit, puis de convertir en gmax, mais là, aucune idée si c'est faisable. J'ai cherché, j'ai trouver un forum ou il parler du fait que tu pouvais pas exporter les texture et anim vers studio max, mais c'est tout.... silent
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Dim 24 Jan - 0:56

Si je ne dit pas de betises, il me semble que gmax peut importer des models au format .obj (si quelqu'un peut confirmer ca serait cool). Donc au final, il sufit d'exporter en .obj avec blender et d'importer le .obj sous gmax, puis de le convertir en .w3d ...

Citation :
ou des jeux (cdd je crois que ça fait parti de tes projets ).
Moi j'utilise blender juste pour faire quelques models de test dans mon jeu (un jeu dans l'espace à priori) mais à vrai dire j'ai pas eu le temps ces temps ci de le continuer, j'en étais justement au codage des models dans le moteur 3D, en gros la facon dont ils sont importé (faut coder soit meme les importateur pour chaque format), gardé en mémoire et affiché... bref vous l'aurez compris le jeu en lui meme n'est pas encore commencé, je ne fait que le moteur 3d pour l'instant
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Dim 24 Jan - 14:18

Enfaite fau pas utiliser les conversion de formats, ya des truc qui sont zapé triste
Donc fau tou faire sur gmax.

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 29 Jan - 16:10

j'ai réussi a faire une première anim avec blender, c'est juste pour les curieux que je met la vidéo, parce qu'elle vaut pas grand chose ^^, elle fait juste 10 secondes
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MessageSujet: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 29 Jan - 16:17

wouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa c cooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool pour une video qui dure 10 secondes! Wink
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 19 Fév - 14:40

Pour tout ceux qui ont pour habitude d'utiliser blender, vous pouvez créer vos modèle sous blender, et les exporter au format 3ds, vous pourrez ensuite les importer dans gmax ou vous pourrez mettre votre texture. C'est plus facile de créer un mesh sous blender que sous gmax ^^, voila une intervention utile scratch . C'est surtout pour les personnage, avec gmax je trouve ca très chiant.
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 19 Fév - 15:58

C'est ce que je pense que je vais faire pour mon mod ok!
Par contre il y a pas des modifs a force de changer de formats?

ps: J'ai trouver ca sur blender et je trouve que ca rend super bien^^

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 19 Fév - 16:35

C'est super bien fait mais faut pas s'y fier, c'est pas du temps réel, en vrai il a du falloir plusieurs heures (voire peut etre même plusieurs jours) pour calculer toute l'animation.
Sinon ca pourrait etre simpa un jeu 3D comme ça médiévalofantastique ou il faut combattre des monstres en eau qui se reforment comme ça, ya moyen que ce soit très immersif (sans faire de jeu de mots geek ), du genre tu l'éclate avec une masse d'arme, le monstre explose et se reforme aussitot (boss invincible Twisted Evil ). [modefou]Ca me donne envie de faire un jeu comme ça lol! même si ya peu de chance que j'y arrive[/modefou]
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 19 Fév - 18:13

[modedefetiste]Avec ton moteur 3d qui affiche un cube? lol! [/modedefetiste]

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 19 Fév - 21:20

[modeOptimiste]
Pas tout à fait Smile
Concrètement, il peut charger des models 3D .obj texturés et les afficher correctement (les .obj sont des models non animés, de toute facon gèrer les animations dans le moteur c'est une autre paire de manche). Je peux aussi faire un rendu de terrain avec plusieurs textures.
Mais la j'en suis au codage du partitionnement de la scène pour optimiser l'affichage. geek
Une fois que le codage de la scene sera terminé, je créerai un éditeur pour pouvoir facilement créer des scènes, tester les nouvelles fonctions et tout et tout, car la c'est pas vraiment évident pour faire des tests pour l'instant.
Quand le moteur sera terminé, je pourrai commencer mon jeu prévu depuis longtemps déjà : un jeu dans l'espace, des combats de vaisseaux spaciaux.... l'avantage c'est qu'il n'y aura pas besoin de models animé donc ça simplifie grandement les choses. [modeUltraOptimiste]Je pence qu'il sera jouable d'ici la fin des vacances (non non pas celles la, les grandes vacances d'été bien sur Smile ) [/modeUltraOptimiste].
(remarque : je suis plus avancé qu'il n'y parait croyez moi, ya beaucoup de ligne de code derriere car en fait c'est pas vraiment un moteur 3D c'est plus un moteur de jeu pour tout gerer, de l'ouverture d'une fenetre en plein écran jusqu'a jouer des sons, en passant par la gestion du clavier et la souris, etc...)
[/modeOptimiste]

Et puis tant que je suis dans mes créations de programmes et qu'on est dans le topic des logiciels 3D, je vous ai déjà dit que j'avait essayé de programmer un début de modélisateur 3D ? Smile (Je vous rassure on ne peut quasiement rien faire avec (sauf des cubes ou des cercles...))
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Dim 21 Fév - 15:22

[modemegaoptimiste]
Et imagine que tu fini ton jeu et qu'il soit super bien.
[/modemegaoptimiste]
[modesalo]
Et imagine que je pirate ton ordinateur et que je te prend ton jeu.
Je devient super connu et ton jeu (qui est le mien maintenant) se vend a des milliard d'exemplaires.
[/modesalo]
[modedélire]
Et avec toute cette argent je fais construire une flotte spatiale pour découvrir d'autres planètes.
Avec ces vaisseaux je vais conquérir des mondes dans pleins de galaxies.
Je deviendrais le maitre d'une centaines de galaxies.
Toutes les formes de vies de ces galaxies devront m'appeler "grand-maitre-suprême-de-la-lumière-,-de-l-intelligence-et-de-la-beauté-de-l'univers".
Et puis vénéré par tant de mondes je me mettrais a avoir des pouvoirs et je deviendrais un dieux!
Je serrai immortel et j'inspirais la crainte dans tous l'univers!!!
cheers
Bref ca serrai cool^
[/modedélire]

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Dim 21 Fév - 18:11

Citation :
[modemegaoptimiste]
Et imagine que tu fini ton jeu et qu'il soit super bien.
[/modemegaoptimiste]
[modeUltraModeste] Mais il sera super bien car Je suis super bien. Smile [/modeUltraModeste]

Citation :
[modesalo]
Et imagine que je pirate ton ordinateur et que je te prend ton jeu.
Je devient super connu et ton jeu (qui est le mien maintenant) se vend a des milliard d'exemplaires.
[/modesalo]
[modedélire]
Et avec toute cette argent je fais construire une flotte spatiale pour découvrir d'autres planètes.
Avec ces vaisseaux je vais conquérir des mondes dans pleins de galaxies.
Je deviendrais le maitre d'une centaines de galaxies.
Toutes les formes de vies de ces galaxies devront m'appeler "grand-maitre-suprême-de-la-lumière-,-de-l-intelligence-et-de-la-beauté-de-l'univers".
Et puis vénéré par tant de mondes je me mettrais a avoir des pouvoirs et je deviendrais un dieux!
Je serrai immortel et j'inspirais la crainte dans tous l'univers!!!

Bref ca serrai cool^
[/modedélire]

[modeMonosmilleyique] lol! [/modeMonosmilleyique]

[modeSerieux] Je compte pas vendre mon jeu Rolling Eyes déjà si des gens y joue ça serait génial, si il cartonne (mot à relativiser, comptez une cinquantaine de personnes rabbit ) peut etre que je ferais en sorte qu'on puisse faire un don via paypal ou des trucs comme ça si les gens ont bien aimé le jeu ils pourront me donner de l'argent, pour me motiver encore plus à le continuer Smile Dans tout les cas le jeu sera evidemment gratuit. Je ferai aussi un site (en apprenant sur le site du zéro comment faire) ou alors un forum comme celui la (si j'ai la flemme) pour que des gens puissent mettre leurs propositions d'amélioration, de bug, etc... j'aurai tout le temps pendant les grandes vacances[/modeSerieux]
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Lun 22 Fév - 13:58

petite rectification, l'exportation en 3ds ne donne pas un bon rendu a mon gout dans gmax, j'ai utilisé l'exportation en "dxf" (sans texture) qui donne un rendu a l'identique dans gmax ^^
preuve a l'appuie


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 26 Fév - 17:23

J'arrive pas a exporter en dxf sur blender^^ Smile
Quelles options il fau mettre etc....


Et pour cdd , si tu fais un jeux dans l'espace tu peut t'inspirer ou modifier ceux du lien suivant , ya le choix^^
liens:
http://www.scifi3d.com/list.asp?intGenreID=10&intCatID=7
http://www.scifi3d.com/list.asp?intGenreID=9&intCatID=51

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Ven 26 Fév - 19:28

En fait dans le menu déroulant d'exportation, c'est le 1er (2eme ligne) Arrow "DXF... shift F2", avec l'autre "autodesk DXF", ca marche pas.
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Jeu 18 Mar - 19:56

Pour ton model chapi chapo mais t'aurais aussi pu faire "Add Multitures" et "Add Level" pour vraiment lisser ton model, et après tu le Smooth et c'est bon ça claque pas mal ^^
Moi j'ai fais ça et ça déchire ^^ Mais par contre ça va te chercher la sphère dans le cube ( ou en 2D le cercle dans le carré ^^). Je m'explique : si tu pars de ton model, là comme ça en faisant des "Add Multitures" tu vas plus créer un skeleton qu'autre chose ^^ Faut plus partir d'une silhouette qui ressemble à une figurine lego =)

Pour 3DsMax, ok il coûte cher, mais c'est 100 fois mieux que blender, c'est un peu le programme qui te file les bases des bases et c'est carrément à toi de tout faire et de tout paramètrer, il te fera pas un smooth comme ça à l'arrache ( ce que fait blender un peu... ). alors après c'est sûr qu'on galère mais au moins t'as aucune limite de création =) Mais bon, pour BFMEII, Blender est plus que suffisant, on peut carrément refaire le jeu, bâtiments & units tellement blender est pratique ^^
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Jeu 18 Mar - 21:21

ben en fait pour le model, j'ai essayé de faire un compromis avec le moins possible de polygone, de faire une humanoïde^^, j'ai pensé peut etre a tort que si je mettais beaucoup de poly, les plus petites config ramerais, c'est également ce que j'essaye de faire avec les textures. Ça aurait pas ca place dans un film d'anim, mais pour un mod amateur, ca devrait suffire.
3dsmax est horriblement cher.
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Aujourd'hui à 21:13

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