Imladris production
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 2, 3 problèmes :S

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ᾊᾑatelfe
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ᾊᾑatelfe


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2, 3 problèmes :S Ringanim1
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MessageSujet: 2, 3 problèmes :S   2, 3 problèmes :S Icon_minitimeVen 30 Avr - 22:10

Voila j'ai tester mon codage sur le commandconstruct de la ferme du gondor :
https://imladrisproduction.forumotion.com/discussion-f4/object-commandconstruct-t1313.htm
donc j'ai mis a la place l'object de la RohanFarm : c'est concluant mais ! oui mais il y a un bug ( ouai sinon je posterai pas Smile ) :
voila le codage du commandset de la ferme :
Code:
CommandSet RohanFarmCommandSet
    1    = Command_ConstructRohanPeasantHorde
    6    = Command_Sell
End
le bug est que la commande de construction n'aparrait pas :
Spoiler:
voila le commandbutton modifié :
Code:
CommandButton Command_ConstructGondorFarm
  Command          = FOUNDATION_CONSTRUCT
  Object          = RohanFarm
  TextLabel        = CONTROLBAR:ConstructGondorFarm
  ButtonImage    = BCFarm
  ButtonBorderType = BUILD
  DescriptLabel    = CONTROLBAR:ToolTipGondorBuildFarm
  Radial          = Yes 
End
maintenant j'ai aussi un autre problème relatif a un ancien projet récement repris
je voulais mettre des "sous-menus" dans la caserne a la manière de la forteresse
donc j'ai fait deux trois codages
les voici :
le commandset de la caserne :
Code:
CommandSet GondorBarracksCommandSet
// Main Menu
  1    = Command_SelectRevivablesMenUnits
  2    = Command_SelectUpgradesMenBarracks
  3    = Command_Sell
// Units Menu
  4    = Command_ConstructGondorFighterHorde
  5    = Command_ConstructGondorTowerShieldGuardHorde
  6    = Command_RadialBack
// Upgrads Menu
  7 = Command_PurchaseTechnologyGondorBasicTraining ; ;
  8 = Command_PurchaseUpgradeGondorBarracksLevel2 ; ;
  9    = Command_RadialBack
End


donc les commandbutton : (copiés sur ce des menus de la forteresse )

Code:
CommandButton Command_SelectUpgradesMenBarracks
    Command                = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
    TextLabel              = CONTROLBAR:SelectUpgradesMenFortress
    ButtonImage            = UCCommon_UpgradeStructureNew
    ButtonBorderType        = SYSTEM
    DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesMenFortress
    Radial                  = Yes
    CommandRangeStart        = 3
    CommandRangeCount        = 4
End

CommandButton Command_SelectRevivablesMenUnits
    Command                = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
    TextLabel              = CONTROLBAR:SelectRevivablesMenFortress
    ButtonImage            = UCCommon_GoodHeroes
    ButtonBorderType        = SYSTEM
    DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMenFortress
    Radial                  = Yes
    CommandRangeStart        = 6
    CommandRangeCount        = 7
End
mais la aussi problème
voici le screen qui résume : tout se mélange dans le premier menu ( les flèches correspondes aux selections Smile )
Spoiler:
voila je remercie celui qui saurai m'aider Very Happy

aussi j'ai une question : comment créer une description pour un commandconstruct qui serai de ce type : DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMenFortress
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MessageSujet: Re: 2, 3 problèmes :S   2, 3 problèmes :S Icon_minitimeVen 30 Avr - 22:51

Pour les fermes, est ce que tu est sur que c'est une ferme du rohan que tu as et pas une ferme normale des hommes ?
Met moi stp, le commandset du batisseur

Ok alors pour les commandset :
il faut mettre une ligne dans le commandset :
InitialVisible = nombre de boutons visibles
sinon le jeu affichera tout tes boutons

dans le commandbutton de "menu"
CommandRangeStart = numéro du premier bouton à dévoilé moins 1
CommandRangeCount = nombre de bouton à dévoiler

donc en gros tu devrais mettre ça je crois :

Citation :
CommandSet GondorBarracksCommandSet
InitialVisible = 3
// Main Menu
1 = Command_SelectRevivablesMenUnits
2 = Command_SelectUpgradesMenBarracks
3 = Command_Sell
// Units Menu
4 = Command_ConstructGondorFighterHorde
5 = Command_ConstructGondorTowerShieldGuardHorde
6 = Command_RadialBack
// Upgrads Menu
7 = Command_PurchaseTechnologyGondorBasicTraining ; ;
8 = Command_PurchaseUpgradeGondorBarracksLevel2 ; ;
9 = Command_RadialBack
End

Citation :
CommandButton Command_SelectUpgradesMenBarracks
Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
TextLabel = CONTROLBAR:SelectUpgradesMenFortress
ButtonImage = UCCommon_UpgradeStructureNew
ButtonBorderType = SYSTEM
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesMenFortress
Radial = Yes
CommandRangeStart = 3
CommandRangeCount = 3 // tu veut devoiler 3 boutons
End

CommandButton Command_SelectRevivablesMenUnits
Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesMenFortress
ButtonImage = UCCommon_GoodHeroes
ButtonBorderType = SYSTEM
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMenFortress
Radial = Yes
CommandRangeStart = 6
CommandRangeCount = 3 // tu veut devoiler 3 boutons
End

pour la description, il faut ajouter des textes au jeu,
je te conseille de copier le fichier .csf avant de le modifier pour pouvoir revenir au jeu original (un peu comme pour l'ini.big)
Voila le tuto : https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/modifier-les-textes-du-jeu-fichiers-lotrstr-lotrcsf-version-simplifiee-t1215.htm
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MessageSujet: Re: 2, 3 problèmes :S   2, 3 problèmes :S Icon_minitimeDim 2 Mai - 11:32

cdd tu es un génie sage
merci bisou
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MessageSujet: Re: 2, 3 problèmes :S   2, 3 problèmes :S Icon_minitime

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