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 Questions diverses

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 5 Juin - 18:35

Je comprends pas trop ta question...
Qu'est ce que tu veux faire?
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 5 Juin - 19:05

Faire en sorte que mes héros puissent monter de niveau en niveau très rapidement car c'est parfois galere d'attendre qu'il passe niveau 10 lol!

Ps:- t'as su faire une monture en squelette?? Comment t'as fais?? Smile
-j'ai voulu ajouter les noldors à angmar mais leur bouton reste griser Question

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 5 Juin - 19:59

Dans l’experiencelevel de ton héros, tu mets des valeurs aux lignes:
RequiredExperience= ;(par exemple 10 = niveau supérieur en un coup)

(regarde à quoi correspond la ligne dans gamedata.ini pour te faire une idée)

Pour la monture en squelette, il faut remplacer le model de celle du héros par cette dernière.
J’ai pas le nom en tête mais je peux regarder tout à l’heure si tu veux.
Sur quel héros tu voudrais ça?

Les noldor, tu as ajouté leur code dans angmarhordes.ini?
Si oui explique moi ce que tu as fait.
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 5 Juin - 20:32

Bon je vais te faire gagner du temps: c’est une upgrade qui grise ton bouton.
On va pas changer les caractéristiques des Elfes, alors:

- tu copies le code des Noldor que tu colles dans angmarhordes.ini
- tu renommes ce code Object NoldorWarriorHorde1

Dans commandbutton.ini:
- tu copies ce bouton: CommandButton Command_ConstructNoldorWarriorHorde

- tu le colles et tu remplaces les lignes:
CommandButton Command_ConstructNoldorWarriorHorde par
CommandButton Command_ConstructNoldorWarriorHorde1

Object= NoldorWarriorHorde par Object= NoldorWarriorHorde1

Options= NEED_UPGRADE CANCELABLE par Options= CANCELABLE

NeededUpgrade= Upgrade_ElvenBarracksLevel3 (ligne à supprimer)


Et tu mets ce bouton dans le commandset de ton choix
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 5 Juin - 21:39

J'ai un game crash pour cette partie :

CommandSet AngmarBarracksCommandSet
1 = Command_ConstructAngmarThrallMaster
2 = Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde
3 = Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde
4 = Command_PurchaseTechnologyAngmarBasicTraining
5 = Command_UpgradeAngmarBarracksLevel2
7 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
6 = Command_Sell
End

- J'aimerais avoir le squelette pour le Roi-Sorcier d'Angmar Smile

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 5 Juin - 21:48

Si tu as suivi mes indications, essaie ça:

CommandSet AngmarBarracksCommandSet
1 = Command_ConstructAngmarThrallMaster
2 = Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde
3 = Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde
4 = Command_PurchaseTechnologyAngmarBasicTraining
5= Command_ConstructNoldorWarriorHorde1
6 = Command_UpgradeAngmarBarracksLevel2
7 = Command_Sell
End


PS: OK pour le roi sorcier (je t'explique tout à l'heure)
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Sam 5 Juin - 22:48

J'avais oublier les 1 dsl^^
sinon j'ai un autre probleme ;

Spoiler:
 

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 0:22

Bon, une mauvaise nouvelle: le cheval du roi sorcier est différent de tous les autres, ce qui ne fait pas l’effet voulu.
Il faut donc adapter la texture, et ça se fait avec un logiciel de retouche d‘images qui gère le format.dds (comme Paint.NET, GIMP … qui sont gratuits).
Bien sûr, il faut aussi extraire les textures.

Sinon, je l’ai fait pour la bouche de Sauron pour que tu puisses voir la texture en question (dans mon mod, j’ai enlevé tout le noir pour faire ressortir que les os et ça rend mieux).
Je vais faire vite, mais si tu veux des informations détaillées, fais le moi savoir.

Mets ce module dans mouthofsauron.ini (dans ENGINEERING Parameters)

AddModule
Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_1
UpgradeToGrant = Upgrade_GandalfWhite ;
End
End
AddModule
Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3
TriggeredBy = Upgrade_GandalfWhite
UpgradeTexture = mumsaurnhorse_c.tga 0 ruothhrse.tga
;RecolorHouse = No
End
End

Et dans: ExperienceLevel MouthOfSauronLevel1 (de experiencelevel.ini)

-sous la ligne: Rank = 1
Tu ajoutes: Upgrades = Upgrade_GandalfWhite

C’est tout.
Si tu veux voir ce que ça donne pour le roi sorcier, la texture de son cheval c’est kuwkhrs.tga (elle est à mettre dans le module ci dessus à la place de mumsaurnhorse_c.tga ), le reste c’est le même principe.


Pour ton Game Crash tu as mis 2 fois:
CommandSet ElvenBarracksCommandSet
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 11:44

Fallait que je tombe sur celui qui marche pas XD
( mais ca à l'air simple apperemment)
D'ou provient ce module? :
Spoiler:
 
_ Ce code c'est le même pour tout les autres aussi?
Citation :
-sous la ligne: Rank = 1
Tu ajoutes: Upgrades = Upgrade_GandalfWhite


J'essaierais plus tard car :

Spoiler:
 

Smile

Ps: Attention,truc qui a rien avoir XD ;

Moi je joue avec l'add-on mais si je prête la version normal à un ami est-ce que je pourrais jouer contre lui??

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 17:48

J’ai cru comprendre que tu avais consulter les tutoriaux sur les modifications de héros, j’ai donc pris le module dans celui de barahir (Modifier un personnage de A à Z).

Sinon tu peux avoir le même résultat en faisant un module plus court, par exemple:

Behavior = SubObjectsUpgrade chevalsquel
TriggeredBy = Upgrade_ChevalSquelette
UpgradeTexture = kuwkhrs.tga 0 ruothhrse.tga
End

- Tu crées l’upgrade dans upgrade.ini qui est, pour cet exemple:
Upgrade Upgrade_ChevalSquelette
Type = OBJECT
End

Puis il te suffira de reporter l’upgrade dans l’experiencelevel de ton héros:
- niveau 1: si tu veux que le changement soit effectif dès sa sortie de la forteresse
- autre niveau (de 2 à 10): si tu veux ce changement à un certain niveau d’expérience


Le module qui sert au changement de texture, tu peux le mettre tel quel dans le code de n’importe quel héros, en ajoutant, bien sûr, le nom de l’upgrade dans son experiencelevel.
La seule chose à modifier, c’est la ligne:
UpgradeTexture = X.tga 0 Y.tga

X= c’est le nom de la texture d’origine (celle que tu vois dans le jeu)
Y= c’est le nom de la nouvelle texture

Une dernière chose, dans le même module tu peux mettre plusieurs fois la ligne: UpgradeTexture =
(pour modifier d’un coup le héros, la monture ou autres)


Pour ton game crash, regarde ce que tu as modifié dans ton commandset.ini (il y a peut être un end en trop quelque part).

PS: L’add-on et BFME2 c’est pas la même chose (de plus l’un est dépendant de l’autre), donc non, tu ne pourras pas jouer avec ton ami.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 18:35

Pas mal l'effet squelette mais tu peux faire pareil pour la monture de nazgul, le balrog, Sauron,...???

Si tu sais le faire pour Sauron je t'écoute ok!

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 18:55

C’est une texture de cheval.

Après, si tu veux voir les os de Sauron du Balrog ou d'une monture ailée, il faut créer la texture.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 19:07

C'est long à faire pour voir les os de Sauron?

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 19:11

Ajouter des os à une texture c'est pas ce qu'il y a de plus rapide...
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 19:16

Je vais pas te le demander alors Wink

J'aimerais permettre à mes morts ( les basiques,pas les cavaliers) de pouvoir changer d'armes ( donc l'arc) mais je sais pas si c'est pareil que pour les héros

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 19:28

Le changement d'arme pour les morts, c'est pas possible sans passer par la 3d.

Pour ta texture, tu peux essayer de la faire... c'est pas compliqué.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 19:35

Y a pas moyen de leur ajouter le pouvoir qui permet d'alterner entre arc et épée?

Pour Sauron c'est un peu chaud pour moi,je sais pas encore faire ca^^

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 19:42

Si, tu peux ajouter le pouvoir pour changer d'arme, mais il ne se passera rien.

Modifier une texture, c'est comme retoucher une photo...
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 21:18

pour l'experience requise pour monter de niveau j'ai mis 10 pour tout les niveaux mais on dirait qu'apres le niveau 2 mes héros ne monte plus de niveau Question

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 6 Juin - 21:25

Essaie en mettant des valeurs croissantes.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 8 Juin - 20:48

Salut Wolf,

Il y a moyen d'accuenter l'effet squelette pour la monture de la bouche de Sauron?
J'aimerais voir plus les os, que ca soit plus blanc^^

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 8 Juin - 21:14

Salut Tom.

Pour faire cela, il faut extraire la texture et la modifier.

Les fichiers de textures se trouvent dans le répertoire de tes jeux (BFME II et l'add-on)
Ils se nomment Textures0, Textures1, Textures2, Textures3 et Textures4.

Tu les extrais avec finalbig dans un fichier que tu consacres à ces dernières, puis tu les ouvres avec un logiciel de retouche d'images (que je t'ai indiqué).

C'est super simple.

Pour le cheval en squelette, la texture se touve dans le fichier Textures3 de BFME2, dans le dossier "ru" (que tu verras après extraction) et s'appelle ruothhrse.dds.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 8 Juin - 21:21

Voilà je les ais extrait.
Tu pourrais me donner un lien pour télécharger le même logiciel de retouche que toi ( ca sera plus simple si j'ai des questions )

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 8 Juin - 21:32

Le logiciel que j'utilise est payant...

Je connais un peu Paint net:

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 8 Juin - 21:40

Toujours pas de lien lol!

- j'ai essayé de modifier le fond d'écran du menu principal :
J'ai juste modifier l'image qui se trouve dans : FrenshSpash.jpg mais je vois aucune modification

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 8 Juin - 21:41

Bon désolé, mon lien ne s'affiche pas?????

Tu peux le télécharger sur le site de Comment ça marche.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   

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