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 mumakil noir et smaug

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Sam 17 Juil - 6:09

personne?
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mer 21 Juil - 1:40

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mer 21 Juil - 1:44

t'as fait quoi exactement ? parce que y'en avait pas des peinture chez moi, ya qu'au niveau 2 ou il en a
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mer 21 Juil - 1:50

je sais mais le probleme c'est que mes mumakils normaux et les noirs commencent au niveau 2 je sais pas pourquoi et j'aimerais que les noirs aient pas de peinture au niv 1
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mer 21 Juil - 10:32

Si tes mumakils normaux commencent aussi au niveau 2 c'est toi qui a du te tromper. Fait voir les experience level des mumakils
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mer 21 Juil - 16:45

Voila



;----------- MordorMumakil ------------------
ExperienceLevel MordorMumakilLevel1
TargetNames = MordorMumakil MordorMumakilForGI01 MordorMumakilForGI02 MordorMumakilForGI03 MordorMumakilForGI04 MumakilNoir
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_1
Rank = 1
ExperienceAwardOwnGuysDie = 1
Upgrades = Upgrade_MumakilLevel1
SelectionDecal
Texture = decal_I_level1
Texture2 = decal_evil_CO
Style = SHADOW_MERGE_DECAL
OpacityMin = 80%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 140
MaxRadius = 140
MaxSelectedUnits = 1
End
END

ExperienceLevel MordorMumakilLevel2
TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir
RequiredExperience = 50
ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_2
ExperienceAwardOwnGuysDie = 1
Rank = 2
LevelUpFx = FX:GenericLevelUp2FX
Upgrades = Upgrade_MumakilLevel2
AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank2
ShowLevelUpTint = Yes
LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255
LevelUpTintPreColorTime = 500
LevelUpTintPostColorTime = 3000
LevelUpTintSustainColorTime = 500
EmotionType = CHEER
SelectionDecal
Texture = decal_I_level2
Texture2 = decal_evil_CO
Style = SHADOW_MERGE_DECAL
OpacityMin = 80%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 140
MaxRadius = 140
MaxSelectedUnits = 1
End
END

ExperienceLevel MordorMumakilLevel3
TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir
RequiredExperience = 100
ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_3
ExperienceAwardOwnGuysDie = 1
Rank = 3
LevelUpFx = FX:GenericLevelUp3FX
AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank3
ShowLevelUpTint = Yes
LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255
LevelUpTintPreColorTime = 500
LevelUpTintPostColorTime = 3000
LevelUpTintSustainColorTime = 500
EmotionType = CHEER
SelectionDecal
Texture = decal_I_level3
Texture2 = decal_evil_CO
Style = SHADOW_MERGE_DECAL
OpacityMin = 80%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 140
MaxRadius = 140
MaxSelectedUnits = 1
End
END

ExperienceLevel MordorMumakilLevel4
TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir
RequiredExperience = 150
ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_4
ExperienceAwardOwnGuysDie = 1
Rank = 4
LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX
AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank4
ShowLevelUpTint = Yes
LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255
LevelUpTintPreColorTime = 500
LevelUpTintPostColorTime = 3000
LevelUpTintSustainColorTime = 500
EmotionType = CHEER
SelectionDecal
Texture = decal_I_level4
Texture2 = decal_evil_CO
Style = SHADOW_MERGE_DECAL
OpacityMin = 80%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 140
MaxRadius = 140
MaxSelectedUnits = 1
End
END

ExperienceLevel MordorMumakilLevel5
TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir
RequiredExperience = 200
ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_5
ExperienceAwardOwnGuysDie = 1
Rank = 5
LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX
AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank5
ShowLevelUpTint = Yes
LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255
LevelUpTintPreColorTime = 500
LevelUpTintPostColorTime = 3000
LevelUpTintSustainColorTime = 500
EmotionType = CHEER
SelectionDecal
Texture = decal_I_level4
Texture2 = decal_evil_CO
Style = SHADOW_MERGE_DECAL
OpacityMin = 80%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 140
MaxRadius = 140
MaxSelectedUnits = 1
End
END


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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mer 21 Juil - 19:14

Humm... bizarre tu as utilisé quelle technique pour mettre le mumak noir ?
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mer 21 Juil - 22:37

Ben j'ai fais la derniere chose que tu m'as dit. c'est à dire les codes en rouges je les ai placer aux bons endroits et apres j'ai ajouter MumakilNoir à coté de MordorMumakil dans experiencelevel
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 22 Juil - 1:22

j'ai aussi un autre probleme. je voulais mettre l'étable du rohan comme batiment aux hommes et j'ai eu un gamecrash. sa disait : unknow RohanStablesCommandSet
Crying or Very sad
pourtant j'ai rien modifier au CommandSet!!alors j'ai mis des points virgules devant les lignes de son command set et sa ne change rien!! J'ai meme été jusqu'à l'effacer et sa marche pas. alors si quelqun avait une réponse sa m'aiderait beaucoup.
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 22 Juil - 11:07

T'as peut etre fait une faute de frappe dans l'object ? sauf si t'as fait des copier coller et la c'est bizarre....
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 22 Juil - 12:32

Citation :
j'ai aussi un autre probleme. je voulais mettre l'étable du rohan comme batiment aux hommes et j'ai eu un gamecrash. sa disait : unknow RohanStablesCommandSet

L'étable du Rohan(écurie?) n'est t-elle pas déjà un bâtiment des hommes? lol!

Pour ton mumakil c'est bizarre,ce que tu peux essayer c'est de séparer son expériencelevel de celui du mimak normal(Copie de l'expériencelevel en changeant TargetName)

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Jeu 22 Juil - 18:00

c'est bon j'ai trouvé le probleme avec l'écurie du rohan
maiis sa marche pas pour les mumakils.je leur ai mis un experience level différent et sa marche pas. mais j'ai remarqué que avant que l'enclos ne soit au niveau 3 les mumakils sortent au niveau1!!!

merci d'avance por vos reponses
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Sam 24 Juil - 6:50

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Sam 24 Juil - 10:26

Donc tes mumaks sortent niveau 1 quand l'enclos est niveau 1 ou 2 et sortent niveau 2 quand il est au niveau 3 ? Suspect
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Sam 24 Juil - 14:39

oui
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Sam 24 Juil - 14:41

C'est bizarre ton histoire XD

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Sam 24 Juil - 14:42

je sais bien...
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 0:00

Je sais, ce que je vais dire n'a pas vraiment de sens mais à problème fou => réponse folle lol!

A la fin de mumakil.ini, essaie de désactiver ce module (en mettant des " ; " devant toutes les lignes):
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 6:59

sa marche pas Sad
alors en attendant que quelqun trouve la solution j'ai une autre question. je voulais ajouter le pouvoir d'invocation de morts d'aragorn à mon héros créé. tout marche bien mais quand je clique sur l'icone du pouvoir, y a pas de cible pour les invoquer. voila mes codes et j'espere que vous pourrez m'aider.

CommandButton

//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_HotW_SpawnOathbreakers
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroSpawnOathBreakers ;SpecialAbilityCreateAHeroHotWSpawnOathbreakers_Level1
TextLabel = CONTROLBAR:Oathbreakers
ButtonImage = UCOathbreaker_OathTimer
Options = CONTEXTMODE_COMMAND ;NEED_TARGET_POS
RadiusCursorType = SummonOathBreakersRadiusCursor
CursorName = Bombard
InvalidCursorName = GenericInvalid
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipOathbreakers ;CONTROLBAR:TooltipHotOathbreaker
InPalantir = Yes
// UnitSpecificSound = AragornVoiceSummonOathbreakers
// AutoAbility = Yes //
// TriggerWhenReady = Yes //

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = None
CreateAHeroUICostIfSelected = 500
End







SpecialPower



//------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroSpawnOathBreakers
Enum = SPECIAL_SUMMON_ALLIES
ReloadTime = 420000 // in milliseconds
PublicTimer = No
RadiusCursorRadius = 50.0
InitiateAtLocationSound = CaH_CallReinforcementsGood
Flags = LIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS
MaxCastRange = 800
ForbiddenObjectFilter = NO_SUMMON_ALLIES_NEAR_THESE
ForbiddenObjectRange = 50.0
End


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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 10:27

Ya 2 possibilité :
Soit tu as oublié d'ajouté les modules de pouvoir dans createaheropowers.inc et dans ce cas c'est normal que ca ne fonctionne pas,

Sinon essaye de virer le ; devant NEED_TARGET_POS donc met :
Code:
Options = CONTEXTMODE_COMMAND NEED_TARGET_POS
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 15:43

daccord mais comment ajouter ces modules? je peux pas les modifier les fichier inc. et l'autre solution ne marche pas. Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 15:57

Citation :
je peux pas les modifier les fichier inc.

T'as justes à remplacer ".inc" par".ini" et quand tu as finis tes modifications,tu remets au format ".inc"

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:07

je comprends pas comment on peut remplacer inc par ini si on peut meme pas modifier...et aussi j'ai remarqué qui a createaherospecialpower.ini mais pas createaheropower.inc

je comprends rien Sad
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:11

ou sinon pour ton fichier inc tu l'extrait puis tu le modifie pui tu le remet dans ton ini .
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:12

ok peux tu juste me dire la différence entre extract et extract all?? et aussi comment le remmettre dans l'ini apres?
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:15

Citation :
je comprends pas comment on peut remplacer inc par ini si on peut meme pas modifier...et aussi j'ai remarqué qui a createaherospecialpower.ini mais pas createaheropower.inc

Euhh... Clique droit,renommer reve

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