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 Héros modifier

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andriel
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MessageSujet: Héros modifier   Mar 27 Avr - 0:01

Salut à tous,
Sur le mode online de BFME2 jvois pas mal de mon avec un héros créé modifier, genre un homme avec le mot de mort et d'autre truc dans le genre, mais je me demande, comment ils font ? Suspect Suspect
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bowl028
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 1:35

On appelle ça des : Glitchets Héros ( Héros Trafiqués)

C'est une faille dans la création des personnages ; sa demande juste de la rapidite et de la tactique (car ta vite fait de mélanger les sorts )

Enfait il faut que tu crée un héros sans pouvoir (un Homme par exemple)

Un autre avec un pouvoir de sa propre classe ( exemple Elfe avec soin)

Ensuite, tu retourne à la page d'accueil des personnages / Tu voit la liste de tout les personnages crée / Repère les 2 persos. que ta crée

(ils doivent être superposés c'est à dire que ton premier perso doit être juste à la colonne suivante du 2eme héros crée ou bien le contraire ( désolé c'est pas clair , je sais )

Ensuite tu clique sur le premier perso que t'a fais / Pouvoir / C'est vide , c'est normal - Ensuite :

Prépare toi à appuyer sur la touche de ton clavier ( la touche avec la flèches allant vers le bas ; désolé j'ai perdu le mort )

Et tu t'apprète aussi à cliquer sur : Personnaliser

Et HOP ! tu appuie d'abord tu la touche fléches du bas puis sur Personaliser le plus rapidement possible

Comme ça, Ton héros Homme aura Soin Ton perso. aura un pouvoir d'une autre classe

T'aura plus qu'à faire la même manoeuvre pour les autres sorts

Voilà, en espérant avoir été clair [...]

Bonne nuit
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ᾊᾑatelfe
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 9:51

sinon il y a des vidéos sur youtube d'ailleurs quelqu'un du forum en avait posté une a un moment Smile
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Barad-dûr
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 18:49

Ah je comprend mieux alors dés foi y'a des héros perso. j'me demandé pourquoi il avait un pouvoir qui n'était pas pou sa classe lol
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karsh
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 18:51

Barad-dûr a écrit:
Ah je comprend mieux alors dés foi y'a des héros perso. j'me demandé pourquoi il avait un pouvoir qui n'était pas pou sa classe lol

Suspect
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bowl028
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 18:59

pou = pour
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karsh
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MessageSujet: Héros modifier   Mar 27 Avr - 19:01

même bowl028 est daccord avec moi! tongue
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 19:37

Tant qu'on y est, ya moyen de se faire des héros avec 6 pouvoirs niveau 10 de n'importe quelle classe dans le palantir plus 4 pouvoirs en passif n'apparaissant pas, 20 attributs de partout, plus utiliser le héro dans n'importe quelle faction.
J'en ai déjà parlé je sais plus ou sur le forum Razz

Un bon truck pour les archers c'est de mettre attaque empoisonnée des orques + fleche d'argent des elfes en passif comme ca il lance des fleches d'argent qui empoisonnent Smile , mettez aussi resistance des nains ( ca fait + de 10000 pv au niveau 10 avec 20 attributs de vie) et présence effrayante des trolls (diminue la défence et l'attaque des ennemis autour du héro). Il reste ensuite 6 spot pour les pouvoirs dans le palantir Smile
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andriel
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 20:04

Et sa comment on le fais ? ^^
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 20:19

Il est marrant cdd quand il explique il croit que tout le monde est un geek geek
Spoiler:
 
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mar 27 Avr - 20:41

Bon allez je donne l'astuce : copiez votre ini.big original quelque part, on va modifier l'ini Very Happy (youpi, houraa cheers )
Le truc c'est de modifier l'ini pour pouvoir se prendre les pouvoirs à n'importe quel niveau, puis avec la technique de glitch donnée plus haut on peut absolument tout faire, le héro sera créé avec l'ini modifié, puis il suffira de remettre l'ini original et votre héro gardera les meme compétences

pour les pouvoirs niveau 10 à n'importe quel niveau, par exemple mot de mort, dans commandbutton.ini

Citation :
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityWordOfPower
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
// Options =
TextLabel = CONTROLBAR:CAHWordofPower
ButtonImage = Gandolf_radcircle
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipWordofPower_CAH
AutoAbility = Yes
PresetRange = 120.0
// UnitSpecificSound =
InPalantir = Yes

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 10
CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = None
CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_WORDOFPOWER_COST

End
Ce qui nous intéressent c'est ce qui est en rouge :
CreateAHeroUIAllowableUpgrades : vous ajoutez ici les classes pour lequelles vous voulez le pouvoir separée d'un espace
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest : homme de l'ouest
Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf : nain
Upgrade_CreateAHero_ClassOlogHai : troll
etc... regardez les autres boutons pour les autres classes, c'est facile !

CreateAHeroUIMinimumLevel : le niveau minimum pour débloquer le pouvoir : mettez 1 à la place de 10, le pouvoir sera disponible au niveau 1 ok!

CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName rien à toucher pour ce bouton, mais pour d'autres, il suffit de mettre None et ca évite d'acheter les pouvoirs de niveau inférieur comme ca vous pourrez achetez le niveau 10 directement au niveau 1 sans acheter les niveaux précédents Very Happy

CreateAHeroUICostIfSelected le prix du pouvoir mais ca ne sert à rien de le modifier car en remettant l'ini original, ca remettra bien sur les anciens prix

Il suffit de faire ca pour les boutons que vous voulez

Pour les competences au niveau 20 :
dans createaherosystem[type du hero].inc, avec évidement [type du hero] le nom de la classe par exemple dwarf pour les nains, wizard pour les sorciers, etc...
Dans chaque classe il y a 2 ou 3 sous classe et il faut faire les modifcations pour chaque sous classe donc c'est un peu long (allez... 20 secondes par classe Smile )
Au champ SpendableAttributePoints, mettez 99 Smile c'est le nombre de points à distribuer Wink
et un peu plus bas pour les 5 MaxValueUpgrade modifier l'upgrade par celle de niveau 20 en gros : Upgrade_xxxxxxxxx20 comme ca vous pourez mettre des points jusqu'a 20 Smile dans chaque compétance

Sauvegardez l'ini, lancez le jeu, faites vous un super héro, sauvegardez le, quittez le jeu, remplacez l'ini modifié par l'ini original (gardez quand meme l'ini modifié il pourrait etre encore utile Rolling Eyes ), et voila dans le jeu vous avez toujours votre super héro.

Remarque : ne modifiez plus vos héros avec l'ini original ensuite sinon il perd ses compétances spéciales, si vous voulez le modifiez remettez l'ini modifié.

Pour avoir 6 pouvoirs :
c'est un bug du jeu, mais je ne sais pas exactement comment il se produit, a force de mettre des pouvoirs niveau 10 n'importe ou en général ya un pouvoir qui vient se caser à la place des postures Smile

Bug du jeu encore :
Pour avoir des elfes avec le mordor par exemple, avant de lancer la partie, sélectionnez votre héro grisé il ne se passe rien, et appuyer sur la premiere lettre de son nom, et voila vous avez votre héro dans une faction incompatible Smile
Autre variante : selectionnez un héro non grisé juste au dessus ou en dessous de votre héro grisé dans la liste, ensuite cliquez sur votre héro grisé, il ne se passe rien, appuyez sur la fleche haut ou bas du pavé numérique (haut si votre héro était au dessus, et bas en dessous) et voila vous avez votre héro sélectionné Wink
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andriel
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 0:00

Merci pour tout sa,
Donc pour modifier l'ini j'ai débiger avec finalbig, chercher les emplacement modifier tout sa, mais comment enregistrer les changements effectuer à l'ini qui se trouve dans le dossier de mon jeu ?
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 11:07

tiens c'est expliquer a la fin de mon tuto Smile
j'ai le flème de retaper alors voila le lien http://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/ajout-des-archers-du-rohan-t997.htm
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 14:24

Merci, j'ai réussis et sa marche Smile
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 14:29

aussi tu peux rajouter des points de caracteristique a tes heros perso :
tu va dans ton ini extraite et tu cherche les fichier createaherosystem... ( la classe que tu veux )
et tu trouve la ligne ( ctrl + f ) :
Code:
SpendableAttributePoints        =
ensuite t'as une valeur et tu met le nombre des points d'attributs que tu veux Smile
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 15:44

Une autre question, comment avoir des pouvoir passifs en plus comme tu as dis plus haut cdd ?
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 17:04

Je vais essayer de faire un héros cheaté (que je n'utiliserais pas sur le online, car c'est de la triche (ou pas...) lol! lol , mais ça a l'air d'être du Smile
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 17:14

Nan c'est simple, mais oublie pas de copier l'ini original, et de te rappeler où tu le copie ^^
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 20:15

andriel a écrit:
Une autre question, comment avoir des pouvoir passifs en plus comme tu as dis plus haut cdd ?
Je up ce message, et je pose une autre question :
C'est normal que quand je remet l'ini d'origine, les pouvoir restent, mais pas les caractéristique à 20 ?
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Mer 28 Avr - 20:32

Pour les caracteristiques qui ne sont plus à 20 :
t'es allé voir ton héro avec l'ini d'origine mais les caracteristiques restent bel et bien à 20, fait une partie tu verra que ton héro a un max de vie et sera super résistant, avec une vision de dingue, etc.... n'essaye pas de le modifier par contre car les caracteristiques risquent de baisser sans que tu le veuille Wink

Pour les pouvoir passif :
Quand vous glitchez le héro, le pouvoir prend la place du palantir comme si on l'insérait au 1er héro, donc commencez par mettre tout les pouvoir passifs, puis mettez les pouvoirs normaux ensuite,
En mettant "pas de pouvoir" au premier héro jusqu'au niveau 4 par exemple, pour votre 2eme héro vous choissirez le pouvoir débloqué au niveau 5 qui se placera en 1ere position.
Si pour le 2eme pouvoir du palantir vous le voulez au niveau 6, et bien dans le premier héro vous mettez un pouvoir bidon pour compléter le premier bouton du palantir puis vous mettez "pas de pouvoir" jusqu'au niveau 5, et votre héro glitché pourra bien choissir le 6eme pouvoir dans la 2eme place du palantir
Et etc....
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Jeu 7 Mai - 0:06

bonjour à tous, j'ai essayé de faire un héro cheaté avec la méthode de cdd j'ai réussi mais quand je remet l'ini original, ou quand je joue avec l'unofficial patch RotWk 2.02 les pouvoirs du héro (mot de mort, tremblement de terre...) apparaissent en grise et je ne peux pas les utilisés, comment faire pour résoudre ce problème ? merci d'avance
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MessageSujet: Re: Héros modifier   Aujourd'hui à 23:16

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