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 QUESTION POUR savoir si c'est possible

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akinat
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MessageSujet: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Dim 18 Mai - 16:48

voila je suis nouveau je voulais savoir si on peut faire une map avec 2 civilization que l'on peut controlé en même temps
merci d'avance
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ElvenLord
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Dim 18 Mai - 17:06

je pense, jcrois qu'on peu mettre 2 differents batisseurs o debut avec la technique expliquer ici sauf qu'o lieu de les enlever on en met plus
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akinat
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Dim 18 Mai - 17:21

donc tu croit que c'est possible
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akinat
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Dim 18 Mai - 17:25

Et j'ai encore une question,je peux prendre une carte déja faite et la modifié ?
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Dim 18 Mai - 18:08

ah sa oui y suffit de l'ouvrir avec worldbuilder. si c une mao du jeuil fau que tai deja ewtrait le maps.big avec finalbig
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akinat
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Dim 18 Mai - 18:17

non je c'est pas si je l'ai fait
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Dim 1 Juin - 12:11

akinat a écrit:
voila je suis nouveau je voulais savoir si on peut faire une map avec 2 civilization que l'on peut controlé en même temps
merci d'avance

Le seul moyen de contrôler 2 factions en même temps, c'est de mettre à la disposition du joueur ces 2 factions directement dans Worlbuilder.

En gros, si tu veux que le joueur 1 possède les hommes et les elfes, tu vas mettre tout ce qu'il faut dans Worldbuilder.

Pour ta 2ème question, comme te l'a dit Elvenlord:
- si tu veux modifier une carte officielle, tu dois d'abord extraire le fichier maps.big (qui se trouve dans le répertoire principal du jeu), puis tu ouvres la carte qui t'intéresse avec Worlbuilder

-si tu veux modifier une carte non officielle, tu l'ouvre directement avec Worldbuilder
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Iranon de Aira
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MessageSujet: savoir si on peut   Lun 16 Juin - 14:15

Bonne idée ce sujet : juste savoir si on peut tel truc ou tel machin et si besoin on bascule "l'idée" dans un sujet dédié... Idea

Alors pour ma part, breton que je suis attaché à Brocéliande, même si je suis du bord de l'eau ( Amor et Argoat, la mer et la terre en breton) Sleep , j'aimerais savoir si on peut, dans le palantir,ou en pouvoir permanent d'un héros... faire en sorte de faire repousser les arbres et la belle herbe verte des prairies après le passage des armées ou suite à l'utilisation d'un pouvoir des méchants pas beaux qui ravage le gazon ...

Oui je sais , c'est quoi cette lubie, bin oui quoi je trouve dommage que les batisseurs ne puissent pas faire un peu ...d'agriculture" ou alors les paysans ... geek

Je m'amuse parfois à essayer de construire une sorte de citées tout en résistant à l'Ia qui vient tout casser, genre les colons qui viennent apporter un bout de civilisation dans les terres reculées , donc comment faire pour mettre cette OPTION PLANTE quelque part ... MERCI flower

Sinon, Like a Star @ heaven les paysans , quelqu'un peut m'aider à les placer de manière permanente dans les fermes des hommes...
Je bidouille un ini.big sauvegardé et j'aimerais placer cette fonction , les paysans peuvent réparer les dommages aux batiments plus rapidement et peut être aussi planter des arbre genre forêt elfique ... bom


Ha oui dans une des dernières maps de The Notorius, il y a des batiments nouveaux pour les hommes , une sorte de terrain échafaudage qui doit amener des bonus aux murs je crois et un ... camp "dépliable" qui pousse presque tout seul, vous savez comment faire pour "récupérer" tout ça (oui je sais c'est mal) afro
voici l'adresse de cette carte http://mevault.ign.com/View.php?view=WitchkingMaps.Detail&id=73

Merci de vos réponses.
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Lun 16 Juin - 14:55

pour l'herbe qui repousse tu met le pouvoir foret elfes lol!

peut etre créer un batiment qui fait pousser des arbre autour a l'aide du pouvoir foret elfes un peu modifié (tu retire tout sauf les arbre qui poussent)
sinon parreil pour les paysan tu leur met un pouvoir foret elfes un peu modifé pour qu'il fassent pousser un seul arbre, peut etre leur mettre la fontion de bucheron et faire en sorte qu'une ferme puissent recolter du bois

pour les paysan dans la ferme des hommes c'est juste une histoire de commandset a resoudre

en fait the notorius a juste reprit des batiment du 1 qu'il ont abandonné dans le 2 en laissant tout dans l'ini , il a juste reprit les batiment non utilisé
donc le tailleur de pierre se trouve la : object/goodfaction/structure/men/stonemaker.ini
et le genre de base "dépliable" se trouve dans object/civilian/civilianbuildings.ini c'est tout les object campflag , castleflag , economyplotflag, etc...
lui il a du utilisé le campflag si je me souvient bien
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MessageSujet: paysans et tailleur de pierre   Lun 16 Juin - 16:05

pour l'herbe qui repousse tu met le pouvoir foret elfes oui mais ou et comment si tu as l'idée pour pouvoir résoudre ce tit problème


peut etre créer un batiment qui fait pousser des arbre autour a l'aide du pouvoir foret elfes un peu modifié (tu retire tout sauf les arbre qui poussent)
sinon parreil pour les paysan tu leur met un pouvoir foret elfes un peu modifé pour qu'il fassent pousser un seul arbrec'est le genre de problème qui me donne de la migraine du fait de mon faible niveau en modding, peut etre leur mettre la fontion de bucheron et faire en sorte qu'une ferme puissent recolter du bois

pour les paysan dans la ferme des hommes c'est juste une histoire de commandset a resoudre[color:45a7=bluepeux tu m'aider là-dessus]

en fait the notorius a juste reprit des batiment du 1 qu'il ont abandonné dans le 2 en laissant tout dans l'ini , il a juste reprit les batiment non utiliséy a t il moyen de les réactiver alors ?
donc le tailleur de pierre se trouve la : object/goodfaction/structure/men/stonemaker.ini
et le genre de base "dépliable" se trouve dans object/civilian/civilianbuildings.ini c'est tout les object campflag , castleflag , economyplotflag, etc...
lui il a du utilisé le campflag si je me souvient bien
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Lun 16 Juin - 17:02

"oui mais ou et comment si tu as l'idée pour pouvoir résoudre ce tit problème"
bin ya rien a faire car le pouvoir foret elfes se trouve dans le palantir lol!

"c'est le genre de problème qui me donne de la migraine du fait de mon faible niveau en modding"
tu reprend les module de la foret elfes et tu les met en pouvoir ensuite je pence que ca doit etre un OCL (object creation list) donc tu trouve le OCL qui correspont et tu laisse que un seul arbre
mais a mon avis c'est le genre de truc ou faut quand meme etre assez expérimenté pour le faire

"y a t il moyen de les réactiver alors ?"
tu met un commandbutton pour les batisseur pour créer l'objet du tailleur de pierre apres tu modifie le batiment pour mettre ce que tu veut quoi
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MessageSujet: forêt et ciment   Lun 16 Juin - 17:48

bin ya rien a faire car le pouvoir foret elfes se trouve dans le palantir yep mais peut on le rajouter , je ne sais pas moi, pour un batisseur par exemple...

"c'est le genre de problème qui me donne de la migraine du fait de mon faible niveau en modding"
tu reprend les module de la foret elfes et tu les met en pouvoir ensuite je pence que ca doit etre un OCL (object creation list) donc tu trouve le OCL qui correspont et tu laisse que un seul arbre
mais a mon avis c'est le genre de truc ou faut quand meme etre assez expérimenté pour le fairebon bin je ne vais pas me lancer la dedans alors

"y a t il moyen de les réactiver alors ?"
tu met un commandbutton pour les batisseur pour créer l'objet du tailleur de pierre apres tu modifie le batiment pour mettre ce que tu veut quoibon merci , biin que je ne vois pas trop la marche à suivre, oui je sais je fais mon boulet mais bon pas grave ce n'est pas contagieux, sinon une fois le commandbutton activé pour le batisseur comment faire pour activer les fonctions aloués avec cette construction ? y a til d'autres manips de codes à faire pour que tout fonctionne ?
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MessageSujet: Re: QUESTION POUR savoir si c'est possible   Lun 16 Juin - 21:51

"yep mais peut on le rajouter , je ne sais pas moi, pour un batisseur par exemple..."
et bien dans object/system/system.ini tu as tout les module pour les pouvoir du palantir voila celui de la foret elfe
Code:
   Behavior          = ElvenWoodSpecialPower ModuleTag_ElvenWood
      SpecialPowerTemplate   = SpellBookElvenWood
      ElvenGroveObject      = ElvenGrove
      ElvenWoodRadius         = SPELLBOOK_TAINT_RADIUS
      ElvenWoodFX            = FX_ElvenWoodSpellFX
      ElvenWoodOCL         = OCL_ElvenWoodSeed
;      CreateLocation         = CREATE_AT_LOCATION
      AvailableAtStart      = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End

en fait je sais pas trop car j'ai jamais vraiment mis de pouvoir du palantir a une unité et encore moins fait ca directement sur l'ini
donc essaye de mettre ce module dans l'unité que tu veut apres tu ajoute le commandbutton a son commandset
le command button de la foret elfes c'est :

Code:
CommandButton Command_SpellBookElvenWood
   Command            = SPELL_BOOK
   SpecialPower      = SpellBookElvenWood
   Options            = NEED_TARGET_POS
   TextLabel         = CONTROLBAR:ElvenWood
   ButtonImage         = SBGood_ElvenWood
   ButtonBorderType   = ACTION
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:TooltipElvenWood
   RadiusCursorType   = ElvenWoodRadiusCursor
    CursorName          = AttackObj
    InvalidCursorName  = GenericInvalid
End

Enfin je suis pas sur du tout mais ca vaut rien d'essayer
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pour le tailleur de pierre l'objet c'est Object GondorStoneMaker
quand on regarde son commandset on voit que c'est des truc qui ne servent plus a rien
Code:
CommandSet GondorStoneWorkerCommandSet
   1   = Command_UpgradeNumenorStonework
   2   = Command_UpgradeBattleTowersToUseFireArrows
   6   = Command_Sell
End
donc tu pourra les virer et mettrre ce que tu veut a la place

sinon la commande pour le construire c'est
Code:
CommandButton Command_ConstructGondorStoneMaker
  Command          = FOUNDATION_CONSTRUCT
  Object          = GondorStoneMaker
  Options        = NEEDS_CASTLE_KINDOF
  AffectsKindOf     = WALK_ON_TOP_OF_WALL DEFENSIVE_WALL
  TextLabel        = CONTROLBAR:ConstructGondorStoneMaker
  ;ButtonImage      = BGStoneworker
  ButtonBorderType = BUILD
  DescriptLabel    = CONTROLBAR:ToolTipGondorBuildStoneMaker
  Radial          = Yes 
End
t'as de la chance EA a laissé le bouton Smile

par contre les ligne
Options = NEEDS_CASTLE_KINDOF
AffectsKindOf = WALK_ON_TOP_OF_WALL DEFENSIVE_WALL
ne serviront pas a grand chose je pence que tu peut les retirer donc
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