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 Marcher sur l'eau

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MessageSujet: Marcher sur l'eau   Ven 30 Juil - 15:47

Bonjour, aujourd'hui je vais vous présenter un truc assez simpa qui vous permet de marcher sur l'eau. Je l'ai découvert il y a peut de temps. C'est un peut inutile, mais comme en ce moment je travaille sur le Modding qui retrace Naruto - Akatsuki, le ninjas marchent sur l'eau. Alors marcher sur l'eau, c'est une altération d'état, mais par contre cela marche que sur BFME 2 et BFME 2 ROTWK, car je reprends l'altération d'état des bateaux sur l'eau. Les altérations d'état ne sont pas du tout changeables car c'est comme les "ENUM" des "specialpower.ini", ils sont reliés à plusieurs fichiers de bibliothèques que l'on appellent des ".dll". Ces altérations d'état se trouvent dans la barre "KindOf" de chaque héros ou de chaque unités. Le "KindOf" se trouve dans la catégorie "*** ENGINEERING Parameters ***".
Les altérations d'état sont écrit en majuscules. Pour faire en sorte que votre héros ou que votre unité marche sur l'eau, dans la barre "KindOf", rajoutez "SHIP".
"SHIP" signifie en anglais "Vaisseau" donc les bateaux sur l'eau. Cela marche que sur BFME 2 et BFME 2 ROTWK, car il n'y a pas l'option" bateaux" dans BFME 1, et comme c'est pas changeable, aucun ajout est possible Question .

Voilà pour la fantaisie d'aujourd'hui. A bientôt...
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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 14:37

PS : Je ne l'ai jamais essayée cette astuce, mais je crois que ça doit marcher ok! .
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Tom
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MessageSujet: Re: Marcher sur l'eau   Sam 31 Juil - 14:44

Non,je pense que ca ne fonctionne pas... Neutral

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MessageSujet: Re: Marcher sur l'eau   Sam 31 Juil - 15:45

Essaye quand meme avant de mettre ca en tuto Neutral
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Tom
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MessageSujet: Re: Marcher sur l'eau   Sam 31 Juil - 15:58

Ca provoque un runtime... Rolling Eyes

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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 17:42

ouai je sais qu'il fo essayer avant les tutos, mais là j'ai un pb avec l'avenement du roi sorcier. J'ai beau le réinstaller, il trouve po angmar & arnor ?????
Et tom, si c du a un runtime c++, c possible que ca vienne de toi, t'a ptetre effectué des modifs avant! Question .
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MessageSujet: Re: Marcher sur l'eau   Sam 31 Juil - 17:53

Citation :
"Modding Master"]ouai je sais qu'il fo essayer avant les tutos, mais là j'ai un pb avec l'avenement du roi sorcier. J'ai beau le réinstaller, il trouve po angmar & arnor ?????
Et tom, si c du a un runtime c++, c possible que ca vienne de toi, t'a ptetre effectué des modifs avant! Question .

Non,je confirme que c'est bien le fait d'ajouter "SHIP" au KindOf qui provoque le runtime Wink
Je pense que ce tuto peut-être déplacer dans la section "discussion"

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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 17:58

bon j'ai fais le test avec BFME 2, tom a raison ca provoque un C++ Runtime, c vrai k'il fo eviter de jouer avec les KindOf et les altérations d'états des ".dll".
Je vais voir, parce y'a un lien avec "locomotor.ini", recherchons SHIP, si ca vous intéresse de m'aider, c po de refus, sinon je pe dire adieux aux ninjas sur l'eau. Crying or Very sad .
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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 18:00

vous etes plus calé que moi sur le site, deplacez-le vous meme, je sais po faire ca, ca me dérange po. bounce
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MessageSujet: Re: Marcher sur l'eau   Sam 31 Juil - 18:01

Modding Master a écrit:
bon j'ai fais le test avec BFME 2, tom a raison ca provoque un C++ Runtime, c vrai k'il fo eviter de jouer avec les KindOf et les altérations d'états des ".dll".
Je vais voir, parce y'a un lien avec "locomotor.ini", recherchons SHIP, si ca vous intéresse de m'aider, c po de refus, sinon je pe dire adieux aux ninjas sur l'eau. Crying or Very sad .

Essaie de coller le locomotor des vaisseaux de guerres à un héro pour voir Smile

Je suis pas sûr du résultat... lol!
Par contre,si tu veux,j'ai déjà créer un Sauron volant XD

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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 18:04

je compte bien auusi faire des sauts, les ninjas savent faire ça ok! .
mais je crois que là on se plonge dans une action ".w3d". sage .
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MessageSujet: Re: Marcher sur l'eau   Sam 31 Juil - 18:06

tu as déjà commencer ton Mod ou tu parts de zéro?

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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 18:16

J'ai déjà commencé, j'ai déjà créé Pain le héros, Itachi le héros, je fais une "base.bse" akatsuki en ce moment, ce serait dommage de lacher là!!!
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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 18:29

YES CA MARCHE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

J'ai trouvé la solution, en plus du SHIP dans KindOf, il fo rajouter autre chose.

Allez dans "locomotor.ini", recherchez "Humanlocomotor".

Spoiler:
 

Ensuite, changez le "Human" en "Water" par exemple.
Modifiez : Surfaces = GROUND RUBBLE en Surfaces = WATER DEEP_WATER
Modifiez : ZAxisBehavior = NO_Z_MOTIVE_FORCE en ZAxisBehavior = SEA_LEVEL
Modifiez : Appearance = TWO_LEGS en Appearance = SHIP.
Enregistez...

Allez dans votre héros. Laissez "SHIP" dans "KindOf".
Ajoutez :

Spoiler:
 
Enregistrez...
Et voila, le tour est joué.

PB : Le curseur vert de déplacement se transforme en interdit tout le temps, c'est modifiable, mais c po grave, ca vous empeche po de jouer.
Problème réglé...
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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 18:31

Petit problème de précipitation, ne modifiez pas le "Humanlocomotor".....
Copiez-le et modifiez la copie...

TRES IMPORTANT...
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Dernière édition par ModdingMaster le Mar 4 Fév - 1:17, édité 1 fois
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MessageSujet: -   Sam 31 Juil - 18:51

Une preuve frustrante sur un lac au Rohan...

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