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 mumakil noir et smaug

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MessageSujet: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 7:14

bonjour a tous! je suis nouveau sur ce magnifique site que j'ai découvert il y a peu de temps.comme tout le monde ou presque, je veux moi aussi faire un mod. j'ai déja finalbig et je sait extraire l'ini.Sauf y a 2 choses que j'aimerais faire et je ne sais pas comment.

1:j'aimerais savoir ou peut on trouver smaug et sous quelle forme(pouvoir,unité,etc...) et comment le mettre comme héros des gobelins

2:j'aimerais creer une nouvelle unité: les mumakils noir. C'est ceux de l'edition collector. et je me demandais si sa texture etait quelque part si oui svp dites moi comment lui mettre au mumakil sans toutefois enlever le mumakil normal. vous comprenez? je veux creer un 2eme mumakil

jespere des reponses bientot et merci davance!
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 12:08

Salut Very Happy ,

1 - Pour smaug les dévelloppeurs n'ont pas prévu de le mettre mais tu peut éventuellement utiliser un model de dragon qui existe dejà (drogoth, dragon invoqué, dragon d'isengard) puis lui mettre quelques pouvoirs...

2 - Pour le mumak noir je ne savait pas, en tout cas j'ai trouvé une texture de mumak noir dans les texture du jeu
Dans l'Object MordorMumakil dans son module draw, à chaque fois les ModelConditionState sont par 2, et le premier avec USER_3 correspond au mumak noir comme on peut le voir il y a un changement de texture Texture = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga
Code:
    ModelConditionState    = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME USER_3
      Model                = MUMumakilVDIBF
      Texture            = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga
    End;
    ModelConditionState    = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME
      Model                = MUMumakilVDIBF
    End;

Donc si tu veut un nouveau mumak, tu te crée un nouvel objet MordorMumakilNoir par exemple en fesant un gros copier coller du mumak normal
et dans le module Draw ce que tu doit faire c'est remplacer :

Code:
    DefaultModelConditionState
      Model              =  MUMumakil_SKN
    End
Par :
Code:
    DefaultModelConditionState
      Model              =  MUMumakil_SKN
      Texture   = MuMumakil.tga MuMumakilME.tga
    End
Pour mettre la texture noire par défaut

Puis dans la suite à chaque fois que tu rencontre ModelConditionState (fait une recherche), les bloc seront par paire comme ca :
Avec ModelConditionState = BLABLABLA USER_3 pour le premier et ModelConditionState = BLABLABLA pour le deuxieme un peu comme ça :

Code:
    ModelConditionState    = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME USER_3
      Model                = MUMumakilVDIBF
      Texture      = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga
    End;
    ModelConditionState    = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME
      Model                = MUMumakilVDIBF
    End;
Donc a chaque truc comme ca tu supprime le 2ème bloc et tu supprime le USER_3 dans le premier bloc ce qui donne ceci :
Code:
    ModelConditionState    = USER_4 DYING DECAY DEATH_1 AFLAME
      Model                = MUMumakilVDIBF
      Texture      = MuMumakilUp.tga MuMumakilUPME.tga
    End;
Comme ca on aura toujours un mumak noir, car ya en fait 2 textures noire par défaut et amélioré

Petites photos pour la route Cool :

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 16:23

Ok merci beaucoup pour le mumakil noir je vais bientot tester ca. Very Happy pour smaug jessairai autres chose
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Tom
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 16:40

cdd,

Ce que tu expliques donne le Mumakill noir de la deuxième photo ?
Franchement, il a la classe, je vais le rajouter love

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 17:01

affraid Je savais pas qu'il y avait des mumak noir! affraid
Merci cdd

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 18:26

De rien, en fait ya beaucoup plus simple, faut pas se casser la tete :

Pour les modifs directes dans l'ini :
Ajoutez cette upgrade dans upgrade.ini :
Code:
Upgrade Upgrade_MumakNoir
  Type = OBJECT
End

Puis dans l'Object MordorMumakil (ou comme l'auteur du topic dans un nouvel objet copié du mumakil) ajoutez ces 2 modules la :
Code:
Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir
   UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir
End
Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir
   TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir
   AddConditionFlags = USER_3
   Permanent = Yes
End
Le premier donne l'upgrade Upgrade_MumakNoir lorsqu'il est créé, le second donne le USER_3 si on a l'upgrade ce qui fait que le mumak apparait direct avec l'USER_3 et donc apparait noir Wink




Et donc dans le map.ini ca donne ça pour les mumaks noir :
Code:
Upgrade Upgrade_MumakNoir
  Type = OBJECT
End

Object MordorMumakil
   AddModule
      Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir
         UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir
      End
   End
   AddModule
      Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir
         TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir
         AddConditionFlags = USER_3
         Permanent = Yes
      End
   End
End
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 18:57

salut cdd j'ai encore relu ton premier message et je me pose des questions

1: le copier coller du mumakil c'est dans quel fichier?

2: apres avoir creer le mumakil noir il faut le mettre dans le command set de l'enclos a mumakil? et ou on le trouve le command set?


je sais je suis nul Embarassed
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 22:00

Je veux bien t'aider mais il y aura un petit problème que cdd va résoudre, ton mumakil n'aura pas de panier...

1) Rends toi dans "object/evilfaction/units/evilmen/mumakil.ini"

Tu fais une copie de mumakil.ini que tu colles dans la faction de ton choix.
Par exemple pour les gobelins :
C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini\object\evilfaction\units\wild

2) Dans ton fichier mumakil.ini tu remplaces "Object MordorMumakil " en" Object MordorMumakil1" ( par exemple)
Il n' y a pas de ChildObjects donc tu n'as rien d'autres à modifier dans ton fichier.

3) Dans ton commandButton:
Spoiler:
 

4) Ajout au commandSet de ton choix :
Code:
Command_ConstructMordorMumakil1
( tu le mets aux 3 niveaux du bâtiments )


Voilà, tu n'as plus qu'a attendre que cdd explique comment rajouter le panier Wink

PS: cdd; désolé d'avoir répondu à ta place mais je m'ennuyais lol!

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 22:47

tom_sorcier j'ai lu ce que t'as écris mais y a quelque chose que je comprends pas

1: je comprends pas l'affaire de MordorMumakil1. oui je sais c'est pour le différencier de l'autre mais c'est ou qu'on l'écrit le nom de l'unité?par exemple moi je veux qu'il s'appelle mumakil noir.

2:comment je fais si je veux qu'il ne soit disponible qu'au niveau 3 du batiment?

3:où puis je voir ses stats pour modifie les points de commandement son cout sa puissance ses points de vies,etc...?

et si tu pouvais aussi répondre aux questions que j'ai posé plus haut sa serait génial

1:le copier coller du mumakil c'est dans quel fichier?

2: où on le trouve le command set?

merci d'avance à tous ceux qui vont répondre!

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 23:29

Apperemment tu n'as pas les bases, je t'invite donc à allez voir les tutoriels de base, ca t'aidera beaucoup je pense Wink

Citation :
1: je comprends pas l'affaire de MordorMumakil1. oui je sais c'est pour le différencier de l'autre mais c'est ou qu'on l'écrit le nom de l'unité?par exemple moi je veux qu'il s'appelle mumakil noir.

Ce n'est pas L'object qui défini le nom de ton mumakil.
Dans ton mumakill.ini , tu as tout en haut: "Object MordorMumakil" que tu remplaces par" Object MordorMumakil1"
Il y a un tuto pour changer les textes du jeu Wink

Citation :
2:comment je fais si je veux qu'il ne soit disponible qu'au niveau 3 du batiment?
Tu lui développes une upgrade en te basant sur d'autres unitées pour t'aider

Citation :
3:où puis je voir ses stats pour modifie les points de commandement son cout sa puissance ses points de vies,etc...?
Rechercher: Ctrl+F

PC : CommandPoints = Valeur de ton choix
Points de vie : MaxHealth = Valeur de ton choix
Coût : BuildCost = Valeur de ton choix
Sa puissance : C'est dans le weapon.ini, tu recherches le mumakil et modifie les stats.
Bonus : Temps de Construction : BuildTime = Valeur de ton choix ( en secondes )
Bien sûr; ces valeurs sont à rechercher dans le mumakil.ini

Citation :
1:le copier coller du mumakil c'est dans quel fichier?

Dans la faction de ton choix, tout comme je te l'ai expliqué.

Citation :
2: où on le trouve le command set?
C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini
Cherche le CommandSet.

PS: je te rapelle que ce que je te dis, c'est pour un nouveau mumakil NORMAL, pas pour le noir. Pour le noir,tu suis ce que cdd t'as indiqués Wink

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Dernière édition par Tom_Sorcier le Mer 14 Juil - 12:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 23:43

cdd,

J'ai rajouté le mumakil noir en suivant tes indications( ce qui me donne le mumak de ta première photo) mais tu pourrais me donner les codes de celui de ta deuxième photo ( avec les" tâches" love )

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 23:47

je veux creer le mumakil noir en faisant ce que cdd a ecrit masi jte remercie d'avoir répondu à mes questions et de vouloir m'aider.

et pour le mumakil avec les taches je crois qu'il faut juste que tu le fasse changer de niveau.
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 8 Juil - 23:49

Citation :
je veux creer le mumakil noir en faisant ce que cdd a ecrit masi jte remercie d'avoir répondu à mes questions et de vouloir m'aider.
Pour le noir, tu dois appliquer les modifications que cdd t'as donnés dans dans le mumakill.ini que je t'ai aidé à créer Wink

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 0:06

Pour le problème du panier,j'ai trouvé, il suffit de lui créer un expérienceLevel Smile
Tu avais raison, il obtient les tâches en montant de niveau Wink

Au fait tu as réussis?

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 0:10

l'affaire c'est que j'ai 2 ordis, un est pas bon (je suis sur lui) mais c'est sur l'autre que je vais commencer à faire du modding. mon pere est en train de le monter et il devrait etre pret ce soir ou demain
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 0:18

Bon ok, désolé mais ne vous embetez pas avec mon premier message, la deuxieme solution que j'ai donnée est beaucoup plus simple et plus rapide, et la j'en donne une 3eme ENCORE plus simple et plus rapide




Le mumak avec des tache et des piques c'est le mumak quand tu le monte au niveau 2 ou plus




Le copier coller du mumak tu peut le faire dans le meme fichier, sinon ya un truc encore plus simple c'est de créer un childobject avec ce que j'ai dit plus haut car en réalité ya meme pas besoin de changer le draw.

Donc au final ce que tu doit faire c'est juste copier ca à la fin du fichier mumakil.ini :

Code:
ChildObject MumakilNoir MordorMumakil
Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir
  UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir
End
Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir
  TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir
  AddConditionFlags = USER_3
  Permanent = Yes
End
End

et ça dans le fichier upgrade.ini :
Code:
Upgrade Upgrade_MumakNoir
  Type = OBJECT
End

Donc voila oublis ce que j'ai dit avant fait juste ça et ca devrait fonctionner (je dit devrait fonctionner car j'ai pas testé Smile ), mais les techniques d'avant marchent aussi normalement Wink
Puis t'as juste à ajouter le commandbutton pour créer le nouveau MumakilNoir dans l'enclos




Citation :
C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini
Cherche le CommandSet.
C'est quoi c'est réponse à la noix Mad je suis pas sur que ca va l'aider beaucoup
Le commandset il est dans le fichier commandset.ini (de l'ini.big), et recherche MordorMumakilPenCommandSetLevel1 :
tu tombe direct sur les commandset des 3 niveau de l'enclos :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 0:24

Citation :
C'est quoi c'est réponse à la noix

Citation :
2: où on le trouve le command set?
Je pensais qu'il cherchait le CommandSet.ini et non L'enclos ...
Neutral

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 0:26

et comment on le creer ce commandbutton?

je dois surement vous embeter?? Sad
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 0:29

Par exemple:
Spoiler:
 
Et au commandSet :
Code:
CommandButton Command_ConstructMordorMumakil1


En espérant que ca n'est pas une réponse " à la noix"...
Sad

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 0:31

merci j'espere que sa marchera Very Happy j'ai hate que mon ordi soit pret.
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 1:11

Citation :
En espérant que ca n'est pas une réponse " à la noix"...
C'était pour rigoler, l'intention de répondre y était, c'est le principal.

Bon c'est pas une réponse à la noix mais à la noix de coco mais je vais quand meme préciser les choses Very Happy car il veut mettre son mumak dispo au niveau 3 de l'enclos donc le bon commandbutton est :

Code:
CommandButton Command_ConstructMumakilNoir
Command = UNIT_BUILD
Object = MumakilNoir
Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE
NeededUpgrade = Upgrade_MordorMumakilPenLevel3
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorMumakil
ButtonImage = BMMumakilPen_Mumakil
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMumakil
Radial = Yes
InPalantir = Yes
ShowProductionCount = Yes
End

et tu ajoute Command_ConstructMumakilNoir aux commandset des 3 niveau de l'enclos Wink
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 1:19

Merci pour ton aide cdd et toi aussi tom_sorcier! Very Happy

une autre question: ce code que tu viens d'écrire cdd où est ce quon le colle?c'est idiot je sais triste
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 1:28

désolé, il faut le mettre dans commandbutton.ini

Je te met aussi les 3 commandset car je sent que tu va me poser la question, dans commandset.ini, tu remplace :
Spoiler:
 
par :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 1:31

génial! merci pour ton aide Smile et oui t'as raison j'allais te poser la question lol!
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Ven 9 Juil - 5:53

bon, j'ai encore une question.cdd l'objet MordorMumakil je sais vraiment pas ou il est svp c'est dans quel fichier?
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   

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