| Marcher sur l'eau | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Marcher sur l'eau Ven 30 Juil - 15:47 | |
| Bonjour, aujourd'hui je vais vous présenter un truc assez simpa qui vous permet de marcher sur l'eau. Je l'ai découvert il y a peut de temps. C'est un peut inutile, mais comme en ce moment je travaille sur le Modding qui retrace Naruto - Akatsuki, le ninjas marchent sur l'eau. Alors marcher sur l'eau, c'est une altération d'état, mais par contre cela marche que sur BFME 2 et BFME 2 ROTWK, car je reprends l'altération d'état des bateaux sur l'eau. Les altérations d'état ne sont pas du tout changeables car c'est comme les "ENUM" des "specialpower.ini", ils sont reliés à plusieurs fichiers de bibliothèques que l'on appellent des ".dll". Ces altérations d'état se trouvent dans la barre "KindOf" de chaque héros ou de chaque unités. Le "KindOf" se trouve dans la catégorie "*** ENGINEERING Parameters ***". Les altérations d'état sont écrit en majuscules. Pour faire en sorte que votre héros ou que votre unité marche sur l'eau, dans la barre "KindOf", rajoutez "SHIP". "SHIP" signifie en anglais "Vaisseau" donc les bateaux sur l'eau. Cela marche que sur BFME 2 et BFME 2 ROTWK, car il n'y a pas l'option" bateaux" dans BFME 1, et comme c'est pas changeable, aucun ajout est possible . Voilà pour la fantaisie d'aujourd'hui. A bientôt... _______________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Sam 31 Juil - 14:37 | |
| PS : Je ne l'ai jamais essayée cette astuce, mais je crois que ça doit marcher . ____________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Marcher sur l'eau Sam 31 Juil - 14:44 | |
| Non,je pense que ca ne fonctionne pas... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Marcher sur l'eau Sam 31 Juil - 15:45 | |
| Essaye quand meme avant de mettre ca en tuto | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Marcher sur l'eau Sam 31 Juil - 15:58 | |
| Ca provoque un runtime... | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Sam 31 Juil - 17:42 | |
| ouai je sais qu'il fo essayer avant les tutos, mais là j'ai un pb avec l'avenement du roi sorcier. J'ai beau le réinstaller, il trouve po angmar & arnor ????? Et tom, si c du a un runtime c++, c possible que ca vienne de toi, t'a ptetre effectué des modifs avant! . ____________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Marcher sur l'eau Sam 31 Juil - 17:53 | |
| - Citation :
- "Modding Master"]ouai je sais qu'il fo essayer avant les tutos, mais là j'ai un pb avec l'avenement du roi sorcier. J'ai beau le réinstaller, il trouve po angmar & arnor ?????
Et tom, si c du a un runtime c++, c possible que ca vienne de toi, t'a ptetre effectué des modifs avant! . Non,je confirme que c'est bien le fait d'ajouter "SHIP" au KindOf qui provoque le runtime Je pense que ce tuto peut-être déplacer dans la section "discussion" | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Sam 31 Juil - 17:58 | |
| bon j'ai fais le test avec BFME 2, tom a raison ca provoque un C++ Runtime, c vrai k'il fo eviter de jouer avec les KindOf et les altérations d'états des ".dll". Je vais voir, parce y'a un lien avec "locomotor.ini", recherchons SHIP, si ca vous intéresse de m'aider, c po de refus, sinon je pe dire adieux aux ninjas sur l'eau. . _____________________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: - Sam 31 Juil - 18:00 | |
| vous etes plus calé que moi sur le site, deplacez-le vous meme, je sais po faire ca, ca me dérange po. ____________________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Marcher sur l'eau Sam 31 Juil - 18:01 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: - Sam 31 Juil - 18:04 | |
| je compte bien auusi faire des sauts, les ninjas savent faire ça . mais je crois que là on se plonge dans une action ".w3d". . _________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Marcher sur l'eau Sam 31 Juil - 18:06 | |
| tu as déjà commencer ton Mod ou tu parts de zéro? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: - Sam 31 Juil - 18:16 | |
| J'ai déjà commencé, j'ai déjà créé Pain le héros, Itachi le héros, je fais une "base.bse" akatsuki en ce moment, ce serait dommage de lacher là!!! _________________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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| Sujet: - Sam 31 Juil - 18:29 | |
| YES CA MARCHE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! J'ai trouvé la solution, en plus du SHIP dans KindOf, il fo rajouter autre chose. Allez dans "locomotor.ini", recherchez "Humanlocomotor". - Spoiler:
Locomotor HumanLocomotor Surfaces = GROUND RUBBLE TurnTime = 500 TurnTimeDamaged = 500 FastTurnRadius = 3 ; Can turn in a 10 foot radius circle when moving. SlowTurnRadius = 1 ; Turns in place from a standing start. Acceleration = 510 ; .5 second to accelerate to full speed. FormationPriority = MELEE1 ;MELEE2
Braking = 510 ; .51 second to brake from full speed. MinTurnSpeed = 0% ZAxisBehavior = NO_Z_MOTIVE_FORCE Appearance = TWO_LEGS StickToGround = Yes ; walking guys aren't allowed to catch huge (or even small) air. CanMoveBackwards = Yes ; Can move backwards when afraid. BackingUpSpeed = 33% End
Ensuite, changez le "Human" en "Water" par exemple. Modifiez : Surfaces = GROUND RUBBLE en Surfaces = WATER DEEP_WATER Modifiez : ZAxisBehavior = NO_Z_MOTIVE_FORCE en ZAxisBehavior = SEA_LEVEL Modifiez : Appearance = TWO_LEGS en Appearance = SHIP. Enregistez... Allez dans votre héros. Laissez "SHIP" dans "KindOf". Ajoutez : - Spoiler:
LocomotorSet Locomotor = WaterLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 50 End
Enregistrez... Et voila, le tour est joué. PB : Le curseur vert de déplacement se transforme en interdit tout le temps, c'est modifiable, mais c po grave, ca vous empeche po de jouer. Problème réglé... __________________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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| Sujet: - Sam 31 Juil - 18:31 | |
| Petit problème de précipitation, ne modifiez pas le "Humanlocomotor"..... Copiez-le et modifiez la copie... TRES IMPORTANT... ______________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir).
Dernière édition par ModdingMaster le Mar 4 Fév - 1:17, édité 1 fois | |
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| Sujet: - Sam 31 Juil - 18:51 | |
| Une preuve frustrante sur un lac au Rohan... ___________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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