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 mumakil noir et smaug

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Tom
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:15

Citation :
je comprends pas comment on peut remplacer inc par ini si on peut meme pas modifier...et aussi j'ai remarqué qui a createaherospecialpower.ini mais pas createaheropower.inc

Euhh... Clique droit,renommer reve
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:23

le clique droit ne marche pas... Sad
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Tom
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:25

UND34D a écrit:
le clique droit ne marche pas... Sad

T'as claqués ta souris par terre ou quoi? lol!

Question simple : As-tu extrait l'ini?

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:28

non justement je sais pas si c'est extract ou extract all et aussi ou il faut l'envoyer apres
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:45

C'est Extract all et tu le places sur ton bureau par exemple ( ou dans un dossier que tu crée,c'est mieux)

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:46

ok et apres comment le remettre au bon endroit?
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:47

UND34D a écrit:
ok et apres comment le remettre au bon endroit?

Qu'est-ce que tu veux dire par là?

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:49

ben apres quon l'ai extrait et modifier on fait quoi avec?
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 17:56

Ben tu colles l'ini extrait dans ton data.
Puis tu fais couper-coller L'ini.big dans tes documents.

Il y a pleins de tuto pour ca...

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 18:04

je suis pas sur d'avoir compris...
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 18:34

ok j'ai réussi à renomer createaheropowers.inc pour mettre ini. j'ai ajouter les modules mais sa marche pas.



//--------------------------------------------------------------------------
// Hero of the West Spawn OathBreakers
//--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroHotWSpawnOathBreakers
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWSpawnOathBreakers
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroHotWSpawnOathBreakers
End

Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerHotWSpawnOathBreakers
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWSpawnOathBreakers
OCL = OCL_CreateAHeroHotWSpawnOathBreakers
TriggerFX = FX_DunedainSummon
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
StartsPaused = Yes
SetModelCondition = ModelConditionState:USER_1
SetModelConditionTime = 8.1
End
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 19:18

et le game crash c'est quoi sinon est ce que tu a remis inc car sa peut venir de la et aprés pour ton crash je peut pas trop t'aider je vois pas vraiment ce que c'est sinon je pense que sa vient peut etre de sa OCL = OCL_CreateAHeroHotWSpawnOathBreakers et plutot mettre LevelUpOCL = OCL_CreateAHeroHotWSpawnOathBreakers
mais en faite tu veu faire invoqué quoi quand il monte de level ou directe quand il arrive donc recruter sinon ta deja tout bien créé le pouvoir dans le fichier pouvoir et tout .
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Dim 25 Juil - 20:28

bon j'ai essayé ton affaire LevelUpOCL = OCL_CreateAHeroHotWSpawnOathBreakers et sa m'a donné un crash,alors je l'ai enlevé.j'ai aussi remis les fichiers en inc. la quand je teste sa me dit

Unknow Upgrade Upgrade_CreateAHero_ClassOlogHai wich is not an upgrade...wtf!!!

et la sa m'a donné l'idée de faire l'upgrade du pouvoir d'invocation des morts

Upgrade Upgrade_CreateAHeroHotWSpawnOathBreakers
Type = OBJECT
End


quand je rentre dans le jeu tout va bien mais quand je clique sur mes héros sa sort du jeu et y a pas de gamecrash!!!

svp aidez moi pleure

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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Lun 26 Juil - 5:38

la je sais pas pq y en a un gamecrash.
http://i30.servimg.com/u/f30/15/40/31/06/crash10.png
j'ajoute que j'y ai pas touché au createaheroaudio
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Lun 26 Juil - 16:15

je pense que sa vient de ton upgrade qui a fait erreur aux autre fichier donc faut la modif et je pense que elle n'est pas complete faut te basé sur une upgrade existante pour avoir a peu prés ce que tu dois mettre mais je pense que ta pas mis le display name mais la enfaite c'est pour les invoqué ou tu veux les recruter a un certain level car pour une invoc je pense pas qu'il faut une upgrade pour ton armé des mort .

Mais ton game crash a fait erreur a ton systéme de upgrade des hero créé de la classe olog hai
mais j'avoue que parfois sa fait erreur alors que ta rien modif j'avai eu sa pour mon aragorn pour le mettre a cheval il me mettait erreur au animation de certaine unité que j'avai pas modif pour ton game crash je peux pas vraiment t'aider sur celui la mais regarde dans ton upgrade de la classe olog hai c'est a cause de ta modif dedan je sais pas se que ta fait mais sa fait erreur avec les module ou je sais pas quoi mais sa vient de sa .
de toute facon pour ton upgrade de l'armé des mort je sais pas si faut vraiment une upgrade mais cdd lui avait fait sa dans son tuto de la creation de pouvoir il le disait .


Dernière édition par Pampi le Lun 26 Juil - 22:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Lun 26 Juil - 21:39

ok j'vais essayé de trouver le probleme
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MessageSujet: Re: mumakil noir et smaug   Mar 28 Avr - 19:55

mais vous savez pas lire quand ont monte l'enclo au niveau 2 et au 3 c'est écrit que les mumak pourront commencer dès le niveau 2 c'est comme ça c'est tout vous avez jamais fait gaffe a ça
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