Nombre de messages : 2609 Date d'inscription : 24/07/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Jeu 5 Aoû - 17:32
Arf.........
Je croi que ca va pas etre possible.....
Parce que : demain je part une semaine chez mes grands parents , quand je rentre je part 2 semaines au mont blanc et quand je revient c'est la rentrée^^
donc.....
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Jeu 5 Aoû - 20:38
Tout le monde part ....
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Jeu 5 Aoû - 23:27
Moi je sais pas quand je vais rentrer, surement la semaine du 16 mais je sais pas quel jour
Pour glorfindel, on peut lui mettre le pouvoir que j'avais posté en video
Jola, c'est possible de faire tourner des fx en boucle, car il est possible de créer on va dire des systemes de systemes de particules En gros on a un super systeme et aux particules de ce super systeme on attache des systemes de particules La tu aurait un super systeme qui fait aparaitre des particules à intervalle de temps régulier et sur ces particules t'attache le systeme de l'eclair
Pour ca c'est simple dans le "super systeme" il faut mettre la ligne :
Code:
PerParticleAttachedSystem = ???
regarde dans l'ini ya plein d'exemples
Mais il existe une tornade de galadrielle toute faite avec des éclairs dedans
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Jeu 5 Aoû - 23:29
cdd, elle se trouve où cette vidéo? et tu nous a toujours pas dit où se trouver aussi ton tuto. pour les héros crées... J'ai chercher partout sur le forum avec la commande : ctrl + f : cdd Je regardai juste les sujets que tu avait crée... Mais non, RIEN
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Jeu 5 Aoû - 23:34
Heu... ici :
Citation :
Le troll se transforme en pierre après, c'est plus impressionnant en plein ecran dans le jeu.
Pour le tuto j'ai cherché aussi mais je pas trouvé non plus
PS : la tornade avec des écliars c'est GaladrielTornado02
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Jeu 5 Aoû - 23:37
cdd59554 a écrit:
Heu...
Pourquoi ce "Heu"
Comme jolaerpitola ne peut pas, tu pourrai t'occuper des FxParticleSystem pour les héros
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Jeu 5 Aoû - 23:48
heu... oui dans 2 semaines je m'occupe de tout (je pars aussi demain)
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 0:28
Merci, mais pour les compétences, je bloque Sur finalbig, quand je vais sur Createaherosystemarcher : L'écriture est différente et je peux pas modifié le fichier ... Donc, je suppose et j'affirme que sa vient du format du fichier (.inc)
Alors, comment faire ?
EDIT : J'ai réussi à les mettre en format .ini mais quand j'ouvre mon ini avec finalbig, le format du fichier reste en .inc, donc est inutilisable ...
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 1:29
Pour modifier ces fichiers il suffit de cliquer sur le fichier, edit->rename file, de changer le .inc en .ini, faire la modif, renommer le .ini en .inc, sauvegarder
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 1:40
ah merci j'avais réussi à l'ouvrir avec finabig avec bloc-note, mais c'est mieux de le renommer en effet ...
Spoiler:
Code:
//----------------------------------------------------- // Archer Class //-----------------------------------------------------
SubClass // Female Elven Archer ModuleTag_Archer_SubClass_1 NameTag = CreateAHero:SubClassName_FemaleElvenArcher DescriptionTag = CreateAHero:SubClassDesc_FemaleElvenArcher IconImage = CPFemaleElfArcher ButtonImage = HICAHFemaleElvenArcher // In UI it should be = HICAHFemaleElvenArcher_wotr DefaultFaction = Elves UsableFactions = Men Elves Dwarves SpendableAttributePoints = 99
UpgradeName = Upgrade_CreateAHero_SubClass_1 //------------------------------- // Awards common to all heros. #include "CreateAHeroSystemCommonStatsAndAwards.inc" // Class specific awards Awards = GuardianOfMiddleEarth
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 11:30
Ah c'est bon, il fallait remettre le format d'origine, c'est-à-dire le format .inc
Merci du tuto cdayday et bonne vacances, je vais essayer de trouver la faction avec qui je suis le plus fort pour avoir plein de victoires
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 12:20
Moi je part cette aprem , pour les fx je pourrais te faire de la théorie^^ Puisque ya un ordi chez mes grands parents^^ Je t'expliquerais comment faire , mais je pourais pas jouer et tester....
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 12:43
cdd59554 a écrit:
Moi je sais pas quand je vais rentrer, surement la semaine du 16 mais je sais pas quel jour
Pour glorfindel, on peut lui mettre le pouvoir que j'avais posté en video
Jola, c'est possible de faire tourner des fx en boucle, car il est possible de créer on va dire des systemes de systemes de particules En gros on a un super systeme et aux particules de ce super systeme on attache des systemes de particules La tu aurait un super systeme qui fait aparaitre des particules à intervalle de temps régulier et sur ces particules t'attache le systeme de l'eclair
Pour ca c'est simple dans le "super systeme" il faut mettre la ligne :
Code:
PerParticleAttachedSystem = ???
regarde dans l'ini ya plein d'exemples
Mais il existe une tornade de galadrielle toute faite avec des éclairs dedans
J'avoue que j'ai pas tout compris.... Et je vais te laisser faire le tuto sur les fx pour tom
Et je savsia pas qu'il y avais déjà une tornade a éclaires , mais c'est mieu de faire la notre^^
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 12:46
ok merci
Fais vite le tuto cdd
Wolf8888 Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Map Gladiateur Ven 6 Aoû - 14:28
Salut à tous,
jolaerpitola a écrit:
J'avoue que j'ai pas tout compris....
La ligne "PerParticleAttachedSystem" sert en gros, à attacher les FXParticleSystem entre eux pour donner de l'effet à l'effet (par exemple de la poussière de feu à une boule de feu).
jolaerpitola a écrit:
Et je savsia pas qu'il y avais déjà une tornade a éclaires
GaladrielTornado02, c'est une grosse tornade avec des éclairs autour.
Spoiler:
Une tornade constituée d'éclairs n'existe pas mais doit être assez simple à faire.
bowl028 a écrit:
Déjà pour Haldir, on pourrai lui remplacer son charisme par un pouvoir pour son arc : L'arc envoie 1 puissante flèche qui fait les effets de la flèche de Gorgoroth.
Dommage que tu remplaces Haldir par Glorfindel, car j'avais une flèche toute prête (flèche dorée et entourée d'une traînée de feu qui provoque le même impact que la flèche de Gorgoroth mais en plus puissant).
PS: Dans la mesure de ma disponibilité, si tu veux, je peux te donner un coup de main.
bowl028 Vétéran du forum
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Sujet: Re: Map Gladiateur Sam 7 Aoû - 11:50
Désolé de ne pas avoir été là Ton aide m'interêsse Wolf, je vais peut-être gardé Haldir alors ...
Wolf8888 Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Map Gladiateur Sam 7 Aoû - 14:59
Salut Bowl,
Que veux tu que je te fasse?
bowl028 Vétéran du forum
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Sujet: Re: Map Gladiateur Sam 7 Aoû - 19:56
Eh bien, si tu sais le faire : crée les pouvoirs que j'ai demander ^_^
Mais en attendant cdd & jola je fais me faire un Tower Wars
Là, au moins y a pas besoin de modding
Wolf8888 Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Map Gladiateur Sam 7 Aoû - 20:17
Citation :
Eh bien, si tu sais le faire : crée les pouvoirs que j'ai demander
La plupart existe déjà...
Ok, je te fais ça début de semaine prochaine (j'espère que Cdd va pas m'en vouloir...)
Peux tu me rappeler le nom des personnages que tu vas utiliser stp.
bowl028 Vétéran du forum
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Sujet: Re: Map Gladiateur Dim 8 Aoû - 9:51
Bon désolé cdd mais Haldir va prendre la place de Glorfindel Les Héros de la map : -Haldir = Epée / arc -Sarouman = Magie -Gorkil = Epée ( ce sera le bourrin des 4 ) -Faramir = Epée / arc
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
Sujet: Re: Map Gladiateur Dim 8 Aoû - 23:10
Tu sais quoi bowl , a la place de faire le map.ini dans ma chatbox , je vais te le faire^^ Enfaite la seule choses dont j'ai besoin , c'est les fichiers : haldir.ini , Saruman.ini , gorkil.ini et faramir.ini Si tu peu les upolader , ca irais plus vite qu'avec la chatbox^^ Si tu veu savoir comment on fais , j'expliquerais en donnant le résultat^^
bowl028 Vétéran du forum
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Sujet: Re: Map Gladiateur Lun 9 Aoû - 0:20
J'aurai voulu apprendre les fx mais pas grave Fichier uploadé :
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: Map Gladiateur Lun 9 Aoû - 14:51
J'ai refait la map L'autre était trop petite et mal organisé ... Elle était en 100*100 et là : 150*150
J'ai bien forcé sur les décors où les ennemies apparaissent
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Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
Sujet: Re: Map Gladiateur Lun 9 Aoû - 14:54
Aaah cette map me plaît beaucoup Et j'espère que pour nous c'est une forteresse genre Minas Tirith : murs, forteresse, pleins de trucs améliorés etc...
Bonne continuation
bowl028 Vétéran du forum
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Sujet: Re: Map Gladiateur Mar 10 Aoû - 1:35
J'ai bien avancer sur les scripts et les décors Je la continue demain matin