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 RJ-RotWK 1.06 (Version Française)

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wolfsilver
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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Dim 29 Juin - 14:07

Y a-t-t-il un moyen de résoudre ce problème? :s

Car cela je m'en doutais un peu ^^'
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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Dim 29 Juin - 14:19

Hum, entamer toit-même une traduction. Les fichier n'est ni plus ni moins que du texte codé.

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wolfsilver
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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Dim 29 Juin - 19:24

Mouarf... je suis pas très doué pour le modding et mon anglais n'est pas top:/
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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Dim 29 Juin - 20:44

Il y a déjà eu pas mal de projets concernant les traductions d'Edain Mod et RJ Mod, moi perso j'ai toujours été contre. Quand je joue au jeu je ne joue pas avec les textes mais qu'avec le visuel et les images/boutons, donc du coup j'en fou un peu du texte, je teste et je retiens l'action. Wink

Mais tu as raison, il vaut mieux que tu te lance dès maintenant en Modding, moi ça fait bientôt 6 ans XD Wink

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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Lun 30 Juin - 0:05

Bin limite le RJ ça fait 1-2ans que je le joue en anglais mais voila^^ le fr ça fait pas de mal^^

Sinon si j'ai bien compris le Edain mod est en allemand non?
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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Lun 30 Juin - 0:32

Citation :
le fr ça fait pas de mal^^

C'est sûr, je suis d'accord, c'est toujours un plus quand on ne connait pas les actions des boutons et des images.

Citation :
Sinon si j'ai bien compris le Edain mod est en allemand non?

Tout juste, et l'idée d'une traduction à aussi été invoquée dans les temps ici, mais rien de concret pour le moment. Par contre je te recommande vivement d'y jouer si tu ne l'a pas déjà fait, il vaut le coup, eux, sont des Maîtres du Modding, des experts, bien meilleurs que moi c'est sûr, mais bon ils sont en équipe aussi, une petite dizaine ou quinzaine.^^ Wink

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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Lun 30 Juin - 11:12

bha, comme pour les moddeurs de Skyrim quoi x) suffit de voir le mod "Falskaar" pour voir l'énormité de leur potentiel^^
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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Lun 30 Juin - 14:50

Chaque jeu a son propre cercle de Moddeurs. Wink

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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Lun 30 Juin - 19:01

Bon je suis occupé à installer l'Edain mod, mais quand je regarde des vidéos... je pige rien à toute la complexité des systèmes... Need help?

Genre il faut construire tel truc, avoir tel héros à tel lvl pour avoir autre chose etc...

Edit:

Jeu installé mais il me fait un game crash

"Data\INI\default\water.ini:

Duplicate MACRO names
EMOTION_AFRAIDOF_OBJECTFILTER.
7 adresses:
(unknown)(0): game.dat+ 239838 Debug:: PostStaticInit+3390
(unknown)(0): game.dat234667
StringBase<char>::~StringBase<char>+262887
(unknown)(0): game.dat+2376649
LineSegment2D::~LineSegment2D+20490
(unknown)(0):game.dat+6541831 Xfer::operator==+119943
(unknown)(0):kernel32.dll+78730 BasethreadInitThunk+18
(unknown)(0):ntdll.dll+237426 RtInitializeExceptionChain+99
(unknown)(0):ntdll.dll+237381 RtInitializeExceptionChain+54

Beause of the severity of this error the game will now exit"


Besoin d'aide la..


Edit: problème résolu, il fallait désactivé le patch 2.02^^

Mais j'ai en second bug sur BFME II et l'add-on (qui se met également sur les mod lié avec les racines)

=>j'ai des textures rose dans les menus..
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MessageSujet: Re: RJ-RotWK 1.06 (Version Française)   Lun 30 Juin - 21:30

Citation :
Mais j'ai en second bug sur BFME II et l'add-on (qui se met également sur les mod lié avec les racines)

=>j'ai des textures rose dans les menus..

Peut-être que le fait d'avoir désinstallé le patch 2.02 après l'installation du mod n'a pas été bénéfique. Dans l'ordre tu installes de cette manière normalement :

- BFME II
- BFME II ROTWK
- Patch 2.01 (le 2.02 existe mais est foireux)
- Edain Mod 3.8
- A voir avec un patch externe.

Navré de devoir te dire ça mais recommence en suivant cet ordre. Wink

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