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 mettre aragorn et legolas à cheval

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tiradorus
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MessageSujet: mettre aragorn et legolas à cheval   Mar 24 Aoû - 1:40

bonjours et re à tous!cela fait bientot 2 mois que je fais ma map et maintenant il me manque encore des détails important à régler, mon problemme est dans le titre du sujet

avant de me critiquer à dire que ce sujet à déja été traiter (je suis bien placer pour le dire je l'ai lu et relu plus de 10 fois sans jamais rien y comprendre) car vous ete bien gentils mais rien n'explique comment les mettres à chevaux ... le seul truc que j'ai ariver à piger c'est quil faut en gros faire une transformation avec faramir pour aragorn et un archer lorien pour legolas ou je ne sais quoi ... enfin bon voila ci quelqu'un pouvait m'aider ce serait cool merci beaucoup
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cdd59554
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mar 24 Aoû - 11:07

c'est loin d'etre simple, et c'est peut etre meme pas possible...

pour remplacer les texture faut utiliser le module :

Citation :
Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
TriggeredBy = nom de l'upgrade
UpgradeTexture = ancienne_texture 0 nouvelle_texture
End

pour tester tu place un faramir sur ta carte, tu ajoute une upgrade au niveau 1 :

Code:
Upgrade Upgrade_Niveau1
  Type = OBJECT
End
ExperienceLevel   FaramirLevel1
Upgrades = Upgrade_Niveau1   
End

et tu ajoute le module précédent avec Upgrade_Niveau1

et pour les textures heu...
pour aragorn c'est unes de celles ci : guaragorn_rotk.tga, guaragorn_rotk_m.tga, guaragorn_2trs.tga ou guaragfel.tga
pour celle de faramir ca doit etre gufaramir.tga ou gufaramir_m.tga
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mar 24 Aoû - 15:26

Salut,

Dans un mod, pour mettre Aragorn sur un cheval, sans passer par la 3d, je connais 2 solutions:
- adapter la texture d'Aragorn sur Faramir
ou
- garder Aragorn quand il est à pied, et le transformer en Faramir à cheval pour le mettre sur une monture (il faut aussi adapter la texture)

Faire ça pour un map.ini, je sais pas, mais je te propose quand même une petite explication concernant la première solution:

Pour adapter une texture, tu prends un logiciel comme Paint.NET ou The Gimp, puis:
1/ Tu ouvres les textures dont tu as besoin (il faut d'abord extraire les fichiers Textures avec finalbig) :
- pour Aragorn: guaragorn_rotk.dds (dossier gu dans Textures2 de ton répertoire LBPLTDM II)
- pour Faramir: gufaramir_m.dds (dossier gu dans Textures2 de ton répertoire de l'add-on)
- une texture inutilisée et éditée (pour éviter de toucher à l'asset) comme, rupeasant01.dds, rupeasant02.dds, etc (dossier ru dans Textures3 de ton répertoire LBPLTDM II), qui va accueillir ta nouvelle texture d'Aragorn

2/ Adapter la texture:
- tu sélectionnes gufaramir_m.dds que tu colles (par exemple) sur rupeasant01.dds (et tu acceptes d'agrandir l'image si ça te le propose)
- tu copies les morceaux de guaragorn_rotk.dds (tête, tronc...) sur ceux de rupeasant01.dds en ajustant un peu, ce qui donne cet exemple à la va vite avec la texture d'origine (mon Aragorn perso est en armure du Gondor):
Spoiler:
 
- quand tu as fini, tu enregistres sans changer le nom initial afin d'éviter de l'éditer (donc dans un autre dossier) ou, tu renommes ta texture et tu l'ajoutes à l'asset
Après, dans un mod, il faut mettre cette texture dans un dossier art (à côté du data de l'INI), mais pour un map.ini, je sais pas.

3/ Le code du héros:
- tu fais une copie de Faramir.ini que tu renommes (par exemple NewAragorn)
- dans NewAragorn.ini, tu mets le module indiqué par Cdd, par exemple:
Spoiler:
 
- tu changes tout ce qui peut l'être pour retrouver Aragorn (voix, weapon, armor, power, etc)

Le résultat:
Spoiler:
 


Concernant Légolas, il faut utiliser la 3d pour avoir un résultat propre.
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mar 24 Aoû - 16:12

dans l'extansion ya les cavalier-archer du lindon, sinon au pire les rohirrims....
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tiradorus
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 11:28

non mais enfaite, je n'ai pas besoin de mettre aragorn à cheval abolument lui il me le faut juste pour la cinématique ou theoden, legolas, et les 6 derniers rohirrim descendent tout le gouffre pour se battre dans le champ de bataille, c'est aussi pour sa que j'ai demander d'ajouter le sort du 1 pour theoden, pour ne pas qu'il s'arettent dans la cinématique ... sa le ferait pas du tout, donc merci à toi wolf, je vais tenter d'ajouter sa sur un map.ini
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 11:35

et en cas, on ne pourait pas creer un sort transformant aragorn en faramir? ou en un héro creer que je creerais moi meme XD
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 18:55

ha! vite fauis! pour prendre un screen comme sa, on fait comment, car imprim ecran systemme ne marche pas, sa me prend le bureau comme image XD
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:15

bin tu fait bien l'impr ecran, puis tu va dans paint et tu fait coller ?

sinon bin va dans le jeu et fait f12 pour prendre un screen
tu trouvera les images dans Mes images->Captures d'écran de LSDA, L'Avènement du Roi-sorcier™
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:44

olala... maintn c mettre l'image --' faut faire comment, la mettre sur internet? car j'ai hebreger l'immage mais l'insérer, ... ils me demandent un lien http --'
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:47



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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:48

post vide


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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:50

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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:51

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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:52

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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:53

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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:54

voila bon j'ai pris que sa car le reste est en vidéo et le clavier est désactiver, je n'ai pas encore pris des screens de la bataille =)
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bowl028
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:55

Excellent

Mais Fort-le-cor manque de décor
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 19:56

mais atta! ta rien vu encore! je vais prendre d'autres screens, mais de worldbuilder cette fois la, vous verrez la création que j'ai fais
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 20:07

Salut,

tiradorus a écrit:
Citation :
nan mais m'en fout des graphismes 3d, je te parie qu'il y a un moyen de mettre aragorn a cheval, nafoute qu'il est la position pour, qu'il soit debout ou pas m'en fout, c'est sur c'est moins bien, mais je suis sur qu'il y a moyen de lui mettre un cheval et faire comme si il courait (plus vite c'est sur) ... pareil pour legolas car il me le faut absolument
Citation :
non mais enfaite, je n'ai pas besoin de mettre aragorn à cheval abolument
Tu changes d'avis comme de slip (ou boxer, shorty, caleçon, string)... lol!

Citation :
on ne pourait pas creer un sort transformant aragorn en faramir?
Si, c'est la deuxième solution dont je parlais.
Tu trouveras des informations et les modules à utiliser ICI.
Mais si tu touches pas aux textures, Aragorn qui se transforme en Faramir, c'est pas terrible... enfin c'est toi qui vois.

Citation :
ou en un héro creer que je creerais moi meme
Utilise les fichiers "createahero".


PS: Félicitations pour ce que tu as fait.
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tiradorus
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 20:13





Dernière édition par tiradorus le Mer 25 Aoû - 20:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 20:14

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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 20:15

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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 20:16

voiiiiiiiiila =) satisfait ? Wink
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 20:40

Ya quelques bizaroidités sur les murs mais sinon ca va, faut voir ce que ca donne ingame Cool
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MessageSujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval   Mer 25 Aoû - 20:41

ué ba les bizarités c'est normal, j'ai tout essayer, ci je met exactement au meme endroit, les unités passeronts sur le mur d'en dessous mdr
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