Imladris production
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 Un code sublime...

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MessageSujet: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 17:21

Vous n'allez pas etre déçu... (j'ai meme hésité a en faire un petit tuto)
Voila, en trifouillant un peu mon INI a la recherche d'idées, quelque chose m'a interpelé :
Dans object/neutral/moriagoblinlair.ini se trouve l'antre des gobelins sauvage et dedans j'ai trouvé ca :
Code:
   Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters
      SpawnNumber         = 8
      InitialBurst      = 8
      SpawnTemplateName   = MordorGoblinSwordsman_Slaved MordorGoblinArcher_Slaved
      SpawnReplaceDelay   = 60000
      CanReclaimOrphans   = Yes
   End
C'est le module qui fait réapparaitre les gobelins et bien voila il suffit de rajouter ca dans votre map.ini:
Citation :
Object MoriarGoblinLair
ReplaceModule ModuleTag_SpawnFighters
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 20
InitialBurst = 20
SpawnTemplateName = MordorGoblinSwordsman_Slaved MordorGoblinArcher_Slaved
SpawnReplaceDelay = 1000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End
End
J'ai fait expres de modifier les valeurs :
en vert, vous mettez le nombre de gobelin qui tourne autour de l'antre (moi j'en ai mis 20 mais 50 ca marche aussi mais apres ca devient vite le bazar autour de l'antre Smile )
en bleu, c'est les unités qui sortiront a tour de role de l'antre (donc ici des guerrier gobelins et des archer gobelins, rien ne change Very Happy )
en rouge, c'est le temps a attendre en ms (1000 ms = 1s) avant la sortie des nouvelle unitée (moi j'ai mis 1000 ms donc 1 secondes en gros des que je tue un gobelin autour, un autre resort aussitot Smile )
Biensur vous pouvez faire ca sur l'antre que vous voulez Very Happy


Mais apres avoir fini ca je me suis dit : "Pourquoi ne pas mettre ce module a un autre object ?"
--> En voila une idée Smile : j'ai ajouté ce bout de code dans l'objet de mon héro :
Code:
AddModule
   Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
      UnitCreatePoint   = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      NaturalRallyPoint   = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      ExitDelay      = 50
   End
end

AddModule
   Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
      SpawnNumber   = 10
      InitialBurst      = 10
      SpawnTemplateName   = GondorArcher GondorFighter
      SpawnReplaceDelay    = 1000
      CanReclaimOrphans   = Yes
   End
End

Miracle cheers des soldat du gondor et des archer du gondor sortent de mon héro et quand l'un eux meurt il réaparrait aussitot lol C'est cool non ?

Et je n'ai pas fini de vous surprendre : la nos soldat du gondor et nos archers vous les controlez normalement et il ne bougent pas (sauf si vous leur donnez l'ordre d'attacker biensur), je suis allé voir dans l'object des gobelins de l'antre et j'ai trouvé ca :
Code:
   Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
      GuardMaxRange      = 350
      GuardWanderRange   = 80
      UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes   
end
C'est pas compliqué a comprendre, c'est le module qui fait tourner les gobelins autour de l'antre. Bon allez on met ca sur nos soldats ? Allez c'est parti , on met ca dans le map.ini:
Code:
Object GondorFighter
   AddModule
      Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
         GuardMaxRange      = 350 ; distance jusqu'a laquelle ils peuvent s'éloigner
         GuardWanderRange   = 80 ; distance a laquelle ils tourne autour de vous
         UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes ; pour dire de rester autour du héro
      end
   end
End

Object GondorArcher
   AddModule
      Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
         GuardMaxRange      = 350
         GuardWanderRange   = 80
         UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
      end
   end
End
Et voila maintenant vous aurez des soldats qui tourneront autour de votre hero, qui le suivront partout, et qui attaqueront les ennemis proches ! Par contre vous ne pourrez plus les controler mais c'est pas grave puisqu'ils vous suivent partout Smile

En résumé voila ce qu'il faut dans le map.ini pour avoir vos "garde du corps" :
Code:


Object objetdevotrehéro

AddModule
   Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
      UnitCreatePoint         = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      NaturalRallyPoint      = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      ExitDelay            = 50
   End
end

AddModule
   Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
      SpawnNumber         = 10
      InitialBurst      = 10
      SpawnTemplateName   = GondorArcher GondorFighter
      SpawnReplaceDelay    = 1000
      CanReclaimOrphans   = Yes
   End
End

End ; end de votre héro

Object GondorFighter
   AddModule
      Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
         GuardMaxRange      = 350
         GuardWanderRange   = 80
         UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
      end
   end
End

Object GondorArcher
   AddModule
      Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
         GuardMaxRange      = 350
         GuardWanderRange   = 80
         UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
      end
   end
End

Merci qui ? Very Happy Smile lol
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 17:25

Merci cdd!!!!!!!!
Vraiment joli, je vais le mettre dans le topic de leo concernant les codes utiles et sympas! (pense à les mettre là-bas si t'en trouves des comme ça Wink )
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 17:33

ok ! maintenant il ne reste plus qu'a l'adapter en amélioration pour la forge du style : on achete l'upgrade et apres on a toujours des soldat qui réaparaissent autour de nous ! --> en voila un pouvoir sympa Smile
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 17:34

Tu pourrais même créer des améliorations: plus de soldats, soldats variés, soldats mieux armés etc... fou
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 17:36

oui mais j'ai donné la base apres vous faite ce que vous voulez Smile
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 17:41

c'est marrant ca tient cheers
je sais pas si je vais l'utiliser pour mon hero mais sinon ca donne des idées de nouvelles antre king
en gros maintenant on peut faire sortir n'importe quel unitée de n'importe quel object !
(des nains autours d'une mines, des elfes autours d'une caserne , des brigands autour d'une hutte, des fermier autours d'une fermes ...)
oui oui ca me donne des idées ok!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 17:46

cdd on en a longuement parlé avec leo ,euh enfin nan ce fut bref ok! mais j'ai proposé que tu soit modo ou admin ca te tente ?
parceque tu nous aide bien et tu a largement le niveaux alors voila dis nous si tu est daccord
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 18:12

Citation :
(des nains autours d'une mines, des elfes autours d'une caserne , des brigands autour d'une hutte, des fermier autours d'une fermes ...)
C'est ca qui est génial : on peut le faire sur n'importe quelle unité ou batiment Smile apres il suffit juste d'adapter les unités avec un seul module
Bref c'est simple et efficace ok!

barahir a écrit:
j'ai proposé que tu soit modo ou admin ca te tente ?
parceque tu nous aide bien et tu a largement le niveaux alors voila dis nous si tu est daccord
Personellement ca ne me dérange pas, c'est juste que je ne pourrait plus augmenter mon "rang" lol! lol
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 18:34

lol! Comme tu le desires! Selon ta préférence! sage cheers

Ensuite formidable tes codes! love bounce Ca me donne plein d'idée! Du genre des quetes:" allez tuez ce magicien,.... mais attention les meilleurs troupes qui existent le suivent partout, où qu'il aille... bonne chance! sage ..... vous pouvez me mettre dans votre testatament? ok! lol "
Superbe! Cool
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 19:14

C'est d'un simplicitée enfantine de te rajouter ceci en tant que pouvoir!
tu as juste a rajouter ça:
Code:
TriggeredBy      = Upgrade_StructureLevel3

Dans le module qui les fait apparaitre! En gros tu as juste a remplacer celui ci:
Code:
AddModule
  Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
      SpawnNumber        = 10
      InitialBurst      = 10
      SpawnTemplateName  = GondorArcher GondorFighter
      SpawnReplaceDelay    = 1000
      CanReclaimOrphans  = Yes
  End
End

Par celui ci:
Code:
AddModule
  Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
    TriggeredBy          = Upgrade_StructureLevel3
      SpawnNumber        = 10
      InitialBurst      = 10
      SpawnTemplateName  = GondorArcher GondorFighter
      SpawnReplaceDelay    = 1000
      CanReclaimOrphans  = Yes
  End
End
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 2 Avr - 19:29

excellent ca marche impec ok! merci Leo !
Bon bin voila on peut faire ce qu'on veut avec ca maintenant drunken !!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeJeu 3 Avr - 14:57

bon quand tu sera arrivé au rang maximum on fera de toi un admin ok ok!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeJeu 3 Avr - 18:16

super Smile
au fait c'est quoi le nom des rang apres ?
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeJeu 3 Avr - 19:17

Après moddeur, Je croit que c'est: Moddeur obsédé completement fou! lol!
Non, je ne sais pas vraiment!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeSam 10 Mai - 21:16

J'ai fait un petit délire aujourd'hui : j'ai mis le module pour faire apparaitre des unité autour de mon héro qui se débloque quand il monte au niveau 2, j'ai aussi mis le module sur les unités qui apparaissent autour, donc quand mon héro est monté au niveau 2 , des unités sont apparues autour de lui, et elle meme ont vu des unités apparaitre autour d'elle, qui ont eu des unités autour d'elles, etc... bref c'etait vite le bazar et ca a commencé a bloqué alors j'ai vité arrété. sur le tableau des score je suis passé de 1 a 5000 unités en 8 secondes lol
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMar 22 Juil - 19:23

salut tous le monde

cdd, je ne comprend pas ou tu met le module pour que les soldats tournent autours du batiment
dans les codes du batiment ou dans les codes des soldats?

merci
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMar 22 Juil - 19:26

c'est dans le code des soldats Very Happy
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMar 22 Juil - 19:32

ok merci ok!

sa va le faire 2-3 noldors pour proteger ma caserne lol
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMar 22 Juil - 20:14

hum sa marche pas
il ni a pas de noldors autours de la caserne


jai pourtant mis les codes la ou il falait:
pour la caserne, dans elven\barracks.ini
Citation :
; *** ENGINEERING Parameters ***

Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters
SpawnNumber = 5
InitialBurst = 5
SpawnTemplateName = NoldorWarrior_Slaved
SpawnReplaceDelay = 60000
CanReclaimOrphans = Yes
End

et pour les noldors autours dans elven\noldorwarior.ini

Citation :
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 450
GuardWanderRange = 100
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
End

d'ou pourait venir les probleme?
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMar 22 Juil - 21:28

c'est qu'a mon avis l'object NoldorWarrior_Slaved que tu as mis n'existe pas et il faut le créer alors efface juste ce que t'as ajouté dans noldorwarrior.ini

En fait il vaut mieux créer un nouvel object qui sera exactement comme le guerrier noldor sauf qu'il sera créé exprès pour tourner autour de la caserne sinon meme les guerriers noldor normaux risques de faire n'importe quoi
alors met ca a la fin de noldorwarrior.ini :
Code:

ChildObject NoldorWarrior_Slaved NoldorWarrior

   IsTrainable = No
   CommandPoints = 0
   EquivalentTo = NoldorWarrior

Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 450
GuardWanderRange = 100
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
End

End

normalement ca devrait fonctionner (ou alors c'est toi qui aura fait une fausse manip Smile )
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMar 22 Juil - 21:57

ok merci ok!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeMer 23 Juil - 10:28

Je pense que cela pourrai être une petite Upgrde sympa pour une forteresse : Ajout des Garde de la Forteresse.
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeSam 26 Juil - 10:50

un pti cadeau pour vous tous,
1) une petite tente d'ou quelques orcs sortent de temps en temps
2) une tente d'homme sauvage (par contre quand elle se détruit il faudrait ajouter un débri)
3) un rock d'ou sort un wargs (comme ca on sait pas d'ou ils viennent , mais on trouve des wargs sauvages sur la map ^^)

Code:

;===================================ORCS TENTE
Object MordorTent
AddModule
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 500
End
end

AddModule
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 5
InitialBurst = 5
SpawnTemplateName = MordorFighter MordorArcher
SpawnReplaceDelay = 10000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End

End

Object MordorFighter
AddModule
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 350
GuardWanderRange = 80
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
end
end
End

Object MordorArcher
AddModule
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 350
GuardWanderRange = 80
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
end
end
End








;===================================HOMMES SAUVAGES TENTE
Object WildmenBuildingHouse
AddModule
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 500
End
end

AddModule
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 5
InitialBurst = 5
SpawnTemplateName = IsengardWildman
SpawnReplaceDelay = 10000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End

End

Object IsengardWildman
AddModule
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 350
GuardWanderRange = 80
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
end
end
End














;==================================WARGS ROCK
Object MordorRockClump08

AddModule
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 500
End
end

AddModule
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 1
InitialBurst = 1
SpawnTemplateName = NeutralWarg
SpawnReplaceDelay = 10000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End

End

Object NeutralWarg
Scale = 0.69
;AddModule
;Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
;GuardMaxRange = 350
;GuardWanderRange = 80
;UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
;end
;end
End


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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeJeu 10 Sep - 18:31

Désolé de remonter un vieux topic, je ne sais pas si c'est vraiment autorisé ...

CDD, je n'ai pas eu de problèmes avec ton code, jusqu'à aujourd'hui.
J'ai voulu faire en sorte que quelques oiseaux tournent autour de Gandalf.
Et là, je m'aperçois que tous les objets qui sont dans natureunits.ini rencontrent un problème :

1 :Lorsque j'envoie gandalf quelque part, les oiseaux restent sur place et mettent longtemps à se décider à le rejoindre.

2 :De plus, alors que les autres unités tournent autour de l'objet , les "natureunits" tournent sur eux-mêmes seulement.

J'éspère que tu pourra m'aider, et je t'en remercie d'avance Smile

PS : Si quelqu'un d'autre a les connaissances suffisantes pour le faire, qu'il n'hésite pas !!
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitimeVen 11 Sep - 21:41

T'aurai du créer un nouveau sujet... Neutral

Sinon dans ton code tu a du créé un nouvel object. Met le code le object qui tourne autour et le module dans ton héro (tout ca dans un nouveau sujet)
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MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... Icon_minitime

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