| level des unités | |
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Auteur | Message |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: level des unités Mar 14 Sep - 19:59 | |
| n'y a t-il pas moyen de rabaisser le gain d'exp des monstres tués? ou d'augmenter celle d'une unité? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: level des unités Mar 14 Sep - 20:09 | |
| Tu fais un petit tour dans l'expériencelevel.ini Tu cherches "RequiredExperience" pour l'unité,héros,...De ton choix et tu modifies selon tes choix. Ca modifie précisémént le nombre de points d'expériences requis pour monter de niveau ( tu acquis l'expérience en tuant des créatures) | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: level des unités Mar 14 Sep - 20:25 | |
| ok cool je metterais 1 milliard alors =) car je veux que mon unité augmente que en prennant un object + 1 level =) sa va etre fun X) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: level des unités Mar 14 Sep - 20:33 | |
| Le truc de tom ne marche que dans l'ini.big Sur un map.ini, la seule facon c'est de passer par un attribute modifier donné en montant les niveaux, de ce type la : - Code:
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ModifierList xpDiviseePar2 Modifier = EXPERIENCE 50% End Comme ca, l'expérience gagnée est divisée par 2 (multipliée par 50% en fait c'est pareil) Pour ne pas gagner d'expérience du tout tu donne donc ce modifier la : - Code:
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ModifierList pasdXP Modifier = EXPERIENCE 0% End | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: level des unités Mar 14 Sep - 22:47 | |
| heu le script en entier c'est quoi? object gondor archer et le reste? copier coller? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: level des unités Mer 15 Sep - 0:12 | |
| Par exemple pour qe aragorn ne monte plus en niveau ca doit etre : - Code:
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ModifierList pasdXP Modifier = EXPERIENCE 0% End
ExperienceLevel AragornLevelMP1 AttributeModifiers = pasdXP End | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: level des unités Mer 15 Sep - 15:15 | |
| et pour celui d'un archer du gondor? car il n'y a pas de experience leve pour les unités :/ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: level des unités Mer 15 Sep - 18:51 | |
| On ne peut pas modifier les niveau d'une unité dans le map.ini La solution c'est de modifier une autre unité comme un héro que tu ne voudra pas utiliser et lui donner l'apparence que tu veux | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: level des unités Mer 15 Sep - 22:13 | |
| oui maitre mais moi pas parler le chinois pouvez vous parler le francais car moi pas comprendre language à grand maitre tout puissant | |
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| Sujet: Re: level des unités | |
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