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 comment mettre sur cheval un heros

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Pampi
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MessageSujet: comment mettre sur cheval un heros   Ven 11 Juin - 23:46

donc j'ai essayé avec aragorn mais j'ai pas trop compris la facons de le faire car j'ai copier les code de chez eomer mais il se transforment en eomer quand il est a cheval et je sais pas ce qu'il faut changé au niveau de la texture .
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Sam 12 Juin - 0:46

Aragorn et Eomer n'ont pas le même modèle 3d.
Il en résulte que les textures ne recouvrent pas ces derniers de la même façon.

Pour faire ce que tu veux, tu dois donc extraire les textures et adapter celle d'Aragorn sur une d'Eomer.
Quand tu as fait cela, tu fais un nouvel object basé sur Eomer (pour suivre ton exemple), dans lequel tu remplaces ta texture (comme tu as déjà fait pour ton Aragorn), puis tu remets les voix, les pouvoirs...

Moi, j'ai fait cela sur la base de Faramir, pour que Aragorn conserve sa cape et acquiert un arc.

Le plus simple, c'est de faire cela avec une texture éditée mais non utilisée.
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Pampi
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Sam 12 Juin - 14:19

donc je dois créé une sorte de nouveau eomer si j'ai compris et ou il y a les texture mettre ceux d'aragorn donc je copi coller l'ini de eomer en le renommant autrement et en apliquant les texture d'aragorn et donc ce nouveau
objet ce serait aragorn si j'ai bien compris c'est pour sa que je demande mais par contre c'est ou la texture du cheval car je voudrais le mettre en noir mais c'est quoi qui permet de voir les image des texture car j'ai changé de pc et j'ai pas le bon truc pour les ouvrir .
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Sam 12 Juin - 20:17

Les textures sont au format .DDS.
Il te faut donc un logiciel qui gère ce dernier, en gratuit:
- Paint Net (simple d’utilisation et suffisant pour modifier des textures)
- Gimp (un peu plus compliqué mais plus performant: se rapproche de photoshop)
- d’autres que je ne connais pas

1. Extraction des textures et ouverture de ces dernières avec le logiciel de retouches

- Celle d’Eomer c’est rueomerm.tga (qui se trouve dans le dossier ru du fichier Textures3 de ton répertoire de La Bataille pour la Terre du Milieu II)
- Pour Aragorn c’est celle que tu lui as mis: guaragorn_2trs (qui se trouve dans le dossier gu du fichier Textures2 de ton répertoire de LBPLTDM II)


2. Modification des textures:
Je fais au plus simple: une texture éditée qui n’est pas utilisée: rupeasant01.dds (dans le même fichier que celle d’Eomer)

- tu ouvres les 3 textures
- tu copies et tu colles la texture d’Eomer sur celle des paysans (tu redimensionnes l’image si ça te le demande)
- à partir de la texture d’Aragorn, tu colles les morceaux (tête, bras, tronc, jambes) exactement à la place de ceux d’Eomer (il y aura des parties à adapter mais c’est super simple)


3. Quand tu as fini, tu enregistres ta nouvelle texture.

Comme j’ai vu que tu extrayais l'ini, à côté de ton dossier data tu crées un dossier "art".
Dans ce dossier art, tu crées un dossier "compiledtextures" qui contiendra un dossier "ru" dans lequel tu vas mettre ta nouvelle texture (donc rupeasant01.dds )

4. Code du nouveau héros:

- tu copies et tu colles Eomer.ini, tu le renommes (par exemple Aragonàcheval), tu mets dans le code ce module:

Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_01
TriggeredBy = Upgrade_AragornCostume_01
UpgradeTexture = rueomerm.tga 0 rupeasant01.tga
UpgradeTexture = rutheohorsem.tga 0 ruhorse04.tga
RecolorHouse = No
End

La première upgrade c’est pour remplacer la texture d'Eomer par celle adaptée d'Aragorn.
La deuxième, c’est pour changer la couleur du cheval (il sera un peu plus foncé, mais pas noir: si tu veux qu’il le devienne, tu fonces la texture en la retouchant, tu l'enregistres et tu l'ajoutes au dossier art)

Toujours dans ton code, tu remets les voix d'Aragorn, ses pouvoirs, et un commandset…


- Dans experiencelevels.ini, tu ajoutes aux lignes TargetNames =ARAGORN le nom de ton nouvel object, ce qui donne dans cet exemple:
TargetNames =ARAGORN Aragonàcheval

(Upgrades = Upgrade_AragornCostume_01 tu l'as déjà mis si je ne m'abuse...)

Dans finalbig, lorsque tu vas éditer ton dossier data pour reformer ton ini.big, tu ajoutes le dossier art que tu as créé.
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Pampi
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Sam 12 Juin - 22:58

en faite sur la texture d'eomer y a pas assez de place pour tout mettre a moin que j'ai mal placé car je n'arrive a mettre que la tete le devant tout sauf les jambe et pour le derriere tout est la sauf le truc au dessus je sais pas ce que s'est sa doit etre une cotte de maille au bras mais sinon il y a l'epée et le reste sur le coté droit . donc je me dis si j'ai pas un peu trop pris de place a un endroit du eomer car j'ai pas vraiment repéré les jambe les main .
et en faite pour eomer je lui met la texture paysans01 ?
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Sam 12 Juin - 23:59

La texture d'Eomer est une image qui fait 64x64 , redimensionne la en 256x256, comme ça tu y verras plus clair.
Pour que ça soit encore "plus net" tu peux ouvrir la texture rueomerha.dds, qui est une autre texture d'Eomer (pour copier-coller celle d'Aragorn dessus en enregistrant toujours ton résultat final sur rupeasant01.dds).

Pour info: rueomerha.dds se trouve dans le dossier ru du fichier Textures3 de L'ADD-ON (et elle n'est pas éditée).

Les textures ne manquent pas de place.
Cependant, certaines parties du corps peuvent être plus ou moins grandes d'une texture à l'autre, et, lorsque cela arrive, il te faut ajuster ta sélection à la bonne taille avant de valider ton collage.

Utilise le zoom avant et arrière.

Aragorn a son épée à droite, c'est vrai, mais sur la texture d'Eomer, l'épée doit être au milieu.
Si tu fais pas attention à ce genre de chose, ton héros pourrait se retrouver avec une épée noire, quelques cheveux rouge, etc... affraid

Ce qui recouvre les jambes et les bras d'Eomer se trouve en haut de l'image.

Quand tu as fini ta texture, tu mets dans ton nouvel object (nouveau Eomer=Aragorn à cheval) le module que je t'ai fait (donc oui, il faudra mettre rupeasant01).

PS: C'est assez désagréable de te lire. Peux tu faire des phrases stp?
Merci sage
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Pampi
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Dim 13 Juin - 1:05

Mais est ce que c'est possible de faire changé aragorn de command set quand il est a cheval .
je veu dire créé un commandset aragorncheval et lui mettre celui ci quand il est monté et en lui rajoutant les pouvoirs correspondant a l'ini aragorncheval .
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Dim 13 Juin - 1:20

Oui, c'est possible, mais avant tout, il te faut un Aragorn à cheval (tu dois donc réussir à faire ce que je t'ai expliqué avec la texture).



PS: Merci d'avoir pris ma requête en compte Very Happy
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Pampi
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Dim 13 Juin - 1:48

la je vais testé pour voir si sa marche bien et j'editerai aprés .
Aprés avoir essayé j'ai un probleme il me fait des erreur au berserk alors que j'ai rien modifié c'est sur tout les animation state .
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: comment mettre sur cheval un heros   Dim 13 Juin - 19:44

Modifier des textures n'entraîne pas de game crash.
Ces erreurs doivent venir du codage que tu as fait.
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