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 Probleme D'unités Séparé

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Coco
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MessageSujet: Probleme D'unités Séparé   Mer 27 Jan - 20:09

salut !
J'ai un ptit probleme et je sais pas coment le réglé parce que je me rapelle pas l'avoir réglé
Alors en Gobelin quand je fais clik pour faire une horde de gobelin Archer
Et quand ils viennent yen a 36 (parce que j'ai changé ) mais je peux les prendre séparément quand je clik sur un ca prends pas la horde mais juste un donc c'est embettant :s
Merci de me dire comment les remettres en horde =D
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Coco
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MessageSujet: Re: Probleme D'unités Séparé   Mer 27 Jan - 21:01

Ha oui je précise ca me la fait quand j'ai ajouter ca

Code:
         RankInfo = RankNumber:1 UnitType:WildGoblinFighter Position:X:50 Y:0      Position:X:50 Y:20      Position:X:50 Y:-20      Position:X:50 Y:40      Position:X:50 Y:-40       Position:X:50 Y:-60      Position:X:50 Y:60      Position:X:50 Y:-80      Position:X:50 Y:80  Position:X:30 Y:0    Position:X:30 Y:20    Position:X:30 Y:-20    Position:X:30 Y:40    Position:X:30 Y:-40    Position:X:30 Y:60    Position:X:30 Y:80    Position:X:30 Y:-60    Position:X:30 Y:-80  Position:X:10 Y:0    Position:X:10 Y:20    Position:X:10 Y:-20    Position:X:10 Y:40    Position:X:10 Y:-40    Position:X:10 Y:60    Position:X:10 Y:80    Position:X:10 Y:-60    Position:X:10 Y:-80    Position:X:-10 Y:0 Position:X:-10 Y:20    Position:X:-10 Y:-20    Position:X:-10 Y:40    Position:X:-10 Y:-40    Position:X:-10 Y:60    Position:X:-10 Y:80    Position:X:-10 Y:-60    Position:X:-10 Y:-80

ca a un lien je pense c'est pour augmenter le nombre d'unité dans un bataillon
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Probleme D'unités Séparé   Mer 27 Jan - 21:19

Salut il faudrait nous mettre le module en entier, car l'erreur n'est probablement pas dans le code que tu as mis là
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Coco
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MessageSujet: Re: Probleme D'unités Séparé   Mer 27 Jan - 21:57

Bon je te met les fighter gobelin =) ca me fait le truc pour tout les unité a pied mais les warg et cavalry je crois que c'est bon ^^

Alors voit :
Code:
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;
;   GoblinFighterHorde
;
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Object GoblinFighterHorde
     ; This is required for garrisoned objects - please put in all objects.
   ButtonImage      = WOR_GoblinFighters
   SelectPortrait      = UPWild_GoblinWarrior

   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_W3DModelDraw
       DependencySharedModelFlags = EMOTION_ALERT EMOTION_MORALE_HIGH EMOTION_MORALE_LOW EMOTION_AFRAID EMOTION_COWER SELECTED EMOTION_TERROR EMOTION_LOOK_TO_SKY SIEGE_CONTAIN
      DefaultModelConditionState
         Model = None ;InvisHrdeTmp
      End
      ModelConditionState = HORDE_EMPTY
         Model = None
      End      
      ModelConditionState = WORLD_BUILDER
         Model = HordeMarkAUGFi
      End
   End
   
   Side         = Wild
   EditorSorting      = UNIT
   EmotionRange      = 240
   DisplayName      = OBJECT:HordeGoblinFighters
   DisplayNameStrategic    = CONTROLBAR:LW_Unit_GoblinFighterHorde
   DescriptionStrategic   = CONTROLBAR:LW_ToolTip_GoblinFighterHorde
   
   IsAutoBuilt      = Yes

   WeaponSet
      Conditions   = None
      Weapon      = PRIMARY    NormalMeleeHordeRangefinder
   End

   ; *** AUDIO Parameters ***;
   ; Note: Don't put voice parameters here -- they will be ignored. Voice play requests
   ; are always passed through to members


   BuildCost      = GOBLIN_FIGHTER_BUILDCOST
   BuildTime      = GOBLIN_FIGHTER_BUILDTIME   
    
   VisionRange       = GOBLIN_FIGHTER_HORDE_VISION_RANGE
   ShroudClearingRange    = GOBLIN_FIGHTER_SHROUD_RANGE
   
   VisionSide       = 50%
   VisionRear       = 25%
   
   MaxVisionBonusPercent    = 300%
   VisionBonusTestRadius    = 200
   VisionBonusPercentPerFoot = 1.0%
   
   CrushableLevel   = 0        ; What am I?:        0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
   CrusherLevel   = 0       ; What can I crush?: 0 = small animals, 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles
   CommandPoints   = 40       ; originally 60
   CommandSet   = GoblinFighterCommandSet
   FormationWidth   = 2       ; Width it occupies in formations. Current choices are 1 or 2.
   FormationDepth   = 2       ; Depth it occupies in formations. Current choices are 1 or 2.
   
    TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_LARGE_HORDE
   KindOf = SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY HORDE MELEE_HORDE ARMY_SUMMARY LARGE_RECTANGLE_PATHFIND CAN_CLIMB_WALLS ;BUILD_FOR_FREE - Not anymore
   
   ThreatLevel = GOBLIN_FIGHTER_HORDE_THREAT
   ThreatBreakdown GoblinFighterHorde_DetailedThreat
      AIKindOf = INFANTRY
   End
   
   #include "..\..\..\includes\StandardHordeEvaEvents.inc"

   Body = ImmortalBody ModuleTag_ImmortalBody
      MaxHealth = 1
   End
   
   Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior
        StanceTemplate = FighterHorde
    End

   Behavior = HordeAIUpdate ModuleTag_HordeAIUpdate
      AutoAcquireEnemiesWhenIdle   = Yes ATTACK_BUILDINGS
      MoodAttackCheckRate         = 500
      AILuaEventsList            = InfantryFunctions
      MaxCowerTime            = 5000
      MinCowerTime            = 3000
      AttackPriority            =  AttackPriority_Infantry
   End

   Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
      FrontAngle = 270
      FlankedDelay = 2000
      ObjectStatusOfContained =
      InitialPayload   = GoblinFighter 36
      Slots         = 36
      PassengerFilter = ANY +INFANTRY
      ShowPips      = No
      
      ; Banner Carrier info      
      BannerCarriersAllowed   = WildBannerGoblin                        ; types of units that are allowed as banner carriers
      BannerCarrierPosition   = UnitType:GoblinFighter   Pos:X:60.0 Y:0.0   ; (DEFAULT) position of banner carrier for fighter horde
      
      RandomOffset = X:5 Y:5   
      
      MeleeBehavior = Amoeba
      End
      
         RankInfo = RankNumber:1 UnitType:WildGoblinFighter Position:X:50 Y:0      Position:X:50 Y:20      Position:X:50 Y:-20      Position:X:50 Y:40      Position:X:50 Y:-40       Position:X:50 Y:-60      Position:X:50 Y:60      Position:X:50 Y:-80      Position:X:50 Y:80  Position:X:30 Y:0    Position:X:30 Y:20    Position:X:30 Y:-20    Position:X:30 Y:40    Position:X:30 Y:-40    Position:X:30 Y:60    Position:X:30 Y:80    Position:X:30 Y:-60    Position:X:30 Y:-80  Position:X:10 Y:0    Position:X:10 Y:20    Position:X:10 Y:-20    Position:X:10 Y:40    Position:X:10 Y:-40    Position:X:10 Y:60    Position:X:10 Y:80    Position:X:10 Y:-60    Position:X:10 Y:-80    Position:X:-10 Y:0 Position:X:-10 Y:20    Position:X:-10 Y:-20    Position:X:-10 Y:40    Position:X:-10 Y:-40    Position:X:-10 Y:60    Position:X:-10 Y:80    Position:X:-10 Y:-60    Position:X:-10 Y:-80
      



      RanksToReleaseWhenAttacking = 2

      MeleeAttackLeashDistance = 500; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
   End
   
   Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_PhysicsBehavior
      GravityMult = 1.0
   End
   
   Behavior = LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus
      UpdateRate         = 1000
      HordeMemberFilter   = NONE +GoblinFighter +GoblinArcher   
      Count            = 100
      Radius            = 160.0
      RubOffRadius      = 160.0
      AlliesOnly         = Yes
      AttributeModifier   = MordorLargeGroupBonus
   End
   
    Behavior = EmotionTrackerUpdate   Module_EmotionTracker
       
       TauntAndPointDistance      =   INFANTRY_TAUNT_POINT_RADIUS; 350      ; max distance to taunted/pointed objet
      TauntAndPointUpdateDelay   =   1000   ; how often scan (milliseconds)
      TauntAndPointExcluded      =   NONE
      AfraidOf               =   EMOTION_AFRAIDOF_OBJECTFILTER
      AlwaysAfraidOf            =   EMOTION_ALWAYS_AFRAIDOF_OBJECTFILTER
      PointAt                  =   EMOTION_POINTAT_OBJECTFILTER
      HeroScanDistance         =   150
      FearScanDistance         =   INFANTRY_FEAR_SCAN_RADIUS ;250

      AddEmotion   =   Terror_Base
      AddEmotion   =   Doom_Base
      AddEmotion   =  BraceForBeingCrushed_Base
      AddEmotion   =   UncontrollableFear_Base_Evil
      AddEmotion   =   FearIdle_Base
      AddEmotion   =   FearBusy_Base
      AddEmotion   =   Point_Base
      
      AddEmotion   =   OVERRIDE Taunt_Base   
       ;   AttributeModifier      =   GondorFighterTaunt
       End   
      
      AddEmotion   =   CheerIdle_Base
      AddEmotion   =   CheerBusy_Base
      AddEmotion   =   HeroCheerIdle_Base
      AddEmotion   =   HeroCheerBusy_Base
      AddEmotion   =   Alert_Base
   End      



; What is SET_NORMAL here should soon be SET_WALL_SCALING   
;   LocomotorSet
;      Locomotor    = NormalMeleeHordeLocomotor
;      Condition    = SET_NORMAL
;      Speed        = NORMAL_EVIL_INFANTRY_HORDE_SPEED
;   End
   LocomotorSet
      Locomotor    = TestWallScalingHordeLocomotor
      Condition    = SET_NORMAL
      Speed        = NORMAL_WILD_FAST_HORDE_SPEED      ; RotWK originally NORMAL_FOOT_VERYFAST_HORDE_SPEED
   End

   Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag
      GiveNoXP = Yes
   End

   Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_BasicTraining
      TriggeredBy         = Upgrade_WildBasicTraining
      LevelsToGain      = 1
      LevelCap         = 2
   End

   #include "..\..\..\includes\CaptureBuilding.inc"
   
   Behavior = HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_PoisonedBladeDispatch
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityGoblinFighterPoisonedBlades
      StartsPaused              = No
   End

    Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality2
      TriggeredBy = Upgrade_WildHeavyArmor
   End
   
   Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality3
      TriggeredBy = Upgrade_WildForgedBlades
   End
   
   Behavior = PickupStuffUpdate ModuleTag_PickupStuffUpdate
      SkirmishAIOnly = Yes
      StuffToPickUp = NONE +CRATE
      ScanRange = 200
      ScanIntervalSeconds = 0.5
   End
   
   
   ;///////////////////
   ; AISpecialPowers
   ;///////////////////
   
   Behavior = AISpecialPowerUpdate GoblinFighterHordeCaptureBuildingAI
      CommandButtonName = Command_CaptureBuilding
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_CAPTURE_BUILDING
   End
   
   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceBattle
      CommandButtonName = Command_SetStanceBattle
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEBATTLE
   End

   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceAggressive
      CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEAGGRESSIVE
   End

   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeHoldGround
      CommandButtonName = Command_SetStanceHoldGround
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEHOLDGROUND
   End

   Behavior = AISpecialPowerUpdate PoisonBladeAI
      CommandButtonName = Command_PoisonedBlades
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_GOBLIN_POISON
   End

   
   Geometry = BOX
   GeometryMajorRadius = 40.0
   GeometryMinorRadius = 50.0
   GeometryHeight = 20.0
   GeometryIsSmall = No
   
   
   ; *** AUTO RESOLVE DATA ***
   AutoResolveUnitType = AutoResolveUnit_Soldier
   AutoResolveCombatChain = AutoResolve_SoldierCombatChain

   AutoResolveBody = AutoResolve_WildFighterHordeBody

   AutoResolveArmor
      RequiredUpgrades = Upgrade_WildHeavyArmor
      Armor = AutoResolve_GoblinWarriorHeavyArmor
   End

   AutoResolveArmor
      ExcludedUpgrades = Upgrade_WildHeavyArmor
      Armor = AutoResolve_GoblinWarriorArmor
   End

   AutoResolveWeapon
      RequiredUpgrades = Upgrade_WildForgedBlades
      Weapon = AutoResolve_GoblinWarriorUpgradedWeapon
   End

   AutoResolveWeapon
      ExcludedUpgrades = Upgrade_WildForgedBlades
      Weapon = AutoResolve_GoblinWarriorWeapon
   End
   
   WorldMapArmoryUpgradesAllowed = Upgrade_WildBasicTraining Upgrade_WildForgedBlades Upgrade_WildHeavyArmor
End

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;
;   GoblinFighterHorde_FromDefectedLair
;   A horde that gets built from a defected neutral lair.
;
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChildObject GoblinFighterHorde_FromDefectedLair GoblinFighterHorde

   ; They're free!
   BuildCost = 25
   BuildTime = 15

End


;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;
;        Goblin 6-pack Hord for Gundabad
;
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ChildObject GoblinMiniHorde GoblinFighterHorde



   Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
      FrontAngle = 270
      FlankedDelay = 2000
      ObjectStatusOfContained =
      InitialPayload   = GoblinFighter 36
      Slots         = 36
      PassengerFilter = ANY +INFANTRY
      ShowPips      = No
      
      ; Banner Carrier info      
      BannerCarriersAllowed   = WildBannerGoblin                        ; types of units that are allowed as banner carriers
      BannerCarrierPosition   = UnitType:GoblinFighter   Pos:X:60.0 Y:0.0   ; (DEFAULT) position of banner carrier for fighter horde
      
      RandomOffset = X:5 Y:5   
      
      MeleeBehavior = Amoeba
      End
      
         RankInfo = RankNumber:1 UnitType:WildGoblinFighter Position:X:50 Y:0      Position:X:50 Y:20      Position:X:50 Y:-20      Position:X:50 Y:40      Position:X:50 Y:-40       Position:X:50 Y:-60      Position:X:50 Y:60      Position:X:50 Y:-80      Position:X:50 Y:80  Position:X:30 Y:0    Position:X:30 Y:20    Position:X:30 Y:-20    Position:X:30 Y:40    Position:X:30 Y:-40    Position:X:30 Y:60    Position:X:30 Y:80    Position:X:30 Y:-60    Position:X:30 Y:-80  Position:X:10 Y:0    Position:X:10 Y:20    Position:X:10 Y:-20    Position:X:10 Y:40    Position:X:10 Y:-40    Position:X:10 Y:60    Position:X:10 Y:80    Position:X:10 Y:-60    Position:X:10 Y:-80    Position:X:-10 Y:0 Position:X:-10 Y:20    Position:X:-10 Y:-20    Position:X:-10 Y:40    Position:X:-10 Y:-40    Position:X:-10 Y:60    Position:X:-10 Y:80    Position:X:-10 Y:-60    Position:X:-10 Y:-80   

      RanksToReleaseWhenAttacking = 2
   End

End
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MessageSujet: Re: Probleme D'unités Séparé   Mer 27 Jan - 22:54

Ohhh mais je reconnait ça, c'est moi qui l'ai fait ya plus de 2 ans dans ma map Razz

j'ai repris exprès ma map, moi j'avais mis :
Code:
RanksToReleaseWhenAttacking = 1
et toi t'as mis 2, c'est la seul différence que j'ai trouvé.
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MessageSujet: Re: Probleme D'unités Séparé   Jeu 28 Jan - 20:11

Ah ben j'ai modif etca marche pas ^^'
C'est marrant ca le fait pas avec toutes les hordes u_u
ca fait plus réaliste ca c'est bien =D mais pour xp c'estun gobelin qui xp pas la horde U_U
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MessageSujet: Re: Probleme D'unités Séparé   

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