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 blender - g-max - bref logiciel 3D

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juhlenedni
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Jeu 18 Mar - 21:21

ben en fait pour le model, j'ai essayé de faire un compromis avec le moins possible de polygone, de faire une humanoïde^^, j'ai pensé peut etre a tort que si je mettais beaucoup de poly, les plus petites config ramerais, c'est également ce que j'essaye de faire avec les textures. Ça aurait pas ca place dans un film d'anim, mais pour un mod amateur, ca devrait suffire.
3dsmax est horriblement cher.
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Leithian...
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Dim 21 Mar - 18:56

Ouais mais perso je préfère pouvoir tout programmer moi-même, après c'est mon point de vue ^^
C'est vrai que pour un mod ça passe trop !! D'ailleurs, à y regarder de près, les persos du jeu sont vraiment faits à l'arrache, heureusement que les textures sont pas horribles ^^

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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Dim 8 Aoû - 13:36

J'octroie une ascension a ce topic délaissé dans les abysses impénétrables et ténébreuses des pages de ce forum désappris.
( scratch )

Je veu poser une question sur blender.

Comment fait on pour pour soustraire un objet a un autre???
Par exemple , on a un cube et une sphère , on positionne la sphère de manière a en mettre la moitié dans le cube.Et on supprime la sphère et le bout de cube qui était dedans.
A la fin , on obtiendrais un cube avec un creux en forme de demie sphère (on pourrais par exemple en faire un contenant et mettre de l'eau dedans).

Je sais que dans gmax c'était possible mais je sais pas comment faire sur blender.


Edit :
trouvé: http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte/modules/icontent/index.php?page=71
Et un petit screen pour illustrer mon problème résolu , au cas ou quelqu'un aurais le meme :
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Sam 14 Aoû - 23:34

Cool bin moi je savais que c'était possible mais je savais pas comment faire Smile
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Rhaegar
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Mer 7 Nov - 13:28

Je fait renaître légèrement ce topic également ^^
Il existe en effet un plugin pour blender qui permet d'ouvrir les fichiers .w3D. C'est un type qui développe ça, enfin de ce que j'ai compris du site vu qu'il est....en Allemand Shocked
Et comme je comprends rien à l'allemand, s'il vous plait y aurait-il sur ce forum quelqu'un qui parle allemand Smile ?
Pour ceux que ça intéresse, le lien du site :

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,15838.0.html

Et un autre lien qui en parle, en anglais cette fois je crois (oui, je suis nul en langue étrangère Rolling Eyes )

http://www.renegadeforums.com/index.php?t=msg&th=39397&prevloaded=1&rid=27078&start=0

Bonne continuation en 3D ok!
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Leithian...
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MessageSujet: Re: blender - g-max - bref logiciel 3D   Mer 7 Nov - 13:43

Plus en rapport avec la question de Jola : pour faire cetype de manip, on fait un ProBoolean enfin sous 3dsMax c'est comme ça que ça s'appelle. Après sous blender le nom est peut-être différent...mais cette technique de modélisation est hyper pratique ! Et très sale aussi, on se retrouve vite avec des tas de vertices inutiles et mal placés, niveau optimisation du mesh on a déjà vu mieux ^^

tiens par exemple, voici deux version différentes au niveau du procédé de modélisation mais quasiment identiques au final, bon ce ne sont pas les même cristaux positionnés dans le même sens mais de base, je suis bien partit de la même forme que j'ai plus ou moins déformé. Sauf que dans un cas j'ai fait du ProBoolean et dans l'autre je l'ai laissé tel quel. Vous avez tout pour comprendre l'intérêt qu'il y a à se poser la question deux minutes avant de faire ce que j'ai fait ^^" ( j'avoue avoir fait une énorme connerie concernant ces fichus cristaux, mais depuis la tour et la caserne, ce sera corrigé Wink )

Bref, les images ( y a les UVWs aussi ! ) :

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