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 TW 2vs2

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juhlenedni
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MessageSujet: TW 2vs2   Dim 28 Mar - 12:09

Visiblement, ça intéresse pas grand monde les tw, mais c'est pas grave, ça va pas m'arrêter. Donc il s'agit d'un 2vs2, normalement chaque parti ne pourra voir que son coté et le chemin de ces adversaires, pour plus de discrétion. Les pouvoirs genre pluie de flèches seront attribuer au joueur par rapport au nombre de victime, voila c'est tout Smile

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MessageSujet: Re: TW 2vs2   Mer 31 Mar - 16:07

Interressant et palpitant Very Happy
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MessageSujet: Re: TW 2vs2   Mer 31 Mar - 19:01

On ne pourra pas aller sur le terre plein au milieu du chemin (la ou ca se dédouble) ?
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: TW 2vs2   Mer 31 Mar - 20:20

non, en effet, ce sont des parti invisible.
Plus de précision alors, les châteaux seront sur la plateforme en bas a droite, il y aura la parti commune juste a coté, et l'un des deux aura accès a l'autre coté du chemin, et le deuxième pourra aller sur la parti tout a gauche. Il y a un compteur pour connaitre le nombre de victime, et il y a un pouvoir de donné a un certain nombre

-50 --> crébain
-100-->pluie de fleche
-200-->tour naine
-300-->foret elfe
-400-->cri de guerre
-500-->terre souillé
-600-->terre glacée
-700-->dunedain
-800-->pluie glacée
-900-->re-terre souillé
-1000-->mine
-1100-->aigle
-1200-->"gift" bonus pour les héros
-1300-->géant
-1400-->darkness
-1500-->homme de dale
-1600-->vie
-1700-->hobbit
-1800-->"???" je ne sai pas encore
-1900-->cloudbreak

Bizarrement certains s'active une fois sur 2 comme les mine ou les homme de dale. Avec tout ca a activer pendant la partie, normalement on a pas le temps de s'ennuyer.
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cdd59554
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MessageSujet: Re: TW 2vs2   Jeu 1 Avr - 16:59

Ca serait bien d'avoir des nouveaux pouvoirs ou avec des nouveaux fx, ca donnerai un coté unique à la map Wink
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: TW 2vs2   Jeu 1 Avr - 19:21

C'est vrai que ca aurait été sympa, mais je suis pas très doué dans ce domaine triste , je vais essayé sur celle la ou une autre plus tard, ca risque de pas être chouette Smile .

Je sais pas si tu joue encore a bfme et plus précisément sur les carte type tw, mais il y a des sort a éviter, a peu près tout ce qui fait voler les units (le vent d'angmar, les météorite des nains...), car après les unit ne suivent plus le chemin et essaye de rejoindre le dernier waypoint du chemin ( au plus court). Il y a un 2eme problème avec les tw, c'est quand les units coupent a travers pour aller a la fin direct, j'en connais la cause, mais pour rectifier, ca cause d'autre problème.

Bref, j'ai compris mon erreur pour les pouvoir qui apparaissaient une fois sur deux, c'est rectifié. Des pitis screenshot pour donner un aperçu des pouvoirs et de la map dans le jeu.






PS : les missing seront enlevé
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MessageSujet: Re: TW 2vs2   Sam 3 Avr - 17:52

Wouai, les unités qui coupent tout sans tenir comte du chemin c'est chiant....
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