| modifier boromir de a à z | |
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Auteur | Message |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: modifier boromir de a à z Mar 21 Sep - 21:17 | |
| hé bien voila, j'aimerais bien savoir comment je pourais faire pour que boromir ressemble à un soldat du gondor, ait les domages d'un soldat du gondor, la vie d'un soldat du gondor ... enfin bref, que ce soit un soldat du gondor mais avec l'object boromir (qu'il puisse monter lvl 10 ; avoir des améliorations diverse ; un xp modifié ... ) voila, c'était pour savoir comment faire (ps, j'ai déja apdater l'armure et les points de vie , mais pour la texture et les dégats je ne sait pas comment faire ) et ci il avait une commande simple du style object gondorboromir = gondorfighter (enfin bon ce serait trop beau mais bon ^^) voila c'était pour savoir comment faire | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mar 21 Sep - 21:21 | |
| Ben tu as juste à remplacer le draw de Boromir par celui d'un soldat du gondor je crois | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mar 21 Sep - 21:22 | |
| c'est qoui le draw XD mouai enfin je prefere attendre une réponse sure Xd car tom modeur expert ... sans le flood tu repasse moddeur en herbe ^^ nan je dec mais je prefere quand meme attendre une réponse plus compliquéée ... car ci le map . ini c'était juste comme sa ... ben ce sré trop styler =) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mar 21 Sep - 22:17 | |
| En gros tu met met le nom de l'objet dans le map.ini, tu fait un RemoveModule sur tout les modules de boromir de pouvoir, de vie, le draw, etc... et tu mets des AddModule de ceux du soldat du gondor | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mar 21 Sep - 22:58 | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mer 22 Sep - 10:01 | |
| Salut à tous. Tiradorus, parce que j'aime ta façon de remercier Tom pour l'aide qu'il t'apporte, voici ma petite contribution à ta réponse très "gratifiante": - Citation :
- mouai enfin je prefere attendre une réponse sure Xd car tom modeur expert
Non, Maître des maps. - Citation :
- sans le flood tu repasse moddeur en herbe
Non, il serait Moddeur confirmé, un grade supérieur au tien. Mais toi, sans le flood, tu repasses débutant si je ne m'abuse... - Citation :
- nan je dec
Tu n'es pas dans la bonne section pour ça, qui plus est, le nom de ton topic risque d'attirer beaucoup de monde... - Citation :
- je prefere quand meme attendre une réponse plus compliquéée
Ok, mais comment tu vas faire pour la comprendre si tu sais pas ce que c'est un draw ? | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mer 22 Sep - 14:29 | |
| Je rigolais aussi Y a du vrai dans ce que tu dis et du faux... Y a plus vraiment de questions des nouveaux donc je peux pas trop aider mais dès que je peux,j'essaie de le faire J'avais oublier que toi tu étais dans le Map.ini,moi je modifie directement l'ini. Après le flood,bah faut bien s'amuser,surtout qu'il y a des topics pour ca donc autant en profiter. En gros je sais déconner mais je sais aider aussi - Spoiler:
Moitié déchet,moitié utile
Mon grade,je m'en fous totalement(bien que je suis curieux de voir le dernier grade ),on peut me mettre débutant ca m'est égal Y a quand même un truc que je comprends pas : - Citation :
- merci quand meme de l'aide mais à chaques fois que j'ai posté qulques choses dans ce forum, cdd m'a répondu par un truc de ouf, quasi infaisable à faire, et la tu m'as dit un truc super simple donc c'est normal de me méfier (car tous les trucs simple que j'ai fait marchaient pas )
Des trucs simple ca te va pas et des trucs compliqués non plus Que veux-tu alors? - Spoiler:
PS: Wolf,j'aime bien ta réparti
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mer 22 Sep - 14:38 | |
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Dernière édition par tiradorus le Jeu 23 Sep - 21:15, édité 1 fois | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Mer 22 Sep - 17:26 | |
| comme c'est bizare =) j'ai déja un problemme au niveau des draws Xd (la vie et l'armure j'ai réussi,) voici mes codes et dis moi ce que tu en pense
- Code:
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Object GondorBoromir SelectPortrait = UPGondor_Soldier ButtonImage = WOR_GondorSoldier RemoveModule ModuleTag_DRAW ;(draw de boromir) AddModule Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01 ;(draw du soldat du gondor) OkToChangeModelColor = Yes StaticModelLODMode = Yes // specify options for static LODs LodOptions = LOW AllowMultipleModels = ALLOW_MULTIPLE_MODELS_LOW MaxRandomTextures = MAX_RANDOM_TEXTURES_LOW MaxRandomAnimations = MAX_RANDOM_ANIMATIONS_LOW MaxAnimFrameDelta = MAX_ANIM_FRAME_DELTA_LOW End LodOptions = MEDIUM AllowMultipleModels = ALLOW_MULTIPLE_MODELS_MED MaxRandomTextures = MAX_RANDOM_TEXTURES_MED MaxRandomAnimations = MAX_RANDOM_ANIMATIONS_MED MaxAnimFrameDelta = MAX_ANIM_FRAME_DELTA_MED End LodOptions = HIGH AllowMultipleModels = ALLOW_MULTIPLE_MODELS_HIGH MaxRandomTextures = MAX_RANDOM_TEXTURES_HIGH MaxRandomAnimations = MAX_RANDOM_ANIMATIONS_HIGH MaxAnimFrameDelta = MAX_ANIM_FRAME_DELTA_HIGH End
End et la, c'est pas un game crash (enfin ci mais un gamecrash bizare) la map se lance, et au bout de 30% la map crash et m'envoie un message d'erreur me disant: ASSET ERROR: all draw modules must have a default model state
hum ... quel est le problemme ? ^^bbon ben pas besoin de poser la question et du dérangement, j'ai trouvé tout seul XD mon boromir ressemble, frappe, et court comme un soldat du gondor (bon par contre j'ai encore une question mais je vais d'abord verifier les tuto | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: modifier boromir de a à z Jeu 23 Sep - 21:11 | |
| hum j'aurais besoin d'aide pour trois choses (dont deux sur boromir) vous savez comment enlever la texture de l'épée forgée (car j'ai transformé boromir en soldat du gondor et il a l'épée forgée tout le temps, pas les effets, mais juste l'image) vous savez comment lui changer son nom? car quand je le sélectionne, sur son portrait il y a marqué boromir, j'aimerais bien changer et lui mettre un autre nom et en derniere question, savez vous comment je pourais faire (scripts ou map.ini) pour que avec une condition, une unité suive une autre unité (de preference un script ^^) du style, lorsque cette unitée est morte (je sais faire) alors cette unité la me suit (je sais pas faire= ) voila voila, c'est a peu pres tout ce dont j'aurais besoin d'aide =) merci de répondre au plus vite | |
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