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 Questions diverses

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Tom
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MessageSujet: Questions diverses   Ven 28 Mai - 21:39

Quelqu'un saurait comment mettre le loup d'angmar comme héros ??
J'ai rajouter le balrog et je sais que ca doit pas être une manip tres compliquer mais bon je vais pas prendre le risque d'un game crash fou

PS: Si vous savez le faire pour sauron je suis preneur lol!

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Pampi
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 0:40

Quand tu veu dire par hero tu vu qu'il soit recrutable a la forteresse car sinon faut seulement modifié le commandset de la forteresse de ton choix mais sa sera un truc comme sa , c'est la place du bouton soit le nombre par exemple 1 puis le egale et puis construct puis le nom de l'unité et c'est bon .
donc sa donne un truc comme sa 1 = Command_ConstructDwarvenAxeThrowerHorde mais tu peu copier coller sa ira plus vite faudra seulement changé le nom de l'unité et le numéros .
(pour le place de bouton c'est ce qui est dans le palentir ou les portrait qui apparaisent au dessus du batimment comme pour les forterese avec les heros c'est juste la place qui change.)
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 2:23

Si tu as réussi à mettre le Balrog en héros, tu devrais arriver à mettre le Loup d’Angmar, Sauron ou autres, car c’est en gros la même méthode et c’est vraiment pas compliqué.

Reprend le tutoriel du forum sur le Balrog et adapte le à ton Loup (et à Sauron):
- crée lui son objet, donne lui un nom,
- donne lui un coût et un temps de recrutement,
- adapte les modules de son code (enlever le module du temps d’invocation, mettre le module de soins auto, ceux pour le ressusciter dans la forteresse, etc.),
- fais lui un ExperienceLevel,
- mets le dans le PlayerTemplate,
- change ou augmente les pouvoirs etc.

De plus, quel risque y a t il à avoir un game crash si ce n’est celui d’acquérir de l’expérience en modding?


PS: (Petit hors sujet qui, je pense, te sera utile)
Concernant le temps d’invocation de certaines unités…tu dois enlever dans leur code le module:
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime =
MaxLifetime =
DeathType =
End
(ou mieux, tu mets des points virgules devant toutes les lignes pour les désactiver, comme ça, il te sera facile de le remettre si tu le souhaites en enlevant les « ; » )

J’ai eu testé le mod de Yandros, et de mémoire, je crois que les Undeads se trouvent dans le fichier menhordes.ini pour les fantômes classiques et la cavalerie fantôme doit être dans undeadshordes.ini? (là l’existence du fichier est à vérifier).
En tout cas, je me souviens que ces unités des undeads n’étaient pas dans le même fichier.
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 9:03

Wolf8888, en effet les undeads se trouvent dans le Menhordes.ini mais les cavaliers je les trouve pas.
Et c'est pas mal l'astuce avec les virgules pour desactiver Very Happy

Pampi: Oui c'est bien pour qu'il soit recrutable dans la forteresse.
Vous conaissez pas un forum comme celui ci??:
http://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/tuto-pour-ajouter-un-balrog-en-heros-t830.htm

Si pas j'esaie de le faire et si je bloque je vous demande de l'aide lol!

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 9:33

Voici l'experience du balrog:
Spoiler:
 


Mais pour le loup d'angmar est-ce que je n'ai qu'à changer les " BALROG02" par "SHADEWOLF02" ??

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 11:03

Game crash Crying or Very sad :

Spoiler:
 


??

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 12:03

Fait une recherche dans l'ini, à mon avis tu as du mettre 2 fois #define SHADEOWOLF02_HEALTH
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 12:07

Oui, tu peux remplacer le nom de BALROG02 par SHADEWOLF02, mais ce qui est le plus important, c’est de remplacer MordorBalrog02.
Sinon, tu peux aussi ajouter SHADEWOLF02 aux lignes TargetNames, ce qui donne:
TargetNames = MordorBalrog02 SHADEWOLF02

Concernant ton Game crash, cdd m’a devancé.

PS: J’ai eu confirmation que la cavalerie des Undeads se trouve dans:
Object/goodfaction/hordes/men/undeadshordes et c’est l’object RohanOathbreakersCavalryHorde
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 12:42

En effet il y avait 2 fois le paragraphe mais si je me souviens bien il y a la même chose pour le balrog et ca passe pourtant Suspect

J'ai donc supprimer l'un des deux mais j'ai un autre game crash:

Spoiler:
 


la ligne 5552 :

Spoiler:
 


Merci de m'aider cdd Wink
PS: Wolf, merci pour les cavaliers undeads sage

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 12:49

Dans ton gamedata tu as mis "SHADEOWOLF02_HEALTH" reporte la même dénomination dans son code à la ligne maxhealth (tu as oublié le 02 en mettant SHADEOWOLF_HEALTH )
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 13:02

J'ai rajouté le 02 mais ca n'a pas fonctionner c'est toujours le même game crash Crying or Very sad

Wolf ou qqn d'autres est-ce que tu pourrais decrire precisement les étapes( comme pour le balrog )??
Sinon bah je vais laisser tomber pour le loup pendu

Je sais je suis lourd ^^

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 13:15

Bon... sinon dans ton module:
Body = ActiveBody ModuleTag_02
MaxHealth = SHADEOFWOLF_HEALTH ;BALANCE Balrog Health
End

Tu remplaces SHADEOFWOLF_HEALTH par une valeur (par ex: 12000)

PS: Là, mes obligations professionnelles m'appellent, et si tu es toujours bloqué, je te donnerai les étapes détaillées ce soir ou demain.
Bon courage et persiste!!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 13:37

Non toujours rien, j'ai du faire une mauvaise manip :s
Ca serait vraiment sympa de ta part de détailler en tout cas smile

Bien sûr quand tu auras le temps de le faire.
Merci en tout cas sage

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 29 Mai - 17:27

Bin normalement en mettant directement la valeur du nombre de point de vie ca devrait fonctionner !
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 30 Mai - 2:55

Tom_Sorcier, je vais faire simple et je pars du principe que ton loup tu le veux directement au niveau 10, comme lors de l’invocation (si tu souhaites lui mettre des upgrades pour qu’il développe des pouvoirs supplémentaires ou des effets, fais le savoir).

1/ Tu supprimes tout ce que tu as fait pour mettre ton Loup en héros (dans gamedata.ini, expériencelevel.ini, playertemplate.ini, ton code, etc.) ou mieux, prends un ini qui n’est pas modifié ou qui ne crash pas.

2/ Tu copies ton fichier neutralunits.ini et tu le colles dans tes documents ou sur ton bureau (n’importe où en dehors du dossier neutral).

Après l’avoir collé,
- tu renommes ta copie (neutralunits.ini) en ShadeWolf02.ini (pour conserver le nom que tu lui as attribué),
- tu l’ouvres,
- tu effaces tout ce qu’il contient, A l’ EXCEPTION de l’object AngmarShadeWolf (qui se termine au end qui précède l’object ShadeCallthePack)
- tu renommes Object AngmarShadeWolf en Object ShadeWolf02

3/ Toujours dans Object ShadeWolf02:

- Dans « DESIGN parameters », (par exemple après Scale = 1.6) tu mets un coût et un temps de construction avec ces lignes:
BuildCost = une valeur de ton choix (10000 c’est celle de Sauron)
BuildTime = une valeur de ton choix (300 toujours pour Sauron)

- Dans « ENGINEERING Parameters »

-Tu remplaces la ligne:
Body = ActiveBody ModuleTag_02 par Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody


- Tu ajoutes (après le end de maxhealth par exemple)

Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_Healing
StartsActive = Yes
HealingAmount = HERO_HEAL_AMOUNT
HealingDelay = 1000
StartHealingDelay = HERO_HEAL_DELAY
HealOnlyIfNotInCombat = Yes
End

Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
; DeathAnim = STUNNED ;Model condition to play when killed-to-respawn
DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn
DeathFX = FX_SoWolf_SummonPack_wolfdeath ;FXList to play when killed-to-respawn
DeathAnimationTime = 4966 ;1133 ;How long DeathAnim will take.
InitialSpawnFX = FX_SoWolfUnsummon
RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning.
RespawnFX = FX_SoWolfUnsummon ;FXList to play when respawning.
RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play.
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible.
ButtonImage = HIWerewolf_res

RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:5500 Time:60000 Health:100% ;DEFAULT VALUES

End


Le 1er module c’est les soins auto, le 2ème c‘est la résurrection dans la forteresse (tu peux changer le cost, le time, les fx à ta guise)

- Enfin, tu supprimes le module:
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate (jusqu’au end)

-Tu peux maintenant fermer ShadeWolf02.ini et le placer dans ton dossier neutral.


4/ Dans experiencelevels.ini tu colles ça (à la fin par exemple):

;----------- ShadeWolf02 ------------------
ExperienceLevel ShadeWolf02Level10
TargetNames = ShadeWolf02
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = 500
Rank = 10
ExperienceAwardOwnGuysDie = 0
SelectionDecal
Texture = HC_decal_Hero_Evil
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 100
MaxRadius = 100
MaxSelectedUnits = 1
End
End

5/ Dans playertemplate.ini tu ajoutes ShadeWolf02 à la faction de ton choix.

Et là, tu auras ton loup en héros.
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