Imladris production
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Jolaerpitola
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cdd59554
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeDim 16 Mai - 21:07

jolaerpitola a écrit:
cdd59554 a écrit:
jolaerpitola a écrit:
Pourquois ce destroy ??
Pourquoi pas ? destroy
Pourquois ce "pourquois pas ? destroy " ? destroy
Pourquoi pas ce pourquoi pas ? destroy

PS : ya pas de s à la fin de pourquoi. Smile (Si tu me répond "pourquois ?", garre à toi fuieux )

Et sinon elle avance cette map ? Elle consiste en quoi ? scratch
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeDim 16 Mai - 21:20

cdd59554 a écrit:
jolaerpitola a écrit:
cdd59554 a écrit:
jolaerpitola a écrit:
Pourquois ce destroy ??
Pourquoi pas ? destroy
Pourquois ce "pourquois pas ? destroy " ? destroy
Pourquoi pas ce pourquoi pas ? destroy
Quelle est la raison de ce "Pourquoi pas ce pourquoi pas ?" destroy

Spoiler:
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Juil - 19:54

On arrive quand meme a quelques bizarreries quand on touches aux projectiles.....

Par exemple , mon héro a 10 000 de vie , il se fait toucher par un projectile qui fais 10 000 de dommages et ca lui enlève 1/4 de sa vie robocop

Ou plus énèrvant pour ma map , le projectile GimliAxeProjectile que j'avais relouquer en fireball de saruman , ne se lance pas tous le temps quand on utilise le sort , le héro fais son animation mais aucune boule de feu ne sort triste
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bowl028
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Juil - 20:11

Pour le problème des 1/4 de vies, je vais dire une bêtise mais c'est peut-être un problème d'armor ...
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Juil - 20:23

Oui c'est ce que je pensais au début , mais il a pas quand meme 75% de résistance au feux affraid
Enfin je vais voir.....
Mais le plus gros problème c'est le projectile....
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Juil - 21:52

Tu fait quoi exactement pour le projectile ? car si tu le modifie dans le weapon ce ne fonctionne pas
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Juil - 21:59

Ben ce qu'on avait fais quelques messages plus haut^^

Mais je pense que c'est un problème du au projectile de départ , je vais le changer....
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Aoû - 17:17

HELP

Je cherche un script qui fais:
Si l'unitée ??? tue l'unitée ???? ,alors ......
Ou sinon :
Si l'unité ????? est tué par le joueur ????? ,alors ........

J'ai trouver que :
Si l'unité ???? est attaquée par le joueur ????
Mais ca ne convient pas....

help pleure
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Aoû - 17:58

Il y a un scripts qui existe et qui est par là ===> Unit (includes Structures) ===> Attacked, Destroyed, or Exists ===> Unit is destroyed by a specific unit type.
Mais bon, après il me semble que le scripts que tu cherche existe car il me semble l'avoir vu... -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_scratch
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Aoû - 18:29

Non ca ne convient pas...
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Aoû - 18:41

Pour le script "Si l'unité ????? est tué par le joueur ?????"
Si ya qu'une seule unité de ce type tu peut utiliser :
Player->attacked or destroyed->player destroyed N or more unit of type
tu met 1 unité ce qui fait :
Si le joueur ??? a tué 1 unité (ou plus) du type ??? alors ....

tu veut faire quoi au juste, ya surement moyen de faire autrement sinon Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Aoû - 23:55

pas de nouvelle
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- - Page 2 Icon_minitime

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