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 problème avec un model

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spokie94
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MessageSujet: problème avec un model   Jeu 4 Mar - 14:50

Salut à tous !

Voila dernierement j'ai voulus changer le model des archers du gondor donc pour ne pas refaire le model j'ai pris celui des archers qui y'a dans l'animation de l'archerie .. Je lui ai bien attribué un skelette mais je ne comprend pas pourquoi cela ne fonctionne pas enfin regarder par vous même



merci d'avance de votre aide
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: problème avec un model   Jeu 4 Mar - 16:27

Ça peut être soit au niveau du codage dans l'ini, soit au moment de l'exportation, as tu bien coché la case "export using existing skeleton" , avec le chemin qui y mène

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spokie94
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MessageSujet: Re: problème avec un model   Jeu 4 Mar - 19:09

Oui & j'ai pris le squelette des archers "guarcher_skl"
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Leithian...
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MessageSujet: Re: problème avec un model   Jeu 4 Mar - 19:49

Ah pas mal ! Les ombres qui sont trois mètres à côté, et il leur manque les jambières ( enfin les plattes d'armure qui protègent les cuisses quoi ^^ ).
J'aime bien ! On dirait des coincés de la vie ^^

Trève de conneries : quand tu les déplace sur la map ça fait comme si tu déplaçais une statue ou non ? Au pire je dirais qu'il y a un soucis avec les annims, faut peut-être copier une partie de celles de l'archerie...vas savoir.
Mais c'est quand même spécial ton problème.

Au secours cdd ( je vois plus que ça ^^ )
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MessageSujet: Re: problème avec un model   Jeu 4 Mar - 20:19

les anim n'ont rien a voir, tu pourrais mette un schtroumpf a la place de gandalf, ca marcherait. Si un modele reste figé c'est qu'il y a une étape qui a été mal faites. As-tu bien assigné le modele au squelette dans "renx" avec le "wwskin"?
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MessageSujet: Re: problème avec un model   Jeu 4 Mar - 20:23

la ou il faut relié les points ? vue que c'est la première fois je pense que j'ai du mal le faire mais bon quand je l'ai fait sa ma parut correct
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: problème avec un model   Jeu 4 Mar - 20:34

oui, la ou il faut relier les points. Si tu veut faire un test vite fait, quand ton model est prés pour etre lier (tout les point bleu) selectionne les tous et appui sur "auto link" après tu peut exporter.
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