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 question ini

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Pampi
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MessageSujet: question ini   Sam 31 Juil - 3:30

Je voudrais savoir si c'est possible pour un map ini de créé une invocation de soldat elfe donc de guerrier et de archer elfe dans un map ini et comment faire .

Et aussi sa dans un ini qu'est se que sont les user car j'ai pas vraiment compris et les etat que faut il mettre car je voulais faire devenir frodon invisible par l'anneau pendant 5 minute mas je suis bloqué au module dans l'object .
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 14:12

Oui on peut créer autant l'ocl qu'on veut dans le map.ini, cet ocl la par exemple invoque un groupe d'archer, d'épéiste et de pikier disposé en triangle (ca fait cool Smile ) :

Code:
ObjectCreationList OCL_RenfortsElfes
   CreateObject
      ObjectNames      = ElvenLorienWarriorHorde
      UseJustBuiltFlag      = Yes
      Count               = 1
      FadeIn               = Yes
      FadeTime            = 8000
      IgnoreCommandPointLimit = Yes
      Disposition            = ABSOLUTE_ANGLE
      DispositionAngle      = 90
      Offset               = X:0 Y:60 Z:0
   End
   CreateObject
      ObjectNames      = ElvenMithlondSentryHorde
      UseJustBuiltFlag      = Yes
      Count               = 1
      FadeIn               = Yes
      FadeTime            = 8000
      IgnoreCommandPointLimit = Yes
      Disposition            = ABSOLUTE_ANGLE
      DispositionAngle      = -30
      Offset               = X:52 Y:-30 Z:0
   End
   CreateObject
      ObjectNames      = ElvenLorienArcherHorde
      UseJustBuiltFlag      = Yes
      Count               = 1
      FadeIn               = Yes
      FadeTime            = 8000
      IgnoreCommandPointLimit = Yes
      Disposition            = ABSOLUTE_ANGLE
      DispositionAngle      = 240
      Offset               = X:-52 Y:-30 Z:0
   End
End

Pour devenir invisible tu as plusieurs solution, tu devrait adapter soit les modules de grima :
Code:
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityWormtongueEscape
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   End

   Behavior = ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate 
      SpecialPowerTemplate   = SpecialAbilityWormtongueEscape
      EffectDuration      = 15000
      ShowPalantirTimer      = Yes
   End   
   
   Behavior = InvisibilityUpdate ModuleTag_StealthForEscape
      InvisibilityNugget
         InvisibilityType      = STEALTH
         ForbiddenConditions      = USING_ABILITY
         BecomeStealthedFX      = FX_WormtongueEscapeOn
         ExitStealthFX         = FX_WormtongueEscapeOff
      End
      StartsActive            = No
      UpdatePeriod            = 2000
   End

soit ceux de tranduil :
Code:
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MoveUnseenEnabler
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityMoveUnseen
      TriggeredBy               = Upgrade_ThranduilMoveUnseen
   End   
   Behavior = InvisibilitySpecialPower ModuleTag_MoveUnseen
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityMoveUnseen
      AvailableAtStart         = No
      StartsPaused            = Yes
      BroadcastRadius            = THRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS
      ObjectFilter            = ANY +HORDE +HERO +DOZER ALLIES
      Duration               = 30000
      InvisibilityNugget
         ForbiddenConditions      = FIRING_ANY
         DetectionRange         = CAMOUFLAGE_RADIUS
         InvisibilityType      = CAMOUFLAGE
      End
   End

Enfin t'avait commencé par quoi ?

Au pire commence par faire le special power et le commandbutton d'abord, les modules en dernier
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 15:42

ben pour le pouvoir j'avai tout fait il y a plus que les module dans le personnage car j'ai le bouton et tout dans le palantir il me reste a mettre les module dans le perso . sinon je vais essayé pour le reste mais pour le map ini je dois le rajouter dans quoi car je peut mettre directe comme sa ou je dois faire objectcreationlist puis add module .de toute façon l'invisibilité que j'ai besoin c'est qu'il puisse bouger tout en etant invisible donc celle de tranduil si je me souvien
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 15:47

Dans le map.ini tu met tout ton code comme si tu le mettait dans un fichier de l'ini.big sauf que la ya qu'un seul fichier. Donc les modules faut les mettre dans un object que tu met ou tu veut dans le fichier (vers la fin souvent)
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 19:17

jai fait le pouvoir dans mon map ini mais j'ai un game crash a la ligne 92 soit le avant dernier end de mon map ini je le met si sa peut aider :
Spoiler:
 
Jai copier les module de chez dain de l'invocation des gardes royals .
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 19:30

c'est une histoire de addmodule et de end a mon avis :

Citation :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Arwen Invocation;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ObjectCreationList OCL_RenfortsElfes
CreateObject
ObjectNames = ElvenLorienWarriorHorde
UseJustBuiltFlag = Yes
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = Yes
Disposition = ABSOLUTE_ANGLE
DispositionAngle = 90
Offset = X:0 Y:60 Z:0
End
CreateObject
ObjectNames = ElvenMithlondSentryHorde
UseJustBuiltFlag = Yes
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = Yes
Disposition = ABSOLUTE_ANGLE
DispositionAngle = -30
Offset = X:52 Y:-30 Z:0
End
CreateObject
ObjectNames = ElvenLorienArcherHorde
UseJustBuiltFlag = Yes
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = Yes
Disposition = ABSOLUTE_ANGLE
DispositionAngle = 240
Offset = X:-52 Y:-30 Z:0
End
End

SpecialPower SpecialAbilityArwenInvocationElfes
Enum = SPECIAL_SUMMON_ALLIES
ReloadTime = 120000 ; in milliseconds
RadiusCursorRadius = 100.0
InitiateAtLocationSound = ArwenVoiceAttackCharge
Flags = NO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE
ForbiddenObjectFilter = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER
ForbiddenObjectRange = 100
MaxCastRange = 150
End

Upgrade Upgrade_ArwenInvocationElfes
Type = OBJECT
End

ExperienceLevel ArwenLevel10
Upgrades = Upgrade_ArwenInvocationElfes
End

CommandButton Command_SpecialAbilityArwenInvocationElfes
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityArwenInvocationElfes
TextLabel = CONTROLBAR:InvocationElfes
ButtonImage = CAHSummonAllies
Options = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND
RadiusCursorType = ElvenAlliesRadiusCursor
CursorName = Bombard
InvalidCursorName = GenericInvalid
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipInvocationElfes
InPalantir = Yes
End

CommandSet ElvenArwenCommandSet
5 = Command_SpecialAbilityArwenInvocationElfes
End

Object ElvenArwen
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfesRenfort
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityArwenInvocationElfes
TriggeredBy = Upgrade_ArwenInvocationElfes
End
End // du AddModule

AddModule // il en faut un par module
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityArwenInvocationElfes
OCL = OCL_RenfortsElfes
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
StartsPaused = Yes
;SetModelCondition = ModelConditionState:USER_1
;SetModelConditionTime = 8.1
End // end du module
End // end du addmodule
End // end de l'object
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 20:36

Mainant le map ini marche mais je n'ai pas le bouton du pouvoir dans le palantir je me demande si y a pas un truc que j'ai oublié dans le command button ou j'ai mal fait pour le command set
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 20:53

Ah oui ca c'est normal on ne peut pas créer de comandbutton dans la map.ini, il faut utiliser des boutons déjà existant, sinon l'image n'apparait pas, il faut utiliser un bouton d'une autre unité avec l'image que tu veut mais si tu le modifie ca modifiera aussi l'autre unité Neutral
C'est le gros inconvenient des map.ini et la difficulté dans les map.de héros Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 21:18

j'ai modifié le command button j'ai mis le nom de l'invocation du heros créé des unité mais sa n'apparait toujour ,pas je sais pas si faut rajouter autre chose et pour frodon je doi mettre quoi comme nom de module car sa ma fait game crash :
Spoiler:
 
j'avai laissé ceux de depart mais j'ai eu un game crash donc j'ai mis sa comme nom
et pour mon command button qui marche pas j'ai mis sa :
Spoiler:
 
parcontre la j'ai pas d'idée pourquoi sa marche pas j'ai seulement mis le nom d'un command button existant et mis le meme nom au command set scratch .
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 21:27

Ah tu fait bien de dire ca, mais pour les commandset il faut justement leur donner un nom différent et le réaffecter à l'object donc la par exemple tu l'appelle ElvenArwenCommandSet2 et tu le met à arwen

Le truc de frodon tu le fait dans le map.ini ou c'est un autre truc que tu fait dans l'ini.big ?
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 21:34

pour le frodon c'est dans l'ini
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 21:47

Ya un probleme c'est pas le meme nom :

Citation :
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AnneauUnique
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAnneauUnique
TriggeredBy = Upgrade_AnneauUnique
End
Behavior = InvisibilitySpecialPower ModuleTag_AnneauUnique
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAnneauxUnique
AvailableAtStart = No
StartsPaused = Yes
BroadcastRadius = THRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS
ObjectFilter = ANY
Duration = 30000
InvisibilityNugget
ForbiddenConditions = FIRING_ANY
DetectionRange = CAMOUFLAGE_RADIUS
InvisibilityType = CAMOUFLAGE
End
End
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MessageSujet: Re: question ini   Sam 31 Juil - 22:00

le map ini marche le pouvoir a frodon fait game crash encore mais je pense que c'est cette foi a cause que j'ai pas mis les animation du personnage pour la competence sinon merci j'aurai peut etre des autre question en avançant surtout sur le ini le map ini je commence a comprendre .
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 1 Aoû - 4:42

bon ben enfaite j'ai denouveau un probleme pour mon map ini j'ai créé un pouvoir denouveau mais un comme carnage donc qui augmente la force un peu la vitesse et l'armure mais en jeu sa marche sauf que le pouvoir ne s'active pas et l'icone est resté la meme que celle du pouvoir que je remplaceet le texte ne se met pas il reste celui de depart c'est vraiment bizzare .
Spoiler:
 
je me suis inspiré du lurtz pour le faire donc j'ai un peu copier coller pui adapter a l'heros
et ici le str meme si je vois pas pourquoi le texte ne marche pas :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 1 Aoû - 10:06

Mais la t'as pas mis de commandset donc t'as pas pu rajouter ton commandbutton, donc le pouvoir n'apparait pas....
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 1 Aoû - 15:56

ben pour le command set je l'ai mis a l'autre pouvoir je l'ai rajouté au premier command set que j'avai pour pas refaire 2 fois le meme command set sauf un pouvoir en plus mais en faite il apparait dans le palantir mais en tant que le pouvoir des heros créé de l'invocation avec le meme texte et meme icone et il ne fait rien j'ai beau cliqué dessu sa fait rien c'est comme si j'avai pas mis de module dans le perso sinon pour le command set c'est sa :
Spoiler:
 

Edit: j'ai mis le comand set a partir du 2 pouvoir mainant sa marche mais le probleme c'est que le pouvoir a la meme image toujour et il ne fait rien car il me fait comme si je devai selectionné et donc la fleche devient invisible car j'ai pas attribuer un curseur mais donc au lieu de s'activer comme un maitre d'arme il fait comme un pouvoir a lancé sur un objet mais il ne fait rien je sais pas si sa vient du special powers ou pas
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 1 Aoû - 19:47

dans ton commandbutton essaye de mettre la ligne :
Code:
Options = CONTEXTMODE_COMMAND
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 1 Aoû - 21:28

il marche l'image du pouvoir est pas la mais sa deconne un peu au lieu de m'augmenté la vitesse l'attaque et la defense sa me la diminue et du coup le perso est hyper lent meme une catapulte depasse le heros et aussi sa fait en genre de systéme de cible donc que il faut cliqué sur la carte en plus pour activer sinon y un truc aussi c'est que les particule en faite apparaisse autour de l'heros mais pas sur l'epée et le temps des particule est en milliseconde ou en seconde .
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 1 Aoû - 22:41

C'est normal que le perso est lent car t'as mis Modifier = SPEED 20% (ca fait 5 fois plus lent)
met SPEED 200% (c'est 2 fois plus rapide)

Le systeme de particule il est sencé se mettre à l'épée ?

En fait pour l'option dans le commandbutton il faut mettre un truc bidon pour annuler le truc qu'il y avait avant et qui dit qu'il faut cliquer quelque part
Essaye Options = OK_FOR_MULTI_SELECT

Pour l'image je t'ai dit qu'on ne pouvait pas la changer directement dans le commandbutton, mais il existe une autre technique :
les inconvénient c'est que ca remplace l'image par celle que tu veut dans tout les autres boutons qui l'utilise. C'est pour ca qu'il vaut mieux utiliser un bouton possédant déjà l'image.
Dit moi juste l'image que tu veut mettre, je te met le code à mettre car c'est chiant à expliquer comment faire la modif d'image

et PS : ton clavier bug ou quoi ? essaye de mettre des , et des . de temps en temps car j'arrive pas à voir ou s'arrete tes phrases Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 1 Aoû - 23:43

pour l'image du command button c'est ce nom la HSElrondLeadership .

Pour les particule oui je voudrais quelle sois sur l'epée comme un maitre d'arme .

donc en faite si je veux augmenté la vitesse je met 200% qui est = a 20 en plus ou sa fait 200 % en plus sinon je doit aussi mettre plus que ce que j'ai mis pour pas que sa diminue comme l'armure et les degats .
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MessageSujet: Re: question ini   Lun 2 Aoû - 0:10

Bin 200% = 200/100 = 2 donc deux fois plus vite
20% = 20/100 = 1/5 donc 5 fois moins vite

pour l'image :
l'image originale du bouton c'est ButtonImage = CAHSummonAllies
De plus il y a dans heroui.ini :
Code:
MappedImage HSElrondLeadership
  Texture = HeroUI_024.tga
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128
  Status = NONE
End

donc dans le map.ini il faut copier :
Code:
MappedImage CAHSummonAllies
  Texture = HeroUI_024.tga
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128
  Status = NONE
End

Le probleme c'est que ca fait la modif sur les parties suivantes Smile donc si tu lance une partie avec un héro créé qui a l'invoc d'allié il aura l'image du bouton d'elrond Rolling Eyes


Pour les particules, essaye de mettre ca à la place pour la FXList :
Code:
FXList FX_CreateAHeroBlademaster2
ParticleSysBone = B_SWORD ParticuleGraceDesValars FollowBone:Yes
End

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MessageSujet: Re: question ini   Lun 2 Aoû - 15:02

bon j'ai testé sa marche sauf que les particule ne s'affiche plus et au faite si c'est sois disant divisé par 100 le atribute modifier donc pour 20 % en plus faut 2000 mais j'ai fai comme sa et la arwen te fait le tour de la map en 1 minute donc 20 % ce serai aussi vite que sa car la c'est plus le perso lent et faible mais la c'est le heros qui va vite qui detruit tout en un coup et qui meurt pas . lol!

Donc en faite faudrai que je mette moin ou 2000 correspond bien a 20 % .

Pour les particule en faite elle ne s'affiche plus mais ce serai pas un truc a changé dans les particule car il y a plusieur style de particule car moi j'ai mis sa ParticleName = EXexplo01.tga sa vien pas plutot de sa ou c'est un truc qui marche pas .
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MessageSujet: Re: question ini   Lun 2 Aoû - 15:35

pour avoir 20% en plus il suffit de mettre 120% Smile

Ok c'est à cause de moi que les particules ne s'affiche plus, j'étais pas sur que ca fonctionnerai, au moins on est fixé maintenant.
Je voulais faire en sorte de ne pas avoir à recopier tout le module draw, mais il semblerai qu'on aie pas le choix...

Donc on lui donne un état, par exemple USER_2 (USER1 est déjà utilisé pour athélas) et dans le draw on lui fait apparaitre les particules dans cet état

Donc l'attribute modifier devient :
Code:
ModifierList ArwenGraceDesValars
Category = WEAPON
Modifier = ARMOR 130%
Modifier = DAMAGE_MULT 80%
Modifier = SPEED 120%
Duration = 120000
ModelCondition = USER_2
End

Pour les modules je te propose de mettre uniquement ceux la, le dernier que t'avais mis était inutile :
Code:
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArwenGraceDesValars
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGraceDesValars
TriggeredBy = Upgrade_GraceDesValars
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ArwenGraceDesValarsActiver
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGraceDesValars
StartsPaused = Yes
AttributeModifier = ArwenGraceDesValars
AttributeModifierAffectsSelf = Yes
End
End

Et tu fait un ReplaceModule sur le draw que tu copie colle, en ajoutant ce petit bloc :

Code:
      ModelConditionState = USER_2
         ParticleSysBone    = B_SWORD ParticuleGraceDesValars FollowBone:Yes
      End
après le bout :
Code:
      ModelConditionState         = MOUNTED
         Model               = RUArwn_Hrs_SKN
         Skeleton            = RUEwnHrHrs_SKL
      End

Au final t'as ca pour le draw :
Spoiler:
 

Normalement ca devrais aller cette fois
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MessageSujet: Re: question ini   Jeu 12 Aoû - 20:07

merci sa marche .

en faite qu'est ce qu'on doit mettre pour avoir les échelle et les tour de siège en jeu car sur les map créé elles ne sont pas disponible donc il faut mettre quoi pour qu'elles soit disponible .

et 2 question j'ai essayé de créé un héros dans l' ini jusque la sa va mais le problème elle n'est pas achetable dans la forteresse mai pourtant je lai rajouter au player template et je sais pas si c'est dans son ini qu'il manque un truc :
Spoiler:
 
j'ai pris la base du gothmog puis les animation j ai pris ceux des orcs puis copier du roi gobelin et la fin pour le reste c'est du Lurtz et j ai laisser les pouvoir que le Gothmog avais dans son ini car j ai copier de lui puis modifié avec les autre unité.
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MessageSujet: Re: question ini   Dim 15 Aoû - 0:15

Pour les tour et les echelles c'est simple : copier coller du map.ini de ma map du gouffre de helm :
Code:
Object MordorSiegeWorks

   CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel1_ForMP

   ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2
      Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2_ForMP
         TriggeredBy      = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
         ConflictsWith   = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
         CommandSet      = MordorSiegeWorksCommandSetLevel2_ForMP
      End
   End
   
   ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3
      Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3_ForMP
         TriggeredBy      = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
         CommandSet      = MordorSiegeWorksCommandSetLevel3_ForMP
      End
   End
End

;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Object IsengardSiegeWorks
   
   CommandSet = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1_ForMP
   
   ReplaceModule ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel2CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel2CommandSet_ForMP
         TriggeredBy      = Upgrade_StructureLevel2
         ConflictsWith   = Upgrade_StructureLevel3
         CommandSet      = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2_ForMP
      End
   End
   
   ReplaceModule ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel3CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel3CommandSet_ForMP
         TriggeredBy      = Upgrade_StructureLevel3
         CommandSet      = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3_ForMP
      End
   End
End

Pour ajouter un héro, fait le truc pas à pas et pas tout d'une fois du genre :
- copie déjà un autre héro, voit si ca fonctionne dans le jeu
- puis modifie le draw et voit si ca fonctionne
- modifie les pouvoirs, etc... ca te permettra de trouver ce qui cloche.

et n'oublie pas les experiencelevel si tu fait monter en niveau ton héro Wink
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question ini
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