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 ajouter des sorts sur des unités normales

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tiradorus
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MessageSujet: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 11:27

tout est dans le titre, est il possible, et ci oui comment? exemple: mettre la haldir golden arrow sur un archer du gondor, ci il n'y a pas d'animation c'est pas trop grave, car j'en ai besoin svp , ou encore maitre d'arme ou quoi, est -ce possible? =)

merci d'avance
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 12:12

oui, il suffit de leur ajouter les modules du pouvoir.
Le mieux c'est de t'inspirer de quelque chose de déjà existant faut éviter de copier ca directement d'hardir car c'est unee unité isolé et tu voudrai le mettre sur une horde entiere: pour la fleche d'or par exemple, le pouvoir devrait se comporter un peu comme le pouvoir fleche noire des archer de dale mais avec le weapon d'hardir.
Donc tu va dans l'object des archers de dale, tu copie/colle/modifie les modules dans les archers du gondor (quand je dit modifie c'est que tu change de nom des specialpower, des weapon etc... et si necessaire en créer des nouveaux). Pareil pour l'object de la horde car il doit y avoir aussi des modules pour ca dans l'object de la horde. Tu fait pareil pour le commandbutton : copier/coller/modifier des commandbutton pour la fleche noire mais tu modifie le nom, ainsi que l'image et le texte par celui de la fleche d'or d'haldir.

Meme chose pour maitre d'arme, tu peut t'inspirer des pouvoirs des mini héro (zélote/dol amroth/ourouk d'elite/etc...)
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tiradorus
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 12:39

et juste pour une seule unitée? un archer simple ? et en cas j'en profite pour poser la question : est ce que je pourais activer le sort en rentrant dans une zone ? =) (oui je sais player- area ...) mais sa je sais mais juste l'activer, quon ne l'ait pas avant
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 13:54

Dans ce cas pour une unité simple c'est plus facile car il suffit de copier coller seulement les modules de haldir et de mettre le commandbutton dans le commandset de ton unité Rolling Eyes
Ce pouvoir est bloqué par une upgrade. D'habitude c'est en montant les niveau qu'on donne les upgrade pour débloquer les pouvoir, mais aussi ya des scripts pour dire "si une unité rentre dans une zone alors donner l'upgrade truc"
Condition : unit->area or path ->unit enters an area
Action if true : unit --action -> upgrades -> give naned specified upgrade
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 13:56

et pour mettre par exemple , la fleche d'or d'haldir, la fleche du capitaine de dale, celle de legolas, ... lurtz aussi tant qu'a faire XD , et celle que je trouve pas: la fleche empoisonée goblinne, est il possible tout cela sur une seule unité ? =)
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 14:05

et heu ... j'ai un trou de mémoire, on le trouve ou le commandset mdr

nan c'est bon, et est-ce normal que sa ne marche pas? j'ai mis tout le commandset et quand je vais sur la case golden arrow, j'ai tout mis tkt je suis pas débile à ce point, je sais que tout est juste puisque j'ai fais pareil ac lame forgée, ben ya rien qui s'affiche, je ne peux pas la tirer, d'ailleurs je n'ai aucun sort, j'ai que dal tout est noir :/ comment fait-on pour mettre les icones? =)

sa y est j'ai trouvé mais autre problemme: je ne peux pas les tirer, je peux juste cliquer dessus, mais pas sur une unitée enemies --'
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 14:57

montre tes codes stp
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 15:23


CommandSet GondorArcherCommandSet2

1 = Command_SpecialAbilityWoundArrow
2 = Command_HaldirGoldenArrow
3 = Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmorForArchers
4 = Command_SpecialAbilityDaleBeastSlayerArrow
5 = Command_GoblinArcherPoisonArrows
12 = Command_GoblinArcherPoisonArrows
13 = Command_AttackMove ;20
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Object GondorArcher
CommandSet = GondorArcherCommandSet2
End
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 18:09

il manque les modules
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 18:16

ok et cite moi un exemple stp ^^ que je me base dessus pour tout mettre le reste ^^ citeuplé =)
car j'ai essayer comme sa: game crash :/
CommandSet GondorArcherCommandSet2

1 = Command_SpecialAbilityWoundArrow
2 = Command_HaldirGoldenArrow
3 = Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmorForArchers
4 = Command_SpecialAbilityDaleBeastSlayerArrow
5 = Command_GoblinArcherPoisonArrows
12 = Command_GoblinArcherPoisonArrows
13 = Command_AttackMove ;20
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Object GondorArcher
CommandSet = GondorArcherCommandSet2
End

AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirGoldenArrowSpecialPower
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHaldirGoldenArrow
StartsPaused = Yes
UpdateModuleStartsAttack = Yes
InitiateSound = HaldirVoiceGoldenArrow
End
End

AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HaldirGoldenArrowWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHaldirGoldenArrow
WhichSpecialWeapon = 1
UnpackTime = 600
PreparationTime = 1
PackTime = 2000
StartAbilityRange = HALDIR_BOW_RANGE
MustFinishAbility = Yes
SpecialWeapon = HaldirGoldenArrow
End
End
End
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 19:34

Ya un End en trop, celui de
Code:
CommandSet = GondorArcherCommandSet2
End

et HALDIR_BOW_RANGE tu doit le remplacer par une valeur (ici la portée de l'attaque)

Tu doit aussi ajouter un module pour débloquer le pouvoir avec une upgrade :
Code:

AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade DeblocageDuPouvoir
      SpecialPowerTemplate   = SpecialAbilityHaldirGoldenArrow
      TriggeredBy            = TonUpgrade
   End
End

Ici ton upgrade tu la met dans le script pour débloquer le pouvoir Laughing
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Dim 12 Sep - 19:39

comment sa mon upgrade? je met quoi, inzone ... ou je ne sais quoi? la c'est area golden arrow, donc je met quoi a 'ton upgrade,'? area golden arow?
le nom du script en entier? enfin quoi en gros car ton upgrade ... pour ce que c'est ben c'est un peu galere, enfaite je dois aller dans une zone, achetter l'amélioration avec des resource, et voila, et ya tout en place sauf sa ^^ je sais pas vraiment ce qu'il faut mettre dans upgrade la =)

et évite de te déco/reco steuplé pleure il ne me reste plus que 20 min pour creer ma map, ensuite je dois partir Sad


Dernière édition par tiradorus le Lun 13 Sep - 19:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Lun 13 Sep - 19:09

hum?
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Lun 13 Sep - 19:33

heu je ne vois pas ce qui cloche la, et sa me met un game crash

CommandSet GondorArcherCommandSet2

1 = Command_SpecialAbilityWoundArrow
2 = Command_HaldirGoldenArrow
3 = Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmorForArchers
4 = Command_SpecialAbilityDaleBeastSlayerArrow
5 = Command_GoblinArcherPoisonArrows
12 = Command_GoblinArcherPoisonArrows
13 = Command_AttackMove ;20
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Object GondorArcher
CommandSet = GondorArcherCommandSet2

AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirGoldenArrowSpecialPower
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHaldirGoldenArrow
StartsPaused = Yes
UpdateModuleStartsAttack = Yes
InitiateSound = HaldirVoiceGoldenArrow
End
End

AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HaldirGoldenArrowWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHaldirGoldenArrow
WhichSpecialWeapon = 1
UnpackTime = 600
PreparationTime = 1
PackTime = 2000
StartAbilityRange = 340
MustFinishAbility = Yes
SpecialWeapon = HaldirGoldenArrow
End
End
End

AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade DeblocageDuPouvoir
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHaldirGoldenArrow
TriggeredBy = Upgrade_HaldirGoldenArrow
End
End

sa me soule un peu quoi

ok j'ai vu un truc déja, le 3 eme end de l'autre, mais j'ai essayer sans et sa marche toujours pas donc bon ::


ok c'st bon j'ai trouvé et sa marche Wink
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Lun 13 Sep - 21:16

Heu je t'avais répondu mais ya eu un bug ma réponse n'a pas été postée (je fait répondre et je ferme la page donc je vérifie jamais si ma réponse est bien postée :S), mais enfin t'as trouvé la solution on dirait, c'est bien Wink

sinon bin il fallait virer le 3eme end et le mettre à la fin ou il manquait celui qui ferme l'objet
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Lun 13 Sep - 22:51

ahum, nouveau bug la, j'ai refait tout comme l'autre sort, (meme ordre je parle) pour la flche de faramir, je lance ok pas game crash tout va bien, je lu iest mis le bon upgrade, ... mais le problemme, c'est que la fleche n'a rien, c'est comme ci je lui avait rien fait, je peux cliquer dessus, sa fait comme ci j'avais rien mis en script :/ comme pour mon 1er problemme quoi, mais la j'ai tout bien fait, et sa marche pas quand meme, je t'envoi les scripts demain à 6h , dis moi ce que t'en pense pasque sa me soule un peu ^^

ps: la vision range marche pas Suspect je ne vois pas plus loins ni avec mon archer, ni avec mon mec à l'épée normale Suspect c'est bien :
Object GondorArcher
VisionRange = 50
End

?


Dernière édition par tiradorus le Mar 14 Sep - 19:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ajouter des sorts sur des unités normales   Mar 14 Sep - 19:57

nan c'est bon sa remarche scratch mais pas la vision Suspect
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